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Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例

Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例

定 價:¥49.00

作 者: 葛垚、雷超然、等
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787115175007 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 407 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例》介紹了如何使用Visual C++來設(shè)計各種棋牌類游戲,主要針對想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的初學(xué)者?!禫isual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例》通過一些簡單易懂的語句來講述各種棋牌類游戲,而一些實例更具體化了各種操作?!禫isual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例》循序漸進(jìn)地講解了游戲最核心的內(nèi)容,包括畫面繪制、游戲動畫、游戲消息處理、游戲聲音處理、網(wǎng)絡(luò)游戲處理和基本的人工智能思想等。各個游戲?qū)嵗陌才乓灿蓽\入深;從簡單的單機(jī)雙人游戲到復(fù)雜的多人網(wǎng)絡(luò)游戲,對它們的制作過程都進(jìn)行了詳細(xì)的講述。不但讓讀者在學(xué)習(xí)過程中深入了解了Visual C++游戲制作的思想,而且讓讀者有了自己的游戲作品。各個章節(jié)的內(nèi)容有很緊密的聯(lián)系,但重點又有所不同。讀者可以在學(xué)習(xí)后面章節(jié)的內(nèi)容后回顧前面的程序,從而進(jìn)一步修改和優(yōu)化,使之成為一個非常完善的游戲系統(tǒng)。

作者簡介

暫缺《Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 Visual C++基礎(chǔ)知識介紹 
 1.1 Visual C++可視化集成開發(fā)環(huán)境 
  1.1.1 Workspace 
  1.1.2 AppWizard 
  1.1.3 ClassWizard 
  1.1.4 WizardBar 
  1.1.5 Visual C++ 6.0的視窗界面 
 1.2 GDI繪圖 
  1.2.1 什么是GDI 
  1.2.2 GDI是如何實現(xiàn)輸出的 
  1.2.3 什么是有效矩形,什么是無效矩形 
  1.2.4 獲取或釋放設(shè)備描述表句柄以及相關(guān)操作 
 1.3 對話框 
  1.3.1 對話框的基本概念 
  1.3.2 控件的基本概念 
  1.3.3 對話框模板的設(shè)計 
 1.4 消息響應(yīng) 
  1.4.1 Windows消息概述 
  1.4.2 MFC消息處理 
  1.4.3 MFC窗口過程 
 1.5 Visual C++游戲編程思想概述 
第2章 五子棋的制作與實現(xiàn) 
 2.1 游戲規(guī)則與設(shè)計思路 
  2.1.1 游戲的功能描述 
  2.1.2 游戲的操作特性 
  2.1.3 游戲設(shè)計思路 
  2.1.4 熱身運(yùn)動 
 2.2 游戲界面制作 
  2.2.1 MFC框架程序工程的創(chuàng)建以及內(nèi)部結(jié)構(gòu)簡介 
  2.2.2 顯示器上的坐標(biāo)系 
  2.2.3 打造自己的窗體 
  2.2.4 為窗體添磚加瓦 
  2.2.5 消息響應(yīng) 
  2.2.6 貼圖與消息響應(yīng)的實際運(yùn)用 
 2.3 核心算法的實現(xiàn) 
  2.3.1 棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析 
  2.3.2 棋盤的算法 
 2.4 游戲制作進(jìn)階 
  2.4.1 鼠標(biāo)跟蹤的制作 
  2.4.2 “英雄榜”的制作 
 2.5 互動與總結(jié) 
第3章 飛行棋的制作與實現(xiàn) 
 3.1 游戲規(guī)則與設(shè)計思路 
  3.1.1 游戲的功能描述   
  3.1.2 游戲的操作特性 
  3.1.3 游戲設(shè)計思路 
  3.1.4 熱身運(yùn)動 
 3.2 游戲界面制作 
  3.2.1 界面制作的初期準(zhǔn)備 
  3.2.2 飛機(jī)的繪制 
  3.2.3 整體重繪和狀態(tài)打印 
  3.2.4 LBUTTONDOWN的串接 
 3.3 核心算法的實現(xiàn) 
  3.3.1 棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析 
  3.3.2 棋盤的算法 
 3.4 游戲制作進(jìn)階 
  3.4.1 VC與Flash的交互 
  3.4.2 計算機(jī)AI制作 
  3.4.3 走棋動畫的實現(xiàn) 
 3.5 網(wǎng)絡(luò)連接與實現(xiàn) 
  3.5.1 網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的方法 
  3.5.2 簡易聊天室的實現(xiàn) 
  3.5.3 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置 
 3.6 互動與總結(jié) 
第4章 撲克類游戲的制作與實現(xiàn) 
第5章 中國象棋的制作與實現(xiàn) 
第6章 麻將的制作與實現(xiàn)

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