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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash8(計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash8(計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))

定 價(jià):¥16.60

作 者: 史少飛 李惠穎
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787040210217 出版時(shí)間: 2007-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 181 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中等職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash8(計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》以Flash的最新版本——Flash 8為例,按照由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,充分考慮學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),合理編排各部分內(nèi)容,系統(tǒng)介紹了Flash 常用功能的使用方法。每一章均配有經(jīng)典的例題,并在中等職業(yè)教育教學(xué)資源網(wǎng)上提供《中等職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash8(計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》所有例題的原始文件,讀者通過(guò)與自己所制作動(dòng)畫的對(duì)照比較,取長(zhǎng)補(bǔ)短,克服學(xué)習(xí)中的困難,快速地掌握動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作技巧。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash8(計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash 8基礎(chǔ)
1.1 Flash 8概述
1.1.1 Flash簡(jiǎn)介
1.1.2 Flash 8的新增功能
1.2 Flash 8的基本概念
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 窗口面板
1.3 Flash 8的基本操作與設(shè)置
1.3.1 新建、打開和存儲(chǔ)Flash文件
1.3.2 設(shè)置工作參數(shù)
1.3.3 設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格
1.3.4 設(shè)置影片屬性
第2章 繪制圖形
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 橡皮擦工具
2.3 圖形修飾工具
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 顏料桶工具
2.3.3 吸管工具
2.3.4 任意變形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放
2.5 繪制圖形例題
習(xí)題
第3章 混色器與文字對(duì)象
3.1 混色器
3.1.1 概述
3.1.2 混色器
3.2 調(diào)整漸變效果
3.2.1 填充變形工具
3.2.2 溢出
3.2.3 鎖定填充
3.3 文字對(duì)象
3.3.1 文字的輸入
3.3.2 文字對(duì)象的屬性
3.3.3 分解文本
3.4 混色器與文字對(duì)象例題
習(xí)題
第4章 編輯對(duì)象
4.1 調(diào)整對(duì)象
4.1.1 排列對(duì)象
4.1.2 形狀的切割
4.1.3 形狀的融合
4.1.4 組合對(duì)象
4.1.5 對(duì)象的疊放順序
4.2 變形對(duì)象
4.2.1 “變形”面板
4.2.2 “縮放和旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框
4.2.3 翻轉(zhuǎn)對(duì)象
4.2.4 對(duì)象的擴(kuò)展與柔化
4.3 制作對(duì)象操作例題
習(xí)題
第5章 簡(jiǎn)單Flash動(dòng)畫
5.1 基本知識(shí)
5.1.1 動(dòng)畫原理
5.1.2 幀的引入
5.1.3 動(dòng)畫的預(yù)覽與播放
5.2 幀動(dòng)畫
5.2.1 制作幀動(dòng)畫
5.2.2 導(dǎo)入動(dòng)畫
5.3 運(yùn)動(dòng)合成動(dòng)畫
5.3.1 運(yùn)動(dòng)漸變
5.3.2 圖形轉(zhuǎn)動(dòng)
5.3.3 運(yùn)動(dòng)參數(shù)的設(shè)定
5.3.4 沿軌跡運(yùn)動(dòng)
5.4 形狀合成動(dòng)畫
5.4.1 簡(jiǎn)單變形
5.4.2 形狀漸變參數(shù)的設(shè)定
5.4.3 形狀提示點(diǎn)的使用
5.5 簡(jiǎn)單Flash動(dòng)畫例題
習(xí)題
第6章 復(fù)雜Flash動(dòng)畫
6.1 場(chǎng)景
6.1.1 “場(chǎng)景”面板
6.1.2 添加場(chǎng)景
6.1.3 刪除場(chǎng)景
6.1.4 編輯場(chǎng)景
6.2 圖層
6.2.1 編輯圖層
6.2.2 圖層的狀態(tài)
6.2.3 遮罩圖層
6.2.4 圖層屬性
6.3 元件和實(shí)例
6.3.1 元件
6.3.2 實(shí)例
6.4 庫(kù)
6.4.1 “庫(kù)”面板
6.4.2 管理庫(kù)
6.4.3 公用庫(kù)
6.4.4 使用其他文件中的元件
6.5 ActionScript簡(jiǎn)介
6.5.1 概述
6.5.2 ActionScript的類型
6.5.3 輸入程序命令及參數(shù)
6.6 復(fù)雜Flash動(dòng)畫例題
習(xí)題
第7章 外部文件的導(dǎo)入
7.1 導(dǎo)入圖片文件
7.1.1 圖片文件的類型
7.1.2 導(dǎo)入圖片及圖片組
7.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
7.1.4 處理導(dǎo)入的圖片
7.2 導(dǎo)入聲音
7.2.1 導(dǎo)入聲音文件
7.2.2 幀類型聲音
7.2.3 按鈕型聲音
第8章 綜合實(shí)例制作
8.1 劇情組成
8.2 制作準(zhǔn)備
8.2.1 制作聲音文件
8.2.2 建立Flash文檔
8.2.3 導(dǎo)入聲音文件
8.3 制作“場(chǎng)景1”
8.3.1 元件的準(zhǔn)備
8.3.2 “場(chǎng)景1”的制作過(guò)程
8.4 制作“場(chǎng)景2”
8.4.1 元件的準(zhǔn)備
8.4.2 “場(chǎng)景2”的制作過(guò)程
8.5 制作“場(chǎng)景3”
8.5.1 元件的準(zhǔn)備
8.5.2 “場(chǎng)景3”的制作過(guò)程
8.6 制作“場(chǎng)景4”
8.6.1 元件的準(zhǔn)備
8.6.2 “場(chǎng)景4”的制作過(guò)程
8.7 制作“場(chǎng)景5”
8.7.1 元件的準(zhǔn)備
8.7.2 “場(chǎng)景5”的制作過(guò)程
8.8 制作“場(chǎng)景6”
8.8.1 元件的準(zhǔn)備
8.8.2 “場(chǎng)景6”的制作過(guò)程
8.9 制作“場(chǎng)景7”
8.9.1 元件的準(zhǔn)備
8.9.2 “場(chǎng)景7”的制作過(guò)程
8.10 制作“場(chǎng)景8”
8.10.1 元件的準(zhǔn)備
8.10.2 “場(chǎng)景8”的制作過(guò)程

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