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十天搞定·3DS MAX動(dòng)畫制作技術(shù)

十天搞定·3DS MAX動(dòng)畫制作技術(shù)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 暫缺
出版社: 北京育碟苑科技發(fā)展有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900243133 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  [產(chǎn)品系列]:職業(yè)技能系列[產(chǎn)品類別]:三維設(shè)計(jì)類[產(chǎn)品軟件]:3DS MAX[產(chǎn)品版本]:專業(yè)技術(shù)版[軟件語(yǔ)言]:簡(jiǎn)體中文[合作伙伴]:Autodesk[適用人群]:三維設(shè)計(jì)師4CD-ROM+學(xué)習(xí)手冊(cè)硬件環(huán)境:400MHZ以上多媒體電腦,64M以上內(nèi)存,1024*768真彩顯示模式,16倍速以上光驅(qū),兼容聲卡。軟件環(huán)境:中文WINDOWS98、WINDOWS ME,推薦WINDOWS 2000、WINDOWS XP、WINDOWS vista或以上版本。自動(dòng)運(yùn)行:將光盤插入光驅(qū)后,光盤將自動(dòng)運(yùn)行。 手動(dòng)運(yùn)行:將光盤插入光驅(qū)后,打開“資源管理器”或“我的電腦”,找到光驅(qū)所在的盤符,執(zhí)行PLAY.EXE文件。 3DS MAX是Discreet公司推出的功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,目前版本是3ds max 9.0,這個(gè)版本相對(duì)于以前的版本而言,在造型、材質(zhì)、渲染功能和燈光的設(shè)置等方面都有很大的改進(jìn)。作為目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模,動(dòng)畫,渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫,最新游戲,設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。因而被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當(dāng)中。Discreet公司立掌3DS MAX 產(chǎn)品以來(lái),版本不斷升級(jí)。在其動(dòng)畫領(lǐng)域又多方擴(kuò)充功能,完善至今也沒有一個(gè)完整的動(dòng)畫教學(xué)資料,為此,我公司打造了這套難得的MAX動(dòng)畫直通車教學(xué)軟件。我們還會(huì)推出這方面動(dòng)畫視頻教學(xué)軟件,希望廣大的用戶和愛好者隨時(shí)關(guān)注我們的開發(fā)動(dòng)向并訪問我們的網(wǎng)址。學(xué)習(xí)界面截圖(點(diǎn)擊看大圖)本套光盤采用視頻動(dòng)畫形式不僅系統(tǒng)地介紹了3ds max 9.0 的基礎(chǔ)知識(shí)和技巧,而且詳細(xì)講解了3ds max 9.0的模型建造、修改命令面板、材質(zhì)、貼圖、渲染、燈光、攝影機(jī)、動(dòng)畫制作、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境效果以及視頻合成技術(shù)等各方面動(dòng)畫內(nèi)容,并配有大量經(jīng)典實(shí)例和原文件素材,使您能夠輕松掌握并使用3ds max 9.0動(dòng)畫制作。我們將3DS MAX 9Animation 集中十一個(gè)部分來(lái)講解制作動(dòng)畫的全過程,每一個(gè)部分我們都精心安排了重點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)界面截圖(點(diǎn)擊看大圖)軟件目錄:CD1第1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及軌跡視圖1.1 幀速率及攝像機(jī)構(gòu)圖1.2 手動(dòng)自動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫1.3 利用曲線編輯器修改動(dòng)畫1.4 曲線編輯器作周期循環(huán)動(dòng)畫1.5 曲線編輯器作相對(duì)重復(fù)動(dòng)畫1.6 曲線編輯器制作往復(fù)的動(dòng)畫1.7 攝影表的相關(guān)介紹1.8 曲線編輯器制作循環(huán)動(dòng)畫第2章 利用修改器制作動(dòng)畫2.1 制作滾雪球動(dòng)畫2.2 布爾運(yùn)算及彎曲修改器介紹2.3 制作煙的動(dòng)畫2.4 通過修改器制作火苗動(dòng)畫2.5 創(chuàng)建合并圖形及變形類型2.6 制作表情動(dòng)畫2.7 制作舌頭控制器2.8 點(diǎn)緩存的應(yīng)用2.9 介紹自用形式變形修改器2.10 介紹蒙皮包裹修改器CD2第3章 材質(zhì)動(dòng)畫3.1 利用光照漸變制作特殊效果3.2 利用可變材質(zhì)制作動(dòng)畫效果3.3 無(wú)光/投影材質(zhì)的使用技巧3.4 置換貼圖的使用技巧3.5 變形器材質(zhì)的使用技巧第4章 層級(jí)面板及FK與IK4.1 簡(jiǎn)化角色模型介紹層級(jí)面板4.2 定義正向運(yùn)動(dòng)及反向運(yùn)動(dòng)第5章 動(dòng)畫控制器5.1 三種添加動(dòng)畫控制器的方式5.2 制作鏡頭震動(dòng)效果5.3 介紹彈簧控制器5.4 制作眼睛控制器5.5 介紹路徑約束控制器5.6 使用鏈接約束控制器5.7 位置約束控制器5.8 介紹附著點(diǎn)約束第6章 腳本(Script)系統(tǒng)6.1 基本的腳本使用6.2 使用循環(huán)語(yǔ)句添加隨機(jī)效果6.3 各種運(yùn)算符的實(shí)際使用方法6.4 條件判斷語(yǔ)句及其綜合使用CD3第7章 粒子流(Particle Flow)系統(tǒng)7.1 一些基本操作符的使用7.2 操作符制作禮花7.3 為粒子系統(tǒng)添加材質(zhì)的技巧7.4 操作符制作雨滴以及漣漪7.5 操作符制作特殊的運(yùn)動(dòng)7.6 腳本在粒子系統(tǒng)應(yīng)用第8章 Character studio(CS)骨骼系統(tǒng)8.1 利用CS自動(dòng)生成步跡動(dòng)畫8.2 利用CS手動(dòng)調(diào)節(jié)跑步動(dòng)畫8.3 利用CS手動(dòng)調(diào)節(jié)開門動(dòng)畫8.4 關(guān)于CS運(yùn)動(dòng)流的講解8.5 混合器的應(yīng)用CD4第9章 動(dòng)力學(xué)(Reactor)系統(tǒng)9.1 動(dòng)力學(xué)使用流程注意事項(xiàng)9.2 剛體以及繩索動(dòng)力學(xué)的使用9.3 柔體動(dòng)力學(xué)的使用技巧9.4 布料動(dòng)力學(xué)的使用技巧9.5 水面動(dòng)力學(xué)的使用技巧第10章 插件(Plug-ins)系統(tǒng)10.1 插件BonesPro使用技巧10.2 插件Ky_Trials使用技巧10.3 插件SpeedTree使用技巧10.4 插件AfterBurn使用技巧10.5 插件DreamScape使用技巧10.6 插件C.A.T使用技巧第11章 渲染11.1 分層渲染知識(shí)的講解11.2 渲染到紋理

作者簡(jiǎn)介

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