第l章 新媒體技術的研究現狀與發(fā)展趨勢
1.1 多媒體技術
1.2 虛擬現實技術
第2章 數字化演出藝術創(chuàng)作概論
2.1 傳統(tǒng)教育與創(chuàng)作的局限
2.2 數字化創(chuàng)作的可行性
2.3 數字化創(chuàng)作的目標
2.4 數字化創(chuàng)作的意義
2.5 數字化創(chuàng)作的方法與知識
2.6 工程階段的任務
第3章 多媒體演藝虛擬合成系統(tǒng)
3.1 目標和基本需求
3.2 虛擬合成系統(tǒng)
3.3 系統(tǒng)的硬件集成方案
3.4 系統(tǒng)的軟件選型與研發(fā)
3.5 VIRP軟件系統(tǒng)
3.6 VIRP系統(tǒng)使用方法
第4章 VIRP的技術應用與技巧
4.1 二維軟件技術
4.2 三維軟件技術
4.3 動作捕捉技術
4.4 制作VIRP的3D模型與對象之技巧
第5章 數字化演出藝術創(chuàng)作實例
5.1 上海合作組織峰會文藝演出——《和諧禮贊》虛擬排演項目
5.2 世博水上舞臺概念設計
5.3 上海外灘三維模擬
5.4 上海市2006年教師節(jié)主題晚會效果設計
5.5 古箏與多媒體音樂演奏會——《樂影》
5.6 話劇《喜馬拉雅王子》虛擬多媒體影像項目
5.7 慶祝內蒙古自治區(qū)成立60周年文藝晚會——《草原上升起不落的太陽》
5.8 “2007女子足球世界杯”開幕式虛擬排演
參考文獻