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快樂驛站:我也能掌握Flash 編程8.0版

快樂驛站:我也能掌握Flash 編程8.0版

定 價:¥28.00

作 者: 甘登岱 主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 入門教程

ISBN: 9787801839862 出版時間: 2007-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 277 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“快樂驛站”叢書之一,是Flash初中級用戶學(xué)習(xí)Flash編程(Flash動作腳本)的工具書,本書以大量實例的形式介紹了Flash動作腳本(ActionScipt 2.O)從基礎(chǔ)到復(fù)雜游戲制作等各個方面的Flash編程技巧。全書共分10章,第1章介紹Flash動作腳本的基礎(chǔ)知識和編程環(huán)境;第2章介紹Flash動作腳本的語法基礎(chǔ);第3章介紹Flash動作腳本的事件處理機(jī)制;第4章介紹Flash動作腳本中控制影片播放的命令;第5章介紹使用Flash動作腳本控制影片剪輯的方法;第6章介紹使用Flash動作腳本處理文本的方法;第7章介紹使用Flash動作腳本進(jìn)行繪圖的方法;第8章介紹Flash內(nèi)置類和自定義對象的使用方法;第9章介紹常用Flash組件的應(yīng)用方法;第10章介紹使用Flash動作腳本制作小游戲的操作。全書根據(jù)作者多年使用動作腳本制作Flash動畫和Flash游戲的經(jīng)驗編寫而成,具有較強的可讀性和可操作性。本書町作為廣大Flash動畫制作者的工具書,亦可作為廣大電腦愛好者的參考讀物,還可作為大中專院校學(xué)生的輔助教材使用。

作者簡介

暫缺《快樂驛站:我也能掌握Flash 編程8.0版》作者簡介

圖書目錄

第1章 F1ash動作腳本簡介
1.1 nash動作腳本概述
1.1.1 P1ash動作腳本的基本概念
1.1.2 nash動作腳本與其他語言的關(guān)系
1.1.3 Flash動作腳本的編程原則
實例1 文字輸出——“世界您好”
1.2 P1ash中的編程環(huán)境
1.2.1 “動作”面板
1.2.2 “輸出”面板
1.2.3 “腳本”窗口
實例2 簡單動畫——碰壁的小球
1.3 Flash動作腳本的關(guān)聯(lián)對象
1.3.1 應(yīng)該在哪添加動作腳本程序
1.3.2 如何設(shè)置幀動作
實例3 幀動作實例——跑動的小孩
1.3.3 如何設(shè)置按鈕動作
實例4 按鈕動作實例——動畫播放控制
1.3.4 如何設(shè)置影片剪輯動作
實例5 使用鼠標(biāo)“控制汽車前進(jìn)”
本章總結(jié)
問與答
成果檢驗
第2章 Flash動作腳本語法基礎(chǔ)
2.1 F1ash動作腳本的常量與變量
2.1.1 常量
2.1.2 變量的定義與賦值
2.1.3 變量的作用域及使用
實例1 用變量實現(xiàn)“川戲變臉”動畫
2.2 Flash動作腳本中變量的數(shù)據(jù)類型
2.2.1 字符串(string)型
2.2.2 數(shù)字(Number)型
2.2.3 布爾(Boolean)型
2.2.4 影片剪輯(MovieClip)型
2.2.5 對象(Object)型(日期和顏色)
2.2.6 空值(Null)和未定義(Undefined)型
2.2.7 數(shù)據(jù)類型的確定
2.2.8 數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
實例2 使用多種變量實現(xiàn)“紅樓夢留言板”
2.3 Flash動作腳本的運算符
2.3.1 算術(shù)運算符
2.3.2 關(guān)系運算符
2.3.3 邏輯運算符
2.3.4 按位運算符
2.3.5 賦值運算符
2.3.6 運算符的優(yōu)先級
實例3 利用運算符實現(xiàn)“小型計算器”
2.4 Flash動作腳本的語法
2.4.1 點運算符和斜杠運算符
2.4.2 大括號、小括號與分號
2.4.3 其他動作腳本符號
實例4 用Flash動作腳本實現(xiàn)“擲骰子”
2.5 Flash動作腳本的條件語句
2.5.1 if語句的用法
2.5.2 if...else語句的用法
2.5.3 if...else if語句的用法
2.5.4 switch...case語句
實例5 使用條件語句檢測Flash動畫的下載進(jìn)度
2.6 Flash動作腳本的循環(huán)控制語句
2.6.1 while循環(huán)語句
2.6.2 do...while循環(huán)語句
2.6.3 for循環(huán)語句
2.6.4 for...in循環(huán)語句
實例6 使用for循環(huán)制作貨幣雨效果
2.7 Flash動作腳本的其他語句
2.7.1 break語句
2.7.2 continue語句
2.7.3 with語句
實例7 使用break語句實現(xiàn)“變身的草莓”
2.8 Flash動作腳本的函數(shù)
2.8.1 函數(shù)的概念
2.8.2 使用Function自定義函數(shù)
2.8.3 函數(shù)的調(diào)用
實例8 實現(xiàn)逐字母“放大”輸出函數(shù)
2.9 Flash動作腳本的類和對象
2.9.1 類的概念
2.9.2 編寫自定義類
2.9.3 對象的定義和屬性
實例9 使用類實現(xiàn)“輸出當(dāng)前時間”
本章總結(jié)
問與答
成果檢驗
第3章 Flash動作腳本的事件處理機(jī)制
第4章 控制Flash播放的命令
第5章 使用Flash動作腳本控制影片剪輯
第6章 使用動作腳本處理文本
第7章 使用動作腳本繪圖
第8章 Flash內(nèi)置類和自定義對象的使用
第9章 常用Flash組件及應(yīng)用
第10章 Flash動作腳本綜合實例

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