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3ds max8室內(nèi)設計實例解析

3ds max8室內(nèi)設計實例解析

定 價:¥58.00

作 者: 何蘭蘭
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 巔峰三維
標 簽: MAX

ISBN: 9787113083700 出版時間: 2007-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 395 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以7個經(jīng)典實例系統(tǒng)地解析了運用3ds max進行室內(nèi)設計的制作流程。其中,每個實例都包含了虛擬空間的設計思路、場景模型的制作、材質的處理、模型的合并、燈光與攝影機的設置、效果圖的渲染以及后期處理這幾個部分。讀者可通過學習各個實例,清晰透徹地掌握室內(nèi)效果圖的制作方法,最終達到獨立創(chuàng)作的目的。本書適用于3ds max 8的初級、中級和高級用戶,以激發(fā)讀者的創(chuàng)作潛能,拓寬設計思路,提高制作技巧與效率,從而設計出獨到的作品。

作者簡介


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圖書目錄

01 室內(nèi)設計概述
 1.1 室內(nèi)設計與室內(nèi)裝飾·2
 1.2 色彩運用在室內(nèi)設計中的重要性·2
 1.3 空間的布局劃分·2
 1.4 室內(nèi)環(huán)境與綠色植物·2
 1.5 室內(nèi)裝飾風格·3
 1.6 3ds max 8簡介·4
1.6.1 新增功能·4
1.6.2 3ds max 8在室內(nèi)設計中的作用·4
1.6.3 認識3ds rnax 8的工作界面·5
02 客廳設計
 2.1 設計思路·16
2.1.1 功能區(qū)的劃分·16
2.1.2 家具與裝飾物·16
2.1.3 設計分析·16
 2.2 制作基本場景·16
2.2.1 用AIJtoCAD繪制場景平面圖·17
2.2.2 在3ds max中建立客廳場景·22
 2.3 制作材質·41
2.3.1 把VRay渲染器設置成當前渲染器·41
2.3.2 給場景模型賦予材質·42
 2.4 合并模型·56
2.4.1 添加場景中的模型·56
2.4.2 在導入模型過程中遇到的問題·60
 2.5 設置照明光源·61
2.5.1 觀察場景的采光區(qū)·61
2.5.2 創(chuàng)建燈光·61
 2.6 用VRay渲染器渲染·62
2.6.1 設置VRay渲染器·62
2.6.2 渲染·69
 2.7 后期處理·70
03 臥室設計
 3.1 設計思路·78
3.1.1 臥室的空間結構·78
3.1.2 設計分析·79
3.1.3 制作思路·79
3.2 制作基本場景·80
3.2.1 用AutoCAD繪制場景平面圖·80
3.2.2 在3ds max中建立臥室場景·80
3.3 制作材質·92
3.4 合并模型·101
3.4.1 合并床模型·101
3.4.2 合并衣柜模型·110
3.4.3 制作窗臺坐毯·112
3.4.4 豐富場景·115
 3.5 設置照明光源·115
3.5.1 觀察場景的采光區(qū)·115
3.5.2 創(chuàng)建燈光·115
 3.6 用VRay渲染器渲染·117
3.6.1 設置VRay渲染器·117

3.6.2 渲染·124
 3.7 后期處理·126
04 餐廳設計
 4.1 設計思路·134
4.1.1 餐廳的空間結構·134
4.1.2 設計分析·135
4.1.3 制作思路·135
 4.2 制作基本場景·136
4.2.1 用AutoCAD繪制場景平面圖·136
4.2.2 在3ds max中建立餐廳場景·136
 4.3 制作材質·151
4.3.1 如何把VRay設置成當前渲染器·152
4.3.2 給場景模型賦予材質·152
 4.4 合并模型·161
4.4.1 合并餐桌模型·161
4.4.2 合并餐具模型·166
4.4.3 合并吊燈模型·172
4.4.4 豐富場景·179
 4.5 設置照明光源·179
4.5.1 觀察場景的采光區(qū)·179
4.5.2 創(chuàng)建燈光·179
 4.6 渲染輸出·182
4.6.1 設置VRay渲染器·182
4.6.2 渲染·188
 4.7 后期處理·189
05 廚房設計
 5.1 設計思路·198
5.1.1 廚房的空間結構·198
5.1.2 廚房的色彩與照明·198
5.1.3 設計分析·199
5.1.4 制作思路·199
 5.2 制作基本場景·200
5.2.1 廚房平面圖·200
5.2.2 在3ds max 8中建立餐廳場景·200
 5.3 制作材質·227
 5.4 合并模型·245
5.4.1 合并烤箱模型·245
5.4.2 合并抽油煙機模型·246
5.4.3 豐富場景·249
 5.5 設置照明光源·249
5.5.1 觀察場景的采光區(qū)·250
5.5.2 創(chuàng)建燈光·250
 5.6 渲染輸出·252
5.6.1 設置VRay渲染器·252
5.6.2 渲染·256
 5.7 后期處理·257
06 衛(wèi)生間設計
 6.1 設計思路·264
6.1.1 衛(wèi)生間的空間結構·264
6.1.2 衛(wèi)生間的照明·264

6.1.3 衛(wèi)生間的色彩·265
6.1.4 設計分析·265
6.1.5 制作思路·265
 6.2 制作基本場景·266
6.2.1 衛(wèi)生問平面圖·266
6.2.2 在3ds max中建立衛(wèi)生間場景·266
 6.3 制作材質·283
 6.4 合并模型·292
6.4.1 合并盥洗池模型·292
6.4.2 豐富場景·295
 6.5 設置照明光源·295
6.5.1 觀察場景的采光區(qū)·295
6.5.2 創(chuàng)建燈光·295
 6.6 渲染輸出·297
6.6.1 設置VRay渲染器·297
6.6.2 渲染·301
6.7 后期處理·303
07 書房設計
7.1 設計思路·310
7.1.1 書房的空間結構·310
7.1.2 書房的照明·310
7.1.3 書房的色彩·311
7.1.4 設計分析·311
7.1.5 制作思路·311
 7.2 制作基本場景·312
7.2.1 書房平面圖·312
7.2.2 在3ds max中建立書房場景·312
 7.3 制作材質·323
 7.4 合并模型·329
7.4.1 合并書籍模型·329
7.4.2 豐富場景·331
 7.5 設置照明光源·331
7.5.1 觀察場景的采光區(qū)·331
7.5.2 創(chuàng)建燈光·331
 7.6 渲染輸出·333
7.6.1 設置VRay渲染器·333
7.6.2 渲染·335
 7.7 后期處理·336
08 會議室設計
 8.1 設計思路·342
8.1.1 會議室的空間結構·342
8.1.2 會議室的照明·342
8.1.3 會議室的色彩·342
8.1.4 設計分析·343
8.1.5 制作思路·343
 8.2 制作基本場景·343
8.2.1 會議室平面圖·344
8.2.2 在3ds max中建立書房場景·344
 8.3 制作材質·362
8.3.1 如何把VRay設置成當前渲染器·362

8.3.2 給場景模型賦予材質·362
 8.4 合并模型·374
8.4.1 合并會議椅模型·374
8.4.2 合并射燈模型·377
8.4.3 豐富場景·380
 8.5 設置燈光照明·380
8.5.1 觀察場景的采光區(qū)·380
8.5.2 創(chuàng)建燈光·380
 8.6 渲染輸出·383
8.6.1 設置VRay渲染器·383
8.6.2 渲染·387
 8.7 后期處理·389

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