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中文3ds max案例教程

中文3ds max案例教程

定 價:¥29.00

作 者: 沈大林 主編,傅浩 等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 高職高專計算機規(guī)劃教材案例教程系列
標 簽: 計算機

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ISBN: 9787113077693 出版時間: 2007-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 351 字數:  

內容簡介

  《高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds max案例教程》共分9章,采用案例帶動知識點學習的方法進行講解,通過學習實例掌握軟件的操作方法和操作技巧。全書除了介紹大量的知識點外,還介紹了15個案例和15個拓展案例,還提供了近100個思考與練習題。讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關知識和技巧,輕松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一個非專業(yè)的設計人員,只要系統的學習,使用它一樣可以制作出高水準的模型和動畫作品。《高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds max案例教程》適應了社會的需求、企業(yè)的需求、人才的需求和學校的需求,可以作為高職高專的教材,大專院校非計算機專業(yè)的教材,培訓學校的培訓教材,還可以作為多媒體制作愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《中文3ds max案例教程》作者簡介

圖書目錄

第0章 緒論
 0.1 3ds max7簡介
  0.1.1 動畫的應用與魅力
  0.1.2 3ds max7的主要特色與數據轉換
  0.1.3 3ds max7的新功能簡介
 0.2 軟件的安裝
 0.3 教學方法和課程安排
第1章 3ds max7基礎知識與基本操作
 1.1 3ds max7基礎知識
  1.1.1 工作界面簡介
  1.1.2 視圖設置
  1.1.3 空間坐標系
 1.2 3ds max7的基本操作
  1.2.1 系統設置
  1.2.2 新建和存儲文件
  1.2.3 選擇功能
  1.2.4 命令面板及建模方法簡介
 1.3 【案例1】轉動的星球
  Create(創(chuàng)建)命令面板簡介
  創(chuàng)建Geometry(幾何體)對象
  復制和刪除對象
  陣列復制
 思考與練習
第2章 二維建模
 2.1【案例2】裝飾畫
  創(chuàng)建Shapes(圖形)對象
  圖形的使用及節(jié)點調整
  創(chuàng)建Text(文字)對象
  Modify(修改)命令面板簡介
  塌陷命令
 2.2【案例3】小木屋
  Bevel(倒角)修改命令
  Bevel Profile(輪廓倒角)修改命令
  Extrude(擠壓)修改命令
  Lathe(旋轉)修改命令
  Edit Spline(編輯樣條曲線)
 思考與練習
第3章 三維建模
 3.1【案例4】歐式沙發(fā)
  通過FFD(自由變形)次對象修改模型
  FFD(自由變形)的參數
  Bend(彎曲)修改命令
  Taper(錐化)修改命令
  Twist(扭曲)修改命令
  Noise(噪波)修改命令
 3.2【案例5】彩蝶
  將對象轉換為網格對象
  次對象的選中和柔化
  次對象的編輯
  材質ID號的設置
 思考與練習
第4章 材質、燈光與攝像機
 4.1【案例6】樹葉
  Material Editor(材質編輯器)簡介
  材質類型
  明暗類型
  渲染方式
  基本參數設置
  貼圖通道
  貼圖坐標
 4.2【案例7】會議室燈光布置
  燈光的應用
  標準燈光的參數設置
  攝像機的使用
  標攝像機的使用
 思考與練習
第5章 合成建模
 5.1【案例8】綠草青青
  Morph(變形)合成
  Conform(包裹)與Connect(連接)
  BolbMesh(滴狀網格)與Terrain(地形)
  Mesher(網絡)與Shape Merge(形體合并)
  Scatter(離散)建模
 5.2【案例9】餐桌和椅子
  放樣建模方法
  放樣的變形控制
  放樣的變形方式
  Boolean(布爾)運算
  運算的方式與顯示
 思考與練習
第6章 高級建模
 6.1【案例10】水墨風情
  面片建模簡介
  面片建模注意事項
  面片建模方法
  織網建模
  節(jié)點的操作
  控制手柄操作
  面片操作
  邊與元素操作
 6.2【案例11】靜物寫生
  NURBS模型制作要點
  把其它對象結合或導入到NURBS對象
  創(chuàng)建基本NURBS曲線
  創(chuàng)建基本NURBS曲面
  創(chuàng)建延伸NURBS對象
  NURBS次對象的修改
 思考與練習
第7章 環(huán)境與效果
 7.1【案例12】燃燒的大火
  環(huán)境設置
  火焰效果
  體積霧與體積光的使用
 7.2【案例13】星球光芒
  渲染特效簡介
  Lens Effect(光學效果)
 思考與練習
第8章 動畫制作
 8.1 【案例14】金色光芒
  動畫的關鍵幀
  動畫時間的設置
  軌跡視圖的模式
  軌跡視圖的使用
  鏈接的作用
  鏈接操作
  虛擬體的創(chuàng)建
 8.2【案例15】爆炸星空
  粒子系統
  Forces(作用力)空間扭曲
  Defectors(導向對象)空間扭曲
  視頻后處理對話框
  動畫控制器的作用
  路徑約束控制器的使用
 思考與練習
參考文獻

本目錄推薦

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