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計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程

計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 張德發(fā)
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育"十一五"國家級(jí)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)專業(yè)

ISBN: 9787030207753 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 291 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax是著名的三維設(shè)計(jì)軟件,它廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、影視制作、建筑效果展示、虛擬現(xiàn)實(shí)等,《普通高等教育"十一五"國家級(jí)規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程》主要介紹3dsmax8的特點(diǎn)、功能、使用方法和3dsmax8的應(yīng)用實(shí)例。全書共分10章,分別講解了3dsmax8的應(yīng)用領(lǐng)域、基本建模及高級(jí)建模方法、三維模型的修改方法,還講解了3dsmax8的粒子系統(tǒng)、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、環(huán)境及渲染的概念和使用方法,以及學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作工具,并給出3個(gè)動(dòng)畫制作實(shí)例,最后介紹了3dsmax9的新增功能?!镀胀ǜ叩冉逃?十一五"國家級(jí)規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程》以影視片頭動(dòng)畫制作、產(chǎn)品廣告制作和游戲動(dòng)畫制作案例為主線,以建模一修改一材質(zhì)一場(chǎng)景一動(dòng)畫為順序設(shè)計(jì)《普通高等教育"十一五"國家級(jí)規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程》的編寫內(nèi)容和編寫章節(jié)。在編寫過程中,始終以“理論夠用為度,重在實(shí)踐”的思想進(jìn)行編寫,通過實(shí)例制作方法,讓讀者在興趣中學(xué)習(xí)3dsmax8枯燥而繁雜的參數(shù)。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫基礎(chǔ)——新聞聯(lián)播動(dòng)畫制作
1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及其發(fā)展
1.1.2 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)具備的知識(shí)
1.1.4 常用三維動(dòng)畫軟件及特點(diǎn)
1.2 3dS max 8的基礎(chǔ)知識(shí)
1.2.1 3ds max 8的啟動(dòng)界面
1.2.2 3ds max 8各部分功能
1.2.3 3ds max 8的文件及文件菜單部分功能
1.3 新聞聯(lián)播動(dòng)畫制作實(shí)例
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 系統(tǒng)模型的建立——室內(nèi)及建筑物輪廓建立
2.1 3ds max 8的基本模型建立
2.1.1 3ds max 8的標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.2 3ds max 8的擴(kuò)展幾何體
2.1.3 電腦桌的制作
2.1.4 門、窗、樓梯的制作
2.2 二維圖形的創(chuàng)建
2.2.1 線的創(chuàng)建
2.2.2 其他二維圖形的創(chuàng)建
2.2.3 文字的建立
2.3 建筑物平面輪廓和徽標(biāo)的創(chuàng)建
2.3.1 建筑物平面輪廓的創(chuàng)建
2.3.2 徽標(biāo)的創(chuàng)建
2.3.3 電影膠片的創(chuàng)建
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 3ds max 8高級(jí)建模——飛機(jī)、導(dǎo)彈的創(chuàng)建
3.1 布爾運(yùn)算
3.2 利用放樣創(chuàng)建導(dǎo)彈和話筒
3.3 對(duì)象的修改和加工
3.3.1 利用“錐化”修改器創(chuàng)建飛機(jī)模型
3.3.2 利用“車削”修改器創(chuàng)建藥瓶模型
3.3.3 利用“編輯多邊形”修改器創(chuàng)建宇宙飛船模型
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲——噴泉和爆炸效果的制作
4.1 超級(jí)噴射系統(tǒng)
4.1.1 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)概述
4.1.2 粒子云粒子系統(tǒng)概述
4.1.3 粒子陣列粒子系統(tǒng)概述
4.1.4 噴泉效果的制作
4.1.5 爆炸效果的制作
4.1.6 膠囊顆粒的模擬
4.2 粒子控制
4.2.1 重力和風(fēng)
4.2.2 粒子跟隨——煙霧的模擬
4.2.3 粒子爆炸——禮花制作
4.3 粒子系統(tǒng)的綜合應(yīng)用——水面飛船
4.3.1 飛艇模型建立
4.3.2 添加粒子系統(tǒng)
4.3.3 水花的模擬
4.3.4 最終效果
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 材質(zhì)和貼圖
5.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
5.1.1 材質(zhì)與貼圖
5.1.2 材質(zhì)編輯器
5.1.3 基本材質(zhì)
5.2 貼圖
5.2.1 貼圖的分類和作用
5.2.2 貼圖通道和貼圖坐標(biāo)
5.2.3 常用貼圖的用法——煙火、鏡面的創(chuàng)建
5.3 材質(zhì)的高級(jí)應(yīng)用
5.3.1 復(fù)合材質(zhì)
5.3.2 高級(jí)材質(zhì)
5.3.3 金屬和玻璃效果的模擬
本章小結(jié)
習(xí)題
第6章 攝像機(jī)、燈光與環(huán)境——使效果更逼真
6.1 攝像機(jī)的使用
6.1.1 攝像機(jī)的建立
6.1.2 建立攝像機(jī)動(dòng)畫
6.2 使用燈光
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.2.2 為室內(nèi)添加照明
6.2.3 使用高級(jí)照明技術(shù)
6.2.4 為室外建立照明
6.3 為場(chǎng)景添加大氣環(huán)境
6.3.1 為場(chǎng)景添加霧氣效果
6.3.2 為飛機(jī)設(shè)置尾部火焰
6.3.3 創(chuàng)建爆炸時(shí)的火焰
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 3ds max 8的動(dòng)畫制作——讓模型動(dòng)起來
7.1 動(dòng)畫基本概念
7.1.1 關(guān)鍵幀與時(shí)間
7.1.2 動(dòng)畫控制
7.1.3 制作讓飛機(jī)飛起來的動(dòng)畫
7.2 動(dòng)畫控制器
7.2.1 動(dòng)畫控制器分類
7.2.2 使用路徑約束模擬鋼筆寫字
7.2.3 創(chuàng)建穿行和游歷動(dòng)畫
7.3 太空大戰(zhàn)動(dòng)畫
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 渲染與后期合成——發(fā)布動(dòng)畫作品
8.1 渲染簡介
8.2 使用渲染器
8.3 添加渲染效果
8.3.1 鏡頭效果
8.3.2 模糊
8.3.3 亮度和對(duì)比度
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 景深
8.3.6 文件輸出
8.3.7 膠片顆粒
8.3.8 運(yùn)動(dòng)模糊
8.4 視頻后期處理
8.4.1 Video Post操作方法
8.4.2 為視頻設(shè)置事件
8.4.3 特殊效果的制作
8.4.4 Video Post事件效果練習(xí)
本章小結(jié)
習(xí)題
第9章 綜合實(shí)例
實(shí)例一 “影視新干線”文字特效制作
實(shí)例二 產(chǎn)品廣告制作
實(shí)例三 太空大戰(zhàn)
第10章 3ds max 9新增功能
參考文獻(xiàn)

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