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基于MATLAB的計(jì)算機(jī)圖形與動(dòng)畫(huà)技術(shù)

基于MATLAB的計(jì)算機(jī)圖形與動(dòng)畫(huà)技術(shù)

定 價(jià):¥20.00

作 者: 于萬(wàn)波 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787302149545 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 249 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以Matlab為工具講解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本內(nèi)容。第1章首先介紹Matlab的一些常用命令以及簡(jiǎn)單的程序設(shè)計(jì)知識(shí),然后講解與繪圖相關(guān)的一些語(yǔ)句及程序;第2章與第3章講解曲線曲面繪制與幾何造型;第4章講解消隱與光照(第2章—第4章是經(jīng)典的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)容);第5章主要講解使用一個(gè)具體的軟件來(lái)制作實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果;第6章介紹不規(guī)則物體建模與非真實(shí)感圖形學(xué)的概念;第7章講解動(dòng)畫(huà)制作的一些概念與常用方法。本書(shū)可以作為高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)、信息科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)、多媒體與動(dòng)畫(huà)制作專(zhuān)業(yè)以及機(jī)械建筑專(zhuān)業(yè)本科生及研究生的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)教材,也可以作為學(xué)習(xí)Matlab、數(shù)學(xué)建模、程序設(shè)計(jì)的參考書(shū)。工程技術(shù)人員可以利用該書(shū)掌握計(jì)算機(jī)繪圖與動(dòng)畫(huà)制作的基本原理。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《基于MATLAB的計(jì)算機(jī)圖形與動(dòng)畫(huà)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Matlab的繪圖功能
1.1 Matlab介紹
1.1.1 Matlab的命令使用與程序設(shè)計(jì)
1.1.2 Matlab的矩陣操作
1.1.3 Matlab繪圖的相關(guān)工具箱
1.2 Matlab繪圖與動(dòng)畫(huà)制作函數(shù)
1.2.1 二維圖形繪制
1.2.2 三維圖形繪制
1.2.3 動(dòng)畫(huà)制作方法
習(xí)題1
第2章 曲線與曲面
2.1 曲線繪制
2.2 典型曲面研究
2.2.1 經(jīng)典的代數(shù)曲面
2.2.2 插值擬合曲面
2.3 Matlab樣條函數(shù)
習(xí)題2
第3章 幾何造型
3.1 圖形句柄操作與GUI程序設(shè)計(jì)
3.1.1 圖形句柄操作
3.1.2 GUI程序設(shè)計(jì)
3.2 幾何造型基本單元的組織
3.2.1 幾何體的繪制
3.2.2 幾何造型的三種模型
3.3 實(shí)體模型構(gòu)造方法
3.3.1 邊界表示法
3.3.2 分解表示法
3.3.3 掃描造型法
3.3.4 數(shù)據(jù)文件的存取
習(xí)題3
第4章 隱藏面處理與光照效果
4.1 三維空間的觀察
4.1.1 三維圖形顯示與視點(diǎn)
4.1.2 裁剪
4.2 隱藏面處理
4.2.1 隱藏面
4.2.2 隱藏面計(jì)算方法
4.3 光照效果
4.3.1 簡(jiǎn)單光照模型
4.3.2 Matlab中的光照函數(shù)
習(xí)題4
第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概述
5.1.1 VRML-虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言
5.1.2 Matlab虛擬現(xiàn)實(shí)工具箱
5.2 V-Realm Builder
5.2.1 V-Realm Builder2常用節(jié)點(diǎn)的使用
5.2.2 復(fù)雜幾何體造型節(jié)點(diǎn)
5.2.3 V-Realm Builder2的庫(kù)操作
5.2.4 控制方式
5.2.5 交互功能的實(shí)現(xiàn)
5.2.6 V-Realm Builder2動(dòng)畫(huà)制作
5.3 Matlab虛擬現(xiàn)實(shí)函數(shù)
5.3.1 接口函數(shù)
5.3.2 虛擬世界操作函數(shù)
習(xí)題5
第6章 不規(guī)則物體建模
6.1 分形技術(shù)
6.1.1 線性迭代函數(shù)系統(tǒng)
6.1.2 二元二次迭代繪制圖形
6.1.3 粒子系統(tǒng)
6.2 基于圖像的圖形繪制
6.2.1 圖像的存取與顯示
6.2.2 圖像的幾何操作
6.2.3 圖像處理與分析
6.2.4 圖像作為紋理、材質(zhì)與貼圖
6.2.5 圖像的圖形化
6.3 非真實(shí)感圖形繪制技術(shù)
6.3.1 物體的不規(guī)則變換
6.3.2 圖像像素操作
6.3.3 模擬自然介質(zhì)和藝術(shù)手法
習(xí)題6
第7章 動(dòng)畫(huà)制作原理
7.1 常用的三維變換
7.1.1 平移變換與旋轉(zhuǎn)變換
7.1.2 比例變換與錯(cuò)切變換
7.1.3 Matlab中與變換相關(guān)的函數(shù)
7.2 基于圖像的動(dòng)畫(huà)制作
7.2.1 利用圖像幾何操作制作動(dòng)畫(huà)
7.2.2 基于圖像顏色與亮度的動(dòng)畫(huà)制作
7.2.3 圖像處理與分析用于動(dòng)畫(huà)制作
7.3 動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)制作方法
7.3.1 逐幀動(dòng)畫(huà)、形變動(dòng)畫(huà)與路徑動(dòng)畫(huà)
7.3.2 使用語(yǔ)言與軟件制作動(dòng)畫(huà)
7.3.3 動(dòng)畫(huà)播放與導(dǎo)出
習(xí)題7
參考文獻(xiàn)

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