第一章 動畫的起源與發(fā)展
1.1 動畫的起源/2
1.1.1 動畫的意念/2
1.1.2 動畫的雛形/4
1.1.3 動畫的誕生/5
1.2 動畫的發(fā)展/6
1.2.1 動畫片的成形/6
1.2.2 兩種傾向/7
1.3 主流動畫與非主流動畫/8
1.3.1 主流動畫/8
1.3.2 非主流動畫/13
第二章 動畫的本源
2.1 動畫的概念/18
2.1.1Animation與Cartoon/18
2.1.2 動畫與動畫片/20
2.2 動畫片的特征/21
2.2.1 本質特征/21
2.2.2 功能特征/23
2.2.3 藝術特征/24
第三章 動畫片的分類
3.1 藝術形式/28
3.1.1 平面動畫/28
3.1.2 立體動畫/32
3.1.3 電腦動畫/37
3.2 敘事形式/40
3.2.1 文學性敘事方式
3.2.2 戲劇性敘事方式/41
3.2.3 紀實性敘事方式/43
3.2.4 抽象性敘事方式/43
3.3 傳播形式/44
3.3.1 電影傳播/44
3.3.2 電視傳播/45
3.3.3 新型媒體傳播方式的動畫/45
第四章 動畫的風格流派
4.1 中國動畫/48
4.1.1 中國動畫與“中國學派”/48
4.1.2 中國動畫藝術特征/51
4.2 美國動畫/53
4.2.1 迪斯尼王國的誕生與發(fā)展/53
4.2.2 迪斯尼創(chuàng)作特征/56
4.2.3 美國其他主流動畫/57
4.2.4 美國藝術動畫情況/57
4.3 日本動畫/59
4.3.1 日本動畫的發(fā)展/59
4.3.2 日本動畫的藝術特點/60
4.3.3 日本的電視動畫/63
4.4 其他各國/64
4.4.1 主流動畫/64
4.4.2 實驗動畫/64
第五章 動畫片的創(chuàng)作原理
5.1 動畫片創(chuàng)作的構成要素/68
5.1.1 一般主題及內容/68
5.1.2 剪輯與蒙太奇/7l
5.2 動畫片的素材、題材與主題/72
5.2.1 動畫素材
5.2.2 動畫題材的選擇/72
5.5 動畫形象塑造
5.3.1 動畫形象的特征 76
5.3.2 動畫形象設計 77
5.3.3 動畫形象塑造技巧 81
5.4 主流動畫片的創(chuàng)作原理
5.4.1 主流動畫片的觀眾心理需求/82
5.4.2 主流動畫片創(chuàng)作原則/83
5.4.3 非主流動畫片的創(chuàng)作原則/84
5.5 動畫風格的形成/86
第六章 動畫片的創(chuàng)作流程及創(chuàng)作作者素養(yǎng)
6.1 動畫片創(chuàng)作基本原理與應用/90
6.2 動畫片創(chuàng)作的主要工序及其任務/91
6.2.1 前期策劃階段/9l
6.2.2 中期創(chuàng)作階段/93
6.2.3 后期制作階段/95
6.2.4 導演的創(chuàng)作/97
6.3 動畫短片創(chuàng)作技巧/98
6.3.1 形式和內容引人注目/98
6.3.2 故事結構的簡化/100
6.3.3 故事主題內涵的挖掘/103
6.3.4 動畫短片的獨特情感與韻味/103
6.4 其他動畫片的創(chuàng)作及制作/105
6.4.1 木偶動畫/105
6.4.5 真人動畫/107
6.4.6 電腦三維動畫/107
6.5 動畫創(chuàng)作者基本素養(yǎng)/109
6.5.1 扎實的美術基礎/109
6.5.2 影視創(chuàng)作規(guī)律與技能/110
6.5.3 綜合素質/111