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光影與材質(zhì)的藝術:3ds max建筑效果圖渲染魔方

光影與材質(zhì)的藝術:3ds max建筑效果圖渲染魔方

定 價:¥76.00

作 者: 高忠
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 原則和管理工作

ISBN: 9787030189066 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 363 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從渲染器的基本常識開始介紹,詳細講述了VRav和finalRender兩大渲染器在建筑效果圖渲染中的應用。書中結合8個成功的商業(yè)案例,重點介紹了vRaySllJN、vRav物理相機、vRav HDRI和finalRender燈光的設置技巧。本書介紹的技術實用,能有效地提高讀者的制作效率和渲染水平。在隨書附贈的光盤中不僅提供了書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,同時還提供了關于3ds max基礎操作和高級材質(zhì)表現(xiàn)的視頻教學錄像。這些視頻錄像可幫助讀者快速掌握3ds max基礎操作和高級材質(zhì)制作方法。本書語言文字通俗易懂,方便讀者學習,適合各類效果圖制作人員閱讀,同時也可作為各類建筑裝潢及其相關專業(yè)師生的參考書。

作者簡介

暫缺《光影與材質(zhì)的藝術:3ds max建筑效果圖渲染魔方》作者簡介

圖書目錄

Chapper 01 渲染器常識
 1.1 3D渲染概念
 1.2 三點燈光布景
 1.3 燈光的種類
 1.4 直接光照和間接光照
 1.5 散焦效果
 1.6 基于圖像的照明技術
 1.7 本章小結
Chapper 02 VRay渲染器
 2.1 認識VRay渲染器
 2.2 VRay渲染器的調(diào)用
 2.3 VRay幀緩沖器
 2.4 VRay渲染器的全局開關參數(shù)
 2.5 VRay渲染器的圖像采樣
 2.6 VRay的間接照明
 2.7 VRay渲染器的發(fā)光貼圖渲染引擎
 2.8 環(huán)境光
 2.9 材質(zhì)
  2.9.1 基礎參數(shù)
2.9.2 雙向反射分布
2.9.3 貼圖類型
 2.10 包裹材質(zhì)
 2.11 本章小結
Chapper 03 VRaySun燈光實例練習
 3.1 分析場景光源
 3.2 建立場景中的基本材質(zhì)
  3.2.1 設置墻體材質(zhì)
3.2.2 設置木地板材質(zhì)
3.2.3 設置沙發(fā)材質(zhì)
3.2.4 設置沙發(fā)底座材質(zhì)
3.2.5 設置背景墻材質(zhì)
3.2.6 設置地毯材質(zhì)
3.2.7 設置茶桌材質(zhì)
3.2.8 設置燈簡材質(zhì)
3.2.9 設置窗簾材質(zhì)
3.2.10 設置窗框材質(zhì)
3.2.11 設置玻璃材質(zhì)
3.2.12 設置金屬材質(zhì)
3.2.13 設置亞金屬材質(zhì)
3.2.14 設置電視屏幕材質(zhì)
3.2.15 設置電視面板材質(zhì)
3.2.16 設置音箱材質(zhì)
 3.3 建立場景燈光
 3.4 建立VRayLight燈光
 3.5 VRay渲染器的間接照明
 3.6 室內(nèi)補光
 3.7 最終成品渲染
 3.8 后期潤色
 3.9 本章小結
Chapper 04 VRay封閉空間燈光實例練習
 4.1 分析場景光源
 4.2 建立場景中的基本光源
4.2.1 建立主光源
4.2.2 間接照明
 4.3 建立場景材質(zhì)
 ……
Chapter 05 VRay物理相機實例練習
Chapter 06 VRay高級材質(zhì)實例練習
Chapter 07 VRay HDRI光照實例練習
Chapter 08 finalRender渲染器
Chapter 09 finalRender實例練習
Chapter 10 finalRender燈光實例練習
Chapter 11 finalRender夜景實例練習

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