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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關C#程序設計教程(第2版)

C#程序設計教程(第2版)

C#程序設計教程(第2版)

定 價:¥34.00

作 者: 劉甫迎,劉光會,王蓉 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材·高職高專計算機系列規(guī)劃教材
標 簽: VC++

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ISBN: 9787121064906 出版時間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 367 字數(shù):  

內容簡介

  《普通高等教育"十一五"國家級規(guī)劃教材·高職高專計算機系列規(guī)劃教材·C#程序設計教程(第2版)》共12章和兩個附錄,詳述了C#的由來和發(fā)展,C#的數(shù)據類型、運算符與表達式,結構化程序設計及算法,數(shù)組、結構和枚舉,可視化應用程序設計,C#的文件操作,C#的數(shù)據庫操作,C/S模式編程,Web Services等,并加強了面向對象程序設計、繼承和接口的內容。最后給出了一個完整的編程案例。C#是從C和C++演變而來的一種新的面向對象的程序設計語言,其結合ASP.NET平臺開發(fā)應用程序設計代表了當前的編程方向。C#可以編譯成跨平臺的代碼,它避免了C語言中的指針和多繼承,簡單易學且功能強。

作者簡介

暫缺《C#程序設計教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 C#概述
 1.1 C#的由來及發(fā)展
  1.1.1 C#的發(fā)展
  1.1.2 C#的特點
  1.1.3 C# 2008的新功能
  1.1.4 C#的運行環(huán)境
  1.1.5 C#的安裝
 1.2 C#集成開發(fā)環(huán)境
  1.2.1 C#的啟動
  1.2.2 C#集成開發(fā)環(huán)境
 習題
第2章 簡單的C#程序設計
 2.1 C#程序結構
  2.1.1 第一個C#程序
  2.1.2 編譯和執(zhí)行程序
  2.1.3 C#程序結構分析
  2.1.4 標識符
 2.2 輸入/輸出操作
  2.2.1 Console.WriteLine( )方法
  2.2.2 Console.Write( )方法
  2.2.3 Console.ReadLine( )方法
  2.2.4 Console.Read( )方法
 習題
第3章 數(shù)據類型、運算符與表達式
 3.1 數(shù)據類型
  3.1.1 值類型
  3.1.2 引用類型
  3.1.3 類型轉換
  3.1.4 裝箱和拆箱
 3.2 常量與變量
  3.2.1 常量
  3.2.2 變量
 3.3 運算符和表達式
  3.3.1 運算符
  3.3.2 表達式
 習題
第4章 結構化程序設計
 4.1 結構化程序設計的概念
  4.1.1 結構化程序設計的概念及算法的概念
  4.1.2 流程圖
 4.2 順序結構
  4.2.1 順序結構的概念
  4.2.2 順序結構的實例
 4.3 選擇結構
  4.3.1 選擇結構的概念
  4.3.2 條件語句
  4.3.3 分支語句
  4.3.4 選擇結構的實例
 4.4 循環(huán)結構
  4.4.1 循環(huán)結構的概念
  4.4.2 while語句和do-while語句
  4.4.3 for語句和foreach語句
  4.4.4 跳轉語句
  4.4.5 循環(huán)語句的算法——循環(huán)結構的實例
 4.5 異常處理
  4.5.1 異常處理的概念
  4.5.2 異常的處理
 習題
第5章 數(shù)組、結構和枚舉
 5.1 數(shù)組
  5.1.1 數(shù)組的概念
  5.1.2 一維數(shù)組
  5.1.3 二維數(shù)組
  5.1.4 “冒泡排序”算法——數(shù)組的實例
 5.2 結構類型
  5.2.1 結構的聲明
  5.2.2 結構成員的訪問
  5.2.3 順序查找算法——結構的實例
 5.3 枚舉
  5.3.1 枚舉類型的定義
  5.3.2 枚舉成員的賦值
  5.3.3 枚舉成員的訪問
 習題
第6章 C#的面向對象程序設計
 6.1 面向對象程序設計的基本概念
 6.2 類和對象
  6.2.1 類的聲明
  6.2.2 類的成員
  6.2.3 對象的聲明
 6.3 構造函數(shù)和析構函數(shù)
  6.3.1 構造函數(shù)
  6.3.2 析構函數(shù)
 6.4 方法
  6.4.1 方法的定義及調用
  6.4.2 方法的參數(shù)類型
  6.4.3 方法的重載
  6.4.4 靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法
  6.4.5 運算符的重載
  6.4.6 遞歸
 6.5 屬性
  6.5.1 屬性的聲明
  6.5.2 屬性的訪問
 6.6 索引指示器
  6.6.1 定義索引指示器
  6.6.2 使用索引指示器訪問對象
 6.7 委托與事件
  6.7.1 委托
  6.7.2 事件
 6.8 C#常用的基礎類
  6.8.1 Math類與Random類
  6.8.2 字符串
 6.9 命名空間
  6.9.1 命名空間的聲明
  6.9.2 命名空間的成員
  6.9.3 命名空間的使用
 習題
第7章 繼承和接口
 7.1 C#的繼承機制
  7.1.1 繼承的基本知識
  7.1.2 base關鍵字
  7.1.3 覆蓋
 7.2 多態(tài)性
  7.2.1 多態(tài)性概述
  7.2.2 虛方法
  7.2.3 多態(tài)性的實現(xiàn)
 7.3 接口
  7.3.1 接口的定義
  7.3.2 接口的成員
  7.3.3 接口的實現(xiàn)
 習題
第8章 可視化應用程序設計
 8.1 Windows窗體
  8.1.1 Windows窗體的基本屬性
  8.1.2 創(chuàng)建窗體
  8.1.3 設置啟動窗體屬性
 8.2 控件概述
  8.2.1 控件的基本屬性
  8.2.2 控件共有的屬性、事件和方法
 8.3 命令按鈕控件(Button)
 8.4 標簽控件(Label)
 8.5 文本框控件(TextBox)
 8.6 單選按鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox和CheckedListBox)
 8.7 面板控件(Panel)和分組框(GroupBox)控件
 8.8 圖形框控件(PictureBox)
 8.9 列表框(ListBox)、帶復選框的列表框(CheckedListBox)和組合框(ComboBox)控件
  8.9.1 列表框控件(ListBox)
  8.9.2 帶復選框的列表框控件(CheckedListBox)
  8.9.3 組合框控件(ComboBox)
 8.10 滾動條控件(ScrollBar)
 8.11 定時器控件(Timer)
 8.12 超鏈接標簽控件(LinkLabel)
 8.13 通用對話框控件
  8.13.1 消息框
  8.13.2 文件打開和保存對話框
  8.13.3 顏色選擇對話框
  8.13.4 字體對話框
  8.13.5 打印機對話框
  8.13.6 對話框綜合實例
 習題
第9章 C#的文件操作
 9.1 文件概念
 9.2 文件的讀和寫
  9.2.1 讀文件
  9.2.2 寫文件
 9.3 文件操作實例——鏈表算法
 習題
第10章 C#的數(shù)據庫操作
 10.1 Access數(shù)據庫
  10.1.1 建立Access數(shù)據庫表
  10.1.2 Access數(shù)據庫操作
  10.1.3 SQL語言簡介及常用的SQL命令
 10.2 客戶機/服務器(C/S)模式編程
 10.3 ADO.NET概念
 10.4 ADO.NET對象
  10.4.1 Connection對象
  10.4.2 Command對象
  10.4.3 DataReader對象
  10.4.4 DataAdapter(數(shù)據適配器)對象
  10.4.5 DataSet對象
  10.4.6 數(shù)據綁定控件
 10.5 應用舉例
 習題
第11章 .NET平臺及Web服務
 11.1 什么是Microsoft.NET
 11.2 Web Service的概念
  11.2.1 如何編寫Web Service
  11.2.2 Web Service測試
  11.2.3 從客戶端進行訪問
  11.2.4 Web Service中的數(shù)據類型
 11.3 Web Service編程實例
  11.3.1 返回DataSet的Web Service實例
  11.3.2 在客戶機上部署Web Service
 習題
第12章 C#案例——人事管理系統(tǒng)
 12.1 系統(tǒng)概述
  12.1.1 辦公自動化系統(tǒng)FoxOA
  12.1.2 系統(tǒng)功能
  12.1.3 系統(tǒng)的軟件開發(fā)平臺
 12.2 系統(tǒng)分析與設計(UML)
  12.2.1 軟件工程的發(fā)展
 12.3 主要關鍵技術
  12.3.1 MVC設計模式簡介
  12.3.2 MVC設計模式的實現(xiàn)
  12.3.3 MVC設計模式的擴展
  12.3.4 MVC設計模式的優(yōu)點及不足之處
 12.4 數(shù)據庫結構
 12.5 用戶使用說明書
  12.5.1 系統(tǒng)平臺
  12.5.2 登錄和進入系統(tǒng)
  12.5.3 人力資源部分使用說明
  12.5.4 系統(tǒng)管理部分使用說明
 12.6 關鍵源程序
習題
附錄A 《C#程序設計課程》教學大綱
附錄B 《C#程序設計課程》實驗指導書
參考文獻

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