第1章 RealFlow基礎及“終結者”物資制作
1.1 RealFlow與Maya結合
1.1.1 接口文件的安裝及導出
1.1.2 文件的導出
1.2 RealFlow圖形界面及菜單功能簡介
1.2.1 項目管理
1.2.2 RealFlow的圖形界面
1.3 “終結者”物資動態(tài)模擬
1.3.1 導入模型文件
1.3.2 RealFlow中的基本操作
1.3.3 Fill Object中的基本操作
1.3.4 Gravity工具
1.3.5 Global Links與Exclusive Links的功能
1.3.6 Export Central功能
1.3.7 TimeLine功能與TimeLine Control Buttons
1.3.8 Simulate及Reset功能
1.3.9 功能強大的Mesh功能
1.4 材質、燈光及渲染輸出
1.4.1 使用Mesh Loader插件
1.4.2 物體材質和燈光
1.4.3 渲染輸出
第2章 “水杯灑水”效果制作
2.1 簡單模型的制作
2.1.1 在Maya中創(chuàng)建“水杯”的模型
2.1.2 將模型導出Maya
2.1.3 將模型導入RealFlow
2.2 RealFlow動態(tài)效果的模擬
2.2.1 了解在RealFlow中怎樣為物體添加關鍵幀動畫
2.2.2 怎樣為已帶有動畫的模型注入粒子
2.2.3 掌握為粒子設置初始狀態(tài)的命令及怎樣導入粒子的初始狀態(tài)
2.2.4 了解Collision tolerance屬性的功能
2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
2.2.6 設置輸出中心并使用輸出中心設置網絡序列輸出
2.3 材質、燈光及渲染輸出
2.3.1 導入網絡到Maya中制作地面
2.3.2 環(huán)境及燈光的設置
2.3.3 HDR貼圖的設置
2.3.4 設置MentalRay渲染屬性
2.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第3章 “水滴商標”效果的制作
3.1 簡單模型的制作
3.1.1 在lllustrator中怎樣輸出Maya可識別的形狀路徑
3.1.2 在Maya中創(chuàng)建“商標”的模型
3.1.3 將模型導出Maya
3.1.4 將模型導入RealFlow
3.2 RealFlow動態(tài)效果的模擬
3.2.1 使用RealFlow填充粒子發(fā)射工具制作“水滴”
3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及慣性的效果
3.2.3 使用Exclusive Links關聯發(fā)射器之間的作用
3.2.4 使用Magic工具制作“匯聚”效果
3.2.5 模擬“水滴匯聚成商標”效果
3.2.6 建立網絡設置網絡屬性
3.2.7 設置生成、輸出網格序列
3.3 材質、燈光及渲染輸出
3.3.1 導入網絡序列到Magic中制作地面及環(huán)境
3.3.2 燈光的設置
3.3.3 設置MentalRay渲染屬性
3.3.4 HDR貼圖的使用
3.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第4章 “沙人倒塌”效果制作
4.1 簡單模型的制作
4.1.1 在Maya中創(chuàng)建“幾何體沙人”及“地面”的模型
4.1.2 將模型導出Maya
4.1.3 將模型導入RealFlow
4.2 動態(tài)效果的模擬
4.2.1 使用填充發(fā)射工具制作“沙人”
4.2.2 設置Gravity工具制作重力效果
4.2.3 為發(fā)射器及重力場添加關鍵幀動畫
第5章 “液體匯聚成商標”效果制作
第6章 “番茄相撞”效果制作
第7章 “杯中倒水”效果制作
第8章 “水滴落入水杯”的效果制作