前言
第1章 熟悉3ds Max 9
1.1 3dsMax 9的工作界面
1.1.1 標題欄與菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 工作視圖
1.1.4 時間滑塊和軌跡欄
1.1.5 狀態(tài)欄
1.1.6 動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)
1.1.7 命令面板
1.2 在3ds Max中編輯對象
1.2.1 對象的概念
1.2.2 對象的創(chuàng)建
1.2.3 變換對象
1.2.4 對齊、鏡像和陣列
1.2.5 復制對象
1.3 3dsMax9的新增功能
1.3.1 新建模功能
1.3.2 mental ray 3.5渲染器的增強功能
1.3.3 新增的“動畫層”功能
第2章 建立三維形體
第3章 二維形建模
第4章 復合對象建模方法
第5章 網格建模
第6章 多邊形建模
第7章 使用面片建模
第8章 使用NURBS建模
第9章 材質的基本屬性
第10章 材質類型與材質修改器
第11章 燈光與攝影機
第12章 大氣環(huán)境與效果
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第14章 基本動畫知識
第15章 高級動畫
第16章 動畫特效應用