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3ds max9職業(yè)應(yīng)用視頻教程

3ds max9職業(yè)應(yīng)用視頻教程

定 價(jià):¥29.80

作 者: 張六成,王帥,李若亮 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121038860 出版時(shí)間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 287 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本關(guān)于如何使用3ds max進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的優(yōu)秀教材,以軟件功能為線索,運(yùn)用實(shí)際案例,循序漸進(jìn)地講解3ds max的使用技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者活學(xué)活用。本書共分為13章,包括初識(shí)3ds max、初步建模、復(fù)合對(duì)象、編輯修改器、高級(jí)建模、創(chuàng)建燈光、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)的應(yīng)用、動(dòng)畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。教學(xué)過(guò)程中精選了各種案例,以“知識(shí)點(diǎn)+案例”的設(shè)計(jì)思路,并配以“提示 ”、“技巧”、“注意”等精彩點(diǎn)播,讓讀者學(xué)得輕松、快速、省時(shí)、省力,加上對(duì)“職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)”的綜合實(shí)例分析和講解,可大幅度地提高讀者的綜合應(yīng)用能力。配套光盤是真正的專業(yè)級(jí)多媒體光盤,光盤內(nèi)容包含書中使用的素材和源文件,以及豐富的交互式習(xí)題和教案。長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)小時(shí)的全真多媒體操作演示、全程標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)音講解,全程交互、邊學(xué)邊練,讓您在短時(shí)間內(nèi)掌握 3ds max三維制作和處理技術(shù)。本圖書適合3ds max初學(xué)者閱讀,也適合作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max9職業(yè)應(yīng)用視頻教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3dsmax
 1.1 3ds maX概述
 1.2 3ds maX的應(yīng)用
  1.2.1 工業(yè)設(shè)計(jì)
  1.2.2 室內(nèi)外設(shè)計(jì)
  1.2.3 玩具設(shè)計(jì)
  1.2.4 影視制作
 1.3 3dsmax操作界面
 1.4 3ds max功能簡(jiǎn)介
  1.4.1 建模功能
  1.4.2 材質(zhì)貼圖功能
  1.4.3 動(dòng)畫制作功能
 1.5 3ds max的基本操作
  1.5.1 創(chuàng)建第一個(gè)模型
  1.5.2 變換
  1.5.3 切換坐標(biāo)
  1.5.4 恢復(fù)操作
 1.6 3ds max設(shè)計(jì)過(guò)程
 1.7 思考與練習(xí)
第2章 初步建模
 2.1 基本設(shè)置
  2.1.1 視圖的類型
  2.1.2 自定義快捷鍵
  2.1.3 自定義柵格
 2.2 基本建模
  2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
  2.2.2 擴(kuò)展幾何體
  2.2.3 建筑模型
  2.2.4 樣條型建模
 2.3 選擇對(duì)象
  2.3.1 名稱選擇器
  2.3.2 選區(qū)類型和方式
  2.3.3 選擇集扣組
  2.3.4 對(duì)象的移動(dòng)
 2.4 坐標(biāo)
  2.4.1 坐標(biāo)顯示區(qū)
  2.4.2 坐標(biāo)輸入浮動(dòng)面板
  2.4.3 絕對(duì)坐標(biāo)與偏移坐標(biāo)
  2.4.4 坐標(biāo)軸
  2.4.5 自定義軸心位置
  2.4.6 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
  2.4.7 對(duì)象的縮放
 2.5 對(duì)象的復(fù)制
  2.5.1 直接復(fù)制
  2.5.2 鏡像復(fù)制
  2.5.3 陣列復(fù)制
  2.5.4 空間復(fù)制
 2.6 職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——魔方和提籃
 2.7 思考與練習(xí)
第3章 復(fù)合對(duì)象
 3.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象的方法
 3.2 布爾
 3.3 布爾運(yùn)算實(shí)例
 3.4 放樣
 3.5 放樣實(shí)例
 3.6 職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作插頭的模型
 3.7 思考與練習(xí)
第4章 編輯修改器
 4.1 編輯修改器使用界面
  4.1.1 修改器堆棧控制工具
  4.1.2 修改器堆棧右鍵菜單
 4.2 編輯樣條線修改器
  4.2.1 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象
  4.2.2 編輯線段子對(duì)象
  4.2.3 編輯樣條線子對(duì)象
 4.3 職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——典型編輯修改器
  4.3.1 車削及實(shí)例
  4.3.2 拉伸及實(shí)例
  4.3.3 倒角及實(shí)例
  4.3.4 彎曲及實(shí)例
  4.3.5 噪波及實(shí)例
  4.3.6 錐化及實(shí)例
 4.4 思考與練習(xí)
第5章 高級(jí)建模
 5.1 可編輯面片
  5.1.1 編輯對(duì)象
  5.1.2 編輯頂點(diǎn)
  5.1.3 編輯手柄
  5.1.4 編輯邊
  5.1.5 編輯面片
  5.1.6 編輯元素
 5.2 可編輯網(wǎng)格
  5.2.1 編輯對(duì)象
  5.2.2 編輯頂點(diǎn)
  5.2.3 編輯邊
  5.2.4 面/多邊形/元素
  5.2.5 顯示器的制作實(shí)例
 5.3 可編輯多邊形
  5.3.1 編輯對(duì)象
  5.3.2 編輯頂點(diǎn)
  5.3.3 子彈的制作實(shí)例
 5.4 創(chuàng)建NuRBs對(duì)象
  5.4.1 創(chuàng)建NuRBs曲線
  5.4.2 創(chuàng)建NURBS曲面
 5.5 職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建床罩
 5.6 思考與練習(xí)
第6章 創(chuàng)建燈光
第7章 材質(zhì)與貼圖
第8章 攝像機(jī)
第9章 動(dòng)畫制作
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第11章 環(huán)境效果應(yīng)用
第12章 渲染與特效
第13章 室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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