出版說明
前言
第1章 Flash動畫片的創(chuàng)作過程
1.1 前期策劃階段
1.1.1 編寫劇本
1.1.2 角色設計與定位
1.1.3 分鏡頭設計
1.1.4 背景設計
1.2 中期創(chuàng)作階段
1.3 后期制作階段
1.4 課后練習
第2章 Flash動畫基礎
2.1 繪圖基礎
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 基本繪圖工具的使用
2.1.3 刷子工具的使用
2.1.4 任意變形工具的使用
2.1.5 鋼筆和部分選取工具的使用
2.1.6 填充變形工具的使用
2.1.7 橡皮擦工具的使用
2.1.8 手形工具和縮放工具
2.2 元件的創(chuàng)建與編輯
2.2.1 元件的類型
2.2.2 創(chuàng)建元件
2.2.3 編輯元件的不同界面
2.2.4 利用庫來管理元件
2.3 動畫制作基礎知識
2.3.1 動畫的原理和“時間軸”面板
2.3.2 使用幀
2.3.3 使用圖層
2.3.4 使用場景
2.4 圖像、視頻、聲音
2.4.1 導入圖像
2.4.2 應用聲音效果
2.4.3 壓縮聲音
2.4.4 視頻的控制
2.5 創(chuàng)建動畫
2.5.1 逐幀動畫
2.5.2 動畫補間動畫
2.5.3 形狀補間動畫
2.5.4 遮罩動畫
2.5.5 引導層動畫
2.5.6 時間軸特效動畫
2.6 Hash 8動畫發(fā)布
2.6.1 發(fā)布為網絡上播放的動畫
2.6.2 發(fā)布為非網絡上播放的動畫
2.7 課后練習
第3章 F0ash 8基礎實例
3.1 元寶娃娃的誕生
3.2 閃爍的燭光
3.3 翻動的書頁
3.4 鏡頭的應用
3.5 寄信動畫效果
3.6 探照燈效果
3.7 光影文字
3.8 飛行的大雁
3.9 藍天中翱翔的飛機
3.10 逐筆書寫文字效果
3.11 水滴落水動畫
3.12 地球自轉效果
3.13 展開的畫卷
3.14 閃閃的紅星
3.15 人物走路動畫
3.16 帶有聲音的螺旋槳轉動效果
3.17 電話鈴響
3.18 動漫網站
3.19 課后練習
第4章 《趁火打劫》動作動畫完全解析
4.1 劇本編寫
4.2 角色定位與設計
4.3 素材準備
4.4 制作與發(fā)布階段
4.4.1 繪制分鏡頭
4.4.2 制作原動畫
4.4.3 發(fā)布作品
4.5 課后練習
第5章 《影子》幽默動畫完全解析