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多媒體計算機技術(第3版)

多媒體計算機技術(第3版)

定 價:¥30.00

作 者: 魯宏偉、汪厚祥
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787121064722 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內容簡介

  本書為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材?!”緯到y(tǒng)地介紹了多媒體計算機技術的基本原理和多媒體計算機系統(tǒng)的組成,詳述了數(shù)字聲音、圖像和視頻處理中的關鍵技術;對多媒體數(shù)據存儲的重要載體之一——光盤存儲技術、多媒體計算機軟件、多媒體數(shù)據庫、多媒體文檔的組織與設計以及多媒體計算機網絡中涉及的關鍵技術也進行了簡要的介紹。在此基礎上,本書對多媒體技術在網絡以及通信方面的典型應用——視頻會議系統(tǒng)、IPTV系統(tǒng)、IP電話、VOD系統(tǒng)以及多媒體即時聊天系統(tǒng)等進行了扼要的介紹。本書還對個別技術的應用給出了相應的示例,并以附錄的形式給出了一個綜合應用相關技術的課程設計。本書既可作為高等院校相關課程的教材,也可以供從事多媒體應用研究與開發(fā)的工程技術人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.2 多媒體計算機技術的發(fā)展歷史
1.3 多媒體技術
1.3.1 多媒體的軟件和硬件平臺
1.3.2 專用芯片
1.3.3 數(shù)據壓縮及編碼技術
1.3.4 多媒體同步
1.3.5 多媒體網絡與分布式處理技術
1.3.6 信息的組織與管理
1.3.7 多媒體數(shù)據存儲
1.3.8 虛擬現(xiàn)實技術
1.3.9 人機界面設計
1.3.10 高速多媒體通信技術
1.4 多媒體技術的應用
1.5 多媒體技術的發(fā)展趨勢
思考與練習1
第2章 多媒體計算機系統(tǒng)的組成
2.1 概述
2.2 常用的I/O設備
2.2.1 輸入設備
2.2.2 輸出設備
2.2.3 通信設備
2.3 存儲設備及存儲技術
2.3.1 存儲設備
2.3.2 存儲技術
2.4 USB設備
2.4.1 USB的硬件結構
2.4.2 USB的軟件結構
2.4.3 USB的數(shù)據流傳輸
2.4.4 USB的應用
2.4.5 USB產品
2.5 數(shù)字攝像設備
2.5.1 CCD和CMOS
2.5.2 數(shù)字攝像頭
2.5.3 數(shù)碼相機
2.5.4 數(shù)字攝像機
思考與練習2
第3章 數(shù)字圖像處理技術
3.1 信號處理的基本術語
3.1.1 采樣和量化
3.1.2 采樣長度的選擇與頻率分辨率
3.1.3 DFT和IDFT的定義
3.1.4 小波變換
3.2 圖像數(shù)據壓縮基礎
3.2.1 色彩的基本概念
3.2.2 彩色空間及其變換
3.2.3 圖像數(shù)據壓縮的可能性
3.3 圖像數(shù)據壓縮算法
3.3.1 信息熵編碼
3.3.2 詞典編碼
3.3.3 預測編碼
3.3.4 變換編碼
3.3.5 模型編碼
3.3.6 混合編碼
3.4 常用圖形、圖像文件
3.4.1 BMP文件格式
3.4.2 GIF文件格式
3.4.3 PNG文件格式
3.5 靜態(tài)圖像壓縮標準
3.5.1 JPEG
3.5.2 JPEG 2000
3.6 動態(tài)圖像壓縮標準
3.6.1 MPEG標準概述
3.6.2 MPEG-1標準
3.6.3 MPEG-2標準
3.6.4 MPEG-4標準
3.6.5 MPEG-7標準
3.6.6 MPEG-21標準
3.7 H.26x標準
3.7.1 H.261標準
3.7.2 H.263標準
3.7.3 H.264標準
思考與練習3
第4章 音頻信號和聲卡
4.1 音頻編碼基礎
4.1.1 聲音信號的特點
4.1.2 音頻信號處理的方法
4.1.3 音頻文件的存儲格式
4.1.4 聲音質量的度量
4.2 音頻信號壓縮技術
4.2.1 脈沖編碼調制
4.2.2 增量調制
4.2.3 自適應脈沖編碼調制
4.2.4 差分脈沖編碼調制
4.2.5 自適應差分脈沖編碼調制
4.2.6 子帶編碼
4.3 音頻編碼標準
4.3.1 CCITT G系列聲音壓縮標準
4.3.2 MP3壓縮技術
4.3.3 MP3產品
4.3.4 MP4簡介
4.3.5 樂器數(shù)字接口
4.4 聲卡的組成和工作原理
4.4.1 聲卡的發(fā)展歷史
4.4.2 聲卡的聲道
4.4.3 聲卡的功能
4.4.4 聲卡的工作原理
4.5 語音合成技術及應用
4.5.1 共振峰合成
4.5.2 LPC參數(shù)合成
4.5.3 語音合成的三個層次
4.5.4 語音合成技術的應用
4.6 語音識別技術及應用
4.6.1 語音識別的發(fā)展歷史
4.6.2 語音識別技術
4.6.3 語音識別系統(tǒng)的類型
4.6.4 語音識別的應用
思考與練習4
第5章 光盤存儲
5.1 光盤的發(fā)展歷史
5.2 CD盤片結構
5.3 CD-ROM盤制作過程
5.4 CD-ROM光盤與驅動器
5.4.1 CD-ROM標準
5.4.2 CD-ROM驅動器
5.5 DVD驅動器
5.5.1 DVD的物理特性
5.5.2 DVD視頻編碼技術
5.5.3 DVD音頻格式及編碼技術
5.5.4 DVD盤片的生產過程
5.5.5 DVD播放機
5.5.6 DVD區(qū)碼
5.6 CD-RW驅動器
5.6.1 CD-R盤
5.6.2 CD-RW
5.6.3 COMBO驅動器
5.7 下一代光存儲技術
5.7.1 藍光技術
5.7.2 HD DVD
5.7.3 EVD、FVD和NVD
5.8 光驅應用技術
思考與練習5
第6章 多媒體計算機軟件
6.1 多媒體軟件的分類
6.2 多媒體驅動程序
6.3 多媒體操作系統(tǒng)
6.3.1 Windows 9x/ME對多媒體的支持
6.3.2 Windows NT對多媒體的支持
6.3.3 Windows XP對多媒體的支持
6.3.4 Windows 2003對多媒體的支持
6.3.5 Windows Vista對多媒體的支持
6.3.6 Linux對多媒體的支持
6.4 多媒體數(shù)據準備軟件
6.4.1 Windows環(huán)境下聲音數(shù)據的采集
6.4.2 Windows環(huán)境下視頻數(shù)據的采集
6.5 多媒體創(chuàng)作工具
6.5.1 多媒體創(chuàng)作工具的評測標準
6.5.2 多媒體創(chuàng)作工具的分類
6.5.3 音頻處理軟件
6.5.4 圖形、圖像及動畫制作與編輯軟件
6.5.5 網上音頻、視頻文件制作
6.6 多媒體應用軟件
6.7 多媒體播放器
6.8 Microsoft DirectX
6.8.1 不同版本DirectX的特性
6.8.2 Microsoft DirectSound簡介
6.8.3 Microsoft DirectShow簡介
6.8.4 DirectShow應用程序的開發(fā)
6.8.5 DirectShow應用示例
思考與練習6
第7章 多媒體文檔的組織與設計
7.1 超文本和超媒體
7.1.1 超文本與超媒體概述
7.1.2 超文本系統(tǒng)的基本特征
7.2 超文本的發(fā)展歷史和典型的超文本系統(tǒng)
7.2.1 超文本的發(fā)展歷史
7.2.2 典型的超文本系統(tǒng)
7.3 超文本系統(tǒng)的用戶接口
7.4 HTML語言簡介
7.4.1 HTML發(fā)展歷史
7.4.2 HTML語言結構
7.4.3 HTML標簽和屬性
7.4.4 超鏈接
7.4.5 用HTML實現(xiàn)多媒體
7.5 XML簡介
7.6 SMIL及其應用示例
7.6.1 SMIL簡介
7.6.2 SMIL的基本語法規(guī)則
7.6.3 應用設計
7.6.4 應用示例
7.7 設計超文本的工具
7.7.1 JavaScript
7.7.2 動態(tài)網頁設計
7.7.3 Ajax技術
思考與練習7
第8章 多媒體數(shù)據庫概述
8.1 多媒體數(shù)據的特點
8.2 多媒體數(shù)據庫的發(fā)展
8.3 多媒體數(shù)據庫的數(shù)據模型
8.4 多媒體數(shù)據庫檢索與查詢
8.4.1 查詢語言
8.4.2 全文檢索技術
8.4.3 萬維網文檔的全文檢索技術
8.4.4 基于內容的信息檢索
8.5 分布式多媒體數(shù)據庫系統(tǒng)
8.5.1 分布式多媒體數(shù)據庫系統(tǒng)的特點
8.5.2 分布式多媒體數(shù)據庫的實現(xiàn)途徑
8.6 結構化查詢語言
8.6.1 SQL簡介
8.6.2 SQL的數(shù)據類型
8.6.3 SQL的基本語法
8.7 多媒體數(shù)據保存與獲取示例
8.7.1 圖片文件的保存
8.7.2 圖片文件的獲取
思考與練習8
第9章 多媒體計算機網絡
9.1 多媒體網絡通信技術
9.1.1 多媒體通信網絡的基本結構和特點
9.1.2 計算機網絡概述
9.1.3 ATM技術
9.1.4 IPv6協(xié)議
9.1.5 ATM與IP
9.1.6 網絡接入技術
9.1.7 無線接入技術
9.2 分布式多媒體計算機系統(tǒng)
9.2.1 分布式多媒體計算機系統(tǒng)的基本特征
9.2.2 分布式多媒體計算機系統(tǒng)服務模型
9.2.3 分布式多媒體系統(tǒng)的層次結構
9.2.4 網格
9.3 P2P網絡
9.3.1 P2P技術體系結構與分類
9.3.2 P2P網絡的特點
9.3.3 P2P技術的應用
9.4 流媒體及其傳輸協(xié)議
9.4.1 RTP/RTCP協(xié)議
9.4.2 RSVP協(xié)議
9.4.3 RTSP協(xié)議
思考與練習9
第10章 多媒體應用系統(tǒng)
10.1 H.323視頻會議系統(tǒng)
10.1.1 H.323協(xié)議概述
10.1.2 H.323終端
10.1.3 H.323網關
10.1.4 H.323多點控制單元
10.1.5 H.323網守
10.2 IP電話
10.2.1 IP電話的概念
10.2.2 IP電話與PSTN電話的技術差別
10.2.3 IP電話的類型
10.2.4 IP電話標準
10.3 即時通信系統(tǒng)
10.3.1 即時通信系統(tǒng)的設計要求
10.3.2 即時通信的標準
10.3.3 即時通信的基本流程
10.3.4 即時通信系統(tǒng)的結構
10.3.5 Windows Live Messenger中的音頻、視頻編碼和傳輸
10.3.6 Skype系統(tǒng)簡介
10.4 VOD系統(tǒng)
10.4.1 TVOD系統(tǒng)
10.4.2 NVOD系統(tǒng)
10.4.3 VOD系統(tǒng)的要求條件
10.4.4 VOD業(yè)務
10.5 IPTV系統(tǒng)
10.5.1 IPTV系統(tǒng)架構
10.5.2 IPTV關鍵技術
10.5.3  IPTV終端
10.5.4 IPTV的發(fā)展
10.6 多媒體消息業(yè)務
10.6.1 概述
10.6.2 多媒體消息服務系統(tǒng)的構成
10.6.3 多媒體消息業(yè)務分類
思考與練習10
附錄A 課程設計
A.1 設計內容
A.2 設計提示

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