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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件Vue5 Infinite 中文教程

Vue5 Infinite 中文教程

Vue5 Infinite 中文教程

定 價:¥35.00

作 者: 劉軒 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 三維自然景觀開發(fā)軟件
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111231738 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Vue 5是當(dāng)今的大牌3D自然景觀開發(fā)軟件。運用 Vue 5可以高效率地創(chuàng)作出清澈如鏡的湖泊、氣勢雄偉的山脈和古樸凝重的建筑,以及細(xì)膩別致的園林……本書講解Vue 5 Infinite的全面知識。全書共分13章。第1章介紹Vue 5 Infinite的安裝、技術(shù)支持、基本界面和操作;第2章介紹對物體的一些操作,如創(chuàng)建、編輯、組合、替換、保存和導(dǎo)出,并介紹與物體相關(guān)的兩個標(biāo)簽(分散物體標(biāo)簽和復(fù)制物體標(biāo)簽);第3章介紹’Vue 5中使用的渲染技術(shù)、高級渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染功能;第4章介紹相機(jī)的使用和一些取景的基本原理;第5章介紹地形的種類和編輯以及3D文本和植物的編輯;第6章介紹大氣編輯和光編輯;第7章介紹Vue 5中各種不同的材質(zhì)編輯;第8章介紹函數(shù)、濾鏡和顏色圖的編輯;第9章介紹選項對話框的各個標(biāo)簽;第10章介紹一些操作實例,從而讓大家更好地了解軟件的操作和操作后可得到的豐富效果;第11章介紹動畫特性標(biāo)簽,以及兩種制作動畫的方式:使用動畫向?qū)?chuàng)建動畫和使用動畫時間軸創(chuàng)建動畫;第12章通過一組實例講解Vue 5中的動畫藝術(shù),每個實例的重點不在構(gòu)建給人深刻印象的動畫上,而是介紹怎樣達(dá)到一種類型的動畫效果:第13章對一些常見問題做出解答,并介紹一些實用技巧。全書以人性化的體系編寫,語言生動,內(nèi)容翔實。本書可作為動畫設(shè)計、影視特技設(shè)計、舞臺美工設(shè)計、園林建筑設(shè)計、廣告設(shè)計、游戲開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計等行業(yè)人員的教程,也可作為有關(guān)行業(yè)的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《Vue5 Infinite 中文教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 基本知識
 1.1 安裝和技術(shù)支持
  1.1.1 系統(tǒng)要求
  1.1.2 安裝
  1.1.3 歡迎對話框
  1.1.4 導(dǎo)入vue4文件
  1.1.5 顯卡檢測和自動更新
  1.1.6 錯誤保護(hù)和兼容模式
 1.2 界面
  1.2.1 概述
  1.2.2 對話框工具欄
  1.2.3 3D視圖
  1.2.4 交互式按鈕和展開式按鈕
  1.2.5 頂部工具欄
  1.2.6 左部工具欄
  1.2.7 拖放
  1.2.8 彈出菜單
  1.2.9 狀態(tài)欄
 1.3 物體屬性面板
  1.3.1 形狀標(biāo)簽
  1.3.2 數(shù)字標(biāo)簽
  1.3.3 動畫標(biāo)簽
 1.4 相機(jī)控制中心
  1.4.1 渲染預(yù)覽
  1.4.2 相機(jī)控制
 1.5 全局瀏覽器
  1.5.1 物體標(biāo)簽
  1.5.2 材質(zhì)標(biāo)簽
  1.5.3 鏈接標(biāo)簽
 1.6 動畫時間軸
  1.6.1 主時間軸
  1.6.2 特性時間軸
  1.6.3 動畫預(yù)覽
 1.7 圖像瀏覽器
 1.8 鼠標(biāo)和鍵盤操作
  1.8.1 鼠標(biāo)操作
  1.8.2 鍵盤操作
第2章 物體
 2.1 創(chuàng)建物體
  2.1.1 原始物體
  2.1.2 無窮平面
  2.1.3 Alpha平面
  2.1.4 地形
  2.1.5 植物
  2.1.6 多邊形網(wǎng)格
  2.1.7 3D文本
  2.1.8 巖石
  2.1.9 行星
  2.1.10 光
  2.1.11 組物體
  2.1.12 相機(jī)
 2.2 物體的基本編輯
  2.2.1 選擇物體
  2.2.2 移動物體
  2.2.3 旋轉(zhuǎn)物體
  2.2.4 縮放物體
  2.2.5 扭曲物體
  2.2.6 改變物體材質(zhì)
  2.2.7 改變物體預(yù)覽顏色
 2.3 不同物體的編輯
  2.3.1 編輯光
  2.3.2 編輯植物
  2.3.3 編輯地形
  2.3.4 編輯多邊形網(wǎng)格
  2.3.5 編輯圓環(huán)
  2.3.6 編輯3D文本
  2.3.7 編輯Alpha平面
  2.3.8 編輯行星
 2.4 組合物體
  2.4.1 布爾物體
  2.4.2 有機(jī)建模物體
 2.5 替換、保存物體和導(dǎo)出內(nèi)容
  2.5.1 替換物體
  2.5.2 保存物體
  2.5.3 導(dǎo)出內(nèi)容
 2.6 分散/復(fù)制物體
  2.6.1 分散物體標(biāo)簽
  2.6.2 復(fù)制物體標(biāo)簽
第3章 渲染
 3.1 渲染技術(shù)
  3.1.1 3D坐標(biāo)
  3.1.2 材質(zhì)貼圖坐標(biāo)
  3.1.3 光線跟蹤
  3.1.4 渲染引擎
  3.1.5 軟陰影二
  3.1.6 模糊透明和反射
  3.1.7 反射貼圖
  3.1.8 景深
  3.1.9 動態(tài)模糊
  3.1.10 鏡頭光暈
  3.1.11 發(fā)光
  3.1.12 體積效果
  3.1.13 焦散
  3.1.14 全局照明和反射
  3.1.15 HDRI和基于圖片的照明
  3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF文件格式
  3.1.17 多進(jìn)程、遮罩和PSD文件格式
  3.1.18 生態(tài)系統(tǒng)技術(shù)
  3.1.19 烘焙照明
 3.2 渲染設(shè)置
  3.2.1 渲染選項對話框
  3.2.2 高級效果選項對話框
  3.2.3 反走樣選項對話框
  3.2.4 子光線選項對話框
  3.2.5 模糊渲染選項對話框
  3.2.6 G-Buffer和多層選項對話框
  3.2.7 導(dǎo)出圖片設(shè)置
  3.2.8 打印圖片設(shè)置
 3.3 網(wǎng)絡(luò)渲染
  3.3.1 概述
  3.3.2 建立RenderCowsTM
  3.3.3 HyperVueTM渲染
  3.3.4 管理RenderCows
  3.3.5 批量渲染
第4章 取景
第5章 地形、文本和植物
第6章 大氣和光
第7章 材質(zhì)
第8章 函數(shù)、濾鏡和顏色圖
第9章 選項對話框
第10章 操作實例
第11章 動畫制作
第12章 動畫實例
第13章 常見問題和實用技巧
附錄 常用專業(yè)術(shù)語中英文對照

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