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After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)

After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 馬小克,金鑫,孫華 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115185471 出版時(shí)間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 424 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)》系統(tǒng)全面地介紹了After Effects CS3的功能,還列舉了大量濾鏡應(yīng)用實(shí)例,以及配合其他三維軟件在影視包裝中的綜合應(yīng)用,并深入分析了影視包裝項(xiàng)目的制作流程,讓讀者能夠?qū)W以致用?!禔fter Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)》內(nèi)容通俗易懂,由易到難,循序漸進(jìn),案例步驟清晰,可操作性強(qiáng),尤其適合作為初學(xué)者入門和提高的參考用書。另外,為了讓讀者輕松掌握After Effects CS3,在《After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)》配光盤中還提供了After Effects CS3的視頻教程,以及大量的影視素材,供讀者參考和練習(xí)。《After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)》適合After Effects 的初級(jí)和中級(jí)讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊(cè)》作者簡介

圖書目錄

第1章 常用視頻基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 幀速率 2
1.2 逐行掃描與隔行掃描 2
1.3 像素寬高比 3
1.4 分辨率 3
1.5 電視播放制式(NTSC、PAL和SECAM) 4
1.6 抗抖動(dòng)的場(chǎng) 4
1.7 模擬視頻與數(shù)字視頻 5
1.8 常用視頻壓縮編碼格式 5
1.9 常用音頻壓縮編碼格式 7
第2章 After Effects CS3快速入門 9
2.1 軟件界面介紹 10
2.1.1 菜單欄 10
2.1.2 工具欄 10
2.1.3 Project(項(xiàng)目)面板 10
2.1.4 Composition(合成)窗口 11
2.1.5 Timeline(時(shí)間線)面板 11
2.1.6 Info(信息)面板 11
2.1.7 Time Controls(時(shí)間播放控制)面板 11
2.1.8 Effects & Presets(特效和預(yù)置)面板 12
2.2 自定義工作界面 12
2.2.1 面板之間的組合 12
2.2.2 面板菜單 13
2.2.3 打開和關(guān)閉面板 13
2.3 工作流程 13
2.3.1 導(dǎo)入(Import)素材及素材管理 14
2.3.2 創(chuàng)建合成 15
2.3.3 添加濾鏡 17
2.3.4 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀 17
2.3.5 預(yù)覽 18
2.3.6 渲染 18
2.4 Preferences(基本參數(shù)設(shè)置) 18
第3章 常用工具的應(yīng)用 25
3.1 基本工具 26
3.1.1 Selection Tool(選取工具)(快捷鍵V) 26
3.1.2 Hand Tool(抓手工具)(快捷鍵H) 26
3.1.3 縮放工具(快捷鍵Z) 26
3.1.4 Rotation Tool(旋轉(zhuǎn)工具) 26
3.1.5 Orbit Camera(旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)) 27
3.1.6 Pan Behind Tool(快捷鍵Y) 27
3.2 形狀工具 27
3.2.1 基本幾何形狀工具 27
3.2.2 鋼筆工具 29
3.3 形狀屬性 30
3.3.1 形狀組 30
3.3.2 形狀屬性 31
典型實(shí)例——利用形狀工具繪制花瓣 33
3.4 繪圖工具 37
3.4.1 Brush Tool(畫筆工具) 37
3.4.2 Clone Stamp Tool(克隆圖章工具) 39
3.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 40
第4章 After Effects CS3菜單命令介紹 41
4.1 File(文件)菜單 42
4.2 Edit(編輯)菜單 47
4.3 Composition(合成)菜單 49
4.4 Layer(圖層)菜單 53
4.5 Animation(動(dòng)畫)菜單 56
4.6 View(視圖)菜單 57
4.7 Window(窗口)菜單 57
4.8 Help(幫助)菜單 58
第5章 After Effects CS3的窗口與面板 59
5.1 “項(xiàng)目”面板詳解 60
5.1.1 Project(項(xiàng)目)面板概述 60
5.1.2 在Project窗口中導(dǎo)入素材 61
5.2  Composition(合成)窗口詳解 62
典型實(shí)例——利用參考線輔助制作動(dòng)畫 67
5.3 Time Line(時(shí)間線)面板功能介紹 68
5.3.1 TimeLine面板基本布局概述 68
5.3.2 Timeline面板的基本功能 68
5.3.3 控制素材層的常用按鈕 70
5.3.4 Switch面板的功能 71
5.3.5 Modes面板的功能 73
5.3.6 Parent面板的功能 74
5.3.7 Timeline面板中隱藏的面板 75
典型實(shí)例——利用物體的Alpha通道制作光芒四射的效果 77
5.4 其他窗口和面板 79
5.4.1 Layer(圖層)窗口 79
5.4.2 Footage(素材)窗口 80
5.4.3 Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)草圖)面板 80
5.4.4 Smart Mask Interpolation(精確遮罩插補(bǔ))菜單 80
5.4.5 The Smoother(平滑)面板 80
5.4.6 The Wiggler(搖擺)面板 80
5.4.7 Tracker Controls(跟蹤控制) 81
典型實(shí)例——使用Tracker Controls進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤 81
第6章 圖層與遮罩 87
6.1 圖層的基本操作  88
6.1.1 建立新的圖層 88
6.1.2 改變圖層的位置和排列順序 92
6.1.3 編輯圖層 95
6.1.4 設(shè)置圖層的標(biāo)簽(Layer Marker) 97
6.1.5 圖層的5個(gè)基本屬性 98
典型實(shí)例——應(yīng)用Shape Layer制作花瓣生長動(dòng)畫 99
6.2 圖層的混合模式 104
6.3 遮罩(Mask) 108
6.3.1 創(chuàng)建遮罩 108
6.3.2 調(diào)節(jié)Mask的形狀 110
6.3.3 設(shè)置遮罩的屬性 112
6.3.4 設(shè)置遮罩的混合模式 113
典型實(shí)例——應(yīng)用Mask制作光柱效果 115
第7章 動(dòng)畫與關(guān)鍵幀 119
7.1 關(guān)鍵幀的基本操作 120
7.1.1 激活關(guān)鍵幀 120
7.1.2 關(guān)鍵幀導(dǎo)航 120
7.1.3 選擇關(guān)鍵幀 121
7.1.4 編輯關(guān)鍵幀 121
7.1.5 同時(shí)改變圖層中的關(guān)鍵幀設(shè)置 123
7.2 關(guān)鍵幀的插值方法 125
7.2.1 時(shí)間關(guān)鍵幀 125
7.2.2 空間關(guān)鍵幀 126
7.2.3 Roving關(guān)鍵幀 126
7.3 動(dòng)畫曲線編輯器 127
第8章 文字動(dòng)畫 129
8.1 創(chuàng)建與編輯文字 130
8.1.1 創(chuàng)建文字 130
8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板 130
8.2 文字的基本動(dòng)畫屬性 132
8.2.1 Source Text動(dòng)畫和Animator動(dòng)畫 132
8.2.2 Animator Property(動(dòng)畫屬性) 133
典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建文字輪廓?jiǎng)赢嫛?34
8.3 Animator Selector(動(dòng)畫選區(qū)) 136
8.3.1 Range Selector(范圍選區(qū)) 136
8.3.2 Wiggly selector(隨機(jī)選區(qū)) 137
典型實(shí)例——利用Wiggly selector制作音階動(dòng)畫 137
8.3.3 Expression Selector(表達(dá)式選區(qū)) 139
8.3.4 文字路徑 140
典型實(shí)例——制作路徑動(dòng)畫 140
典型實(shí)例——文字組合動(dòng)畫 143
第9章 3D效果的應(yīng)用 147
9.1 3D圖層 148
9.1.1 3D層的概念 148
9.1.2 轉(zhuǎn)換為3D圖層 148
9.1.3 3D圖層的屬性控制 148
9.1.4 3D視圖 149
典型實(shí)例——3D空間的膠片運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 149
9.2 燈光和陰影 154
9.2.1 建立燈光 154
9.2.2 及參數(shù)設(shè)置 154
9.2.3 Material Options(材質(zhì)選項(xiàng)) 157
9.3 攝像機(jī) 159
9.3.1 攝像機(jī)的基本參數(shù)設(shè)置 159
9.3.2 調(diào)節(jié)參數(shù)移動(dòng)攝像機(jī) 161
9.3.3 攝像機(jī)移動(dòng)工具 162
9.3.4 自動(dòng)朝向(Auto-Orientation) 163
典型實(shí)例——應(yīng)用3D層制作盒子打開動(dòng)畫 164
第10章 表達(dá)式的應(yīng)用 173
10.1 基本表達(dá)式 174
10.1.1 關(guān)于表達(dá)式 174
10.1.2 添加、編輯和刪除表達(dá)式 174
10.1.3 保存和調(diào)用表達(dá)式 176
10.1.4 使用Expression Controls(表達(dá)式控制)的濾鏡 176
10.2 表達(dá)式語法 177
10.2.1 關(guān)于表達(dá)式語言 177
10.2.2 訪問對(duì)象的屬性(attributes)和方法(methods) 177
10.2.3 數(shù)組與維數(shù) 178
10.2.4 向量與索引 179
10.2.5 表達(dá)式時(shí)間 179
典型實(shí)例——應(yīng)用表達(dá)式制作“跳動(dòng)的文字” 179
10.3 表達(dá)式庫 182
第11章 渲染輸出 189
11.1 Render Queue(渲染序列)窗口 190
典型實(shí)例——將合成渲染輸出為AVI動(dòng)畫文件 190
11.2 渲染設(shè)置 192
11.2.1 Render Setting(渲染設(shè)置) 192
11.2.2 Output To(輸出)設(shè)置 193
11.2.3 Output Module Setting(輸出模式設(shè)置) 194
11.2.4 Output Module Setting對(duì)話框 194
11.2.5 Compression(編碼)和Decompression(解碼) 195
11.3 理解渲染順序 195
11.3.1 標(biāo)準(zhǔn)的渲染順序 195
11.3.2 改變渲染順序 196
第12章 After Effects CS3基本濾鏡的應(yīng)用 197
12.1 濾鏡的基本操作 198
12.1.1 應(yīng)用濾鏡 198
12.1.2 設(shè)置濾鏡的參數(shù) 198
12.1.3 復(fù)制與刪除濾鏡 199
12.2 3D Channel(三維通道) 199
12.2.1 3D Channel Extract(提取三維通道) 199
12.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 200
12.2.3 Depth Of Field(場(chǎng)深度) 200
12.2.4 Fog 3D(3D霧化) 200
12.2.5 ID Matte(ID蒙版) 201
12.3 Audio(音頻) 201
12.3.1 Backwards(倒播) 201
12.3.2 Bass & Treble(低音和高音) 201
12.3.3 Delay(延遲) 201
12.3.4 Flange & Chorus(變調(diào)與合聲) 202
12.3.5 High-Low Pass(高低音過濾) 202
12.3.6 Modulator(調(diào)節(jié)器) 202
12.3.7 Parametric EQ(均衡器參數(shù)) 203
12.3.8 Reverb(回聲) 203
12.3.9 Stereo Mixer(立體聲混合) 203
12.3.10 Tone(音質(zhì)) 203
12.4 Blur & Sharpen(模糊和銳化) 204
12.4.1 Box Blur(方形模糊) 204
12.4.2 Channel Blur(通道模糊) 205
12.4.3 Compound Blur(混合模糊) 205
12.4.4 Directional Blur(方向模糊) 206
12.4.5 Fast Blur(快速模糊) 206
12.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 206
12.4.7 Lens Blur(鏡頭模糊) 207
12.4.8 Radial Blur(徑向模糊) 208
典型實(shí)例——應(yīng)用Radial Blur濾鏡制作光芒放射效果 208
12.4.9 Reduce Interlace Flicker(減少交界處閃爍) 210
12.4.10 Sharpen(銳化) 210
12.4.11 Smart Blur(智能模糊) 211
12.4.12 Unsharp Mask(反銳化遮罩) 211
12.5 Chancel(通道) 211
12.5.1 Alpha Levels(Alpha色階) 212
12.5.2 Arithmetic(計(jì)算) 212
12.5.3 Blend(混合) 213
12.5.4 Calculations(計(jì)算器 ) 213
12.5.5 Channel Combiner(通道合成器) 214
12.5.6 Compound Arithmetic(復(fù)合算法) 215
12.5.7 Invert(反轉(zhuǎn)) 216
12.5.8 Minimax(擴(kuò)亮擴(kuò)暗) 216
12.5.9 Remove Color Matting(刪除遮罩顏色) 217
12.5.10 Set Channels(設(shè)置通道) 217
12.5.11 Set Matte(設(shè)置遮罩) 218
12.5.12 Shift Channels(轉(zhuǎn)換通道) 218
12.5.13 Solid Composite(固態(tài)合成) 218
12.6 Color Correction(色彩校正) 219
12.6.1 Auto Color(自動(dòng)顏色) 219
12.6.2 Auto Contrast(自動(dòng)對(duì)比度) 220
12.6.3 Auto Level(自動(dòng)色階) 220
12.6.4 Brightness & Contrast(亮度和對(duì)比度) 220
12.6.5 Broadcast Colors(廣播級(jí)色彩) 221
12.6.6 Change Color(轉(zhuǎn)換顏色) 221
12.6.7 Change to Color(轉(zhuǎn)換到顏色) 222
12.6.8 Channel Mixer(通道混合) 222
12.6.9 Color Balance(色彩平衡) 223
12.6.10 Color Balance(HLS) 223
12.6.11 Color Link(顏色鏈接) 223
12.6.12 Color Stabilizer(色彩平衡器) 224
12.6.13 Colorama(彩光) 224
典型實(shí)例——應(yīng)用Colorama濾鏡為光芒放射效果上色 226
12.6.14 Curves(曲線) 227
12.6.15 Equalize(均衡) 228
12.6.16 Exposure(曝光) 228
12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益) 229
12.6.18 Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度) 229
12.6.19 Leave Color(色階顏色) 230
典型實(shí)例——應(yīng)用Leave Color濾鏡為圖像去色 230
12.6.20 Levels(色階) 231
12.6.21 Levels(Individual Controls)(色階個(gè)體控制) 232
12.6.22 Photo Filter(照片濾鏡) 232
12.6.23 PS Arbitrary Map(PS屬性映射) 232
12.6.24 Shadow/Highlight(陰影/高光) 233
12.6.25 Tint(色彩) 234
12.6.26 Tritone(三色) 234
12.7 Distort(扭曲) 234
12.7.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線彎曲) 235
12.7.2 Bulge(凹凸鏡) 235
12.7.3 Corner Pin(邊角定位) 237
12.7.4 Displacement Map(置換貼圖) 237
12.7.5 Liquify(液化) 238
12.7.6 Magnify(擴(kuò)大) 239
典型實(shí)例——放大鏡效果 240
12.7.7 Mesh Warp(網(wǎng)格變形) 242
12.7.8 Mirror(鏡像) 243
12.7.9 Offset(位移) 243
12.7.10 Optics Compensation(鏡頭變形) 244
12.7.11 Polar Coordinates(極坐標(biāo)) 244
典型實(shí)例——使用Polar Coordinates濾鏡制作彩色射光效果 245
12.7.12 Puppet(木偶) 247
12.7.13 Reshape(形變) 247
12.7.14 Ripple(波紋) 247
12.7.15 Smear(涂抹) 248
12.7.16 Spherize(球面化) 249
12.7.17 Transform(變換) 249
12.7.18 Turbulent Displace(湍動(dòng)位移) 250
12.7.19 Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲) 251
12.7.20 Warp(變形) 252
12.7.21 Wave Warp(波浪變形) 252
典型實(shí)例——利用Wave warp濾鏡制作光線波動(dòng)效果 253
12.8 Expression Controls(表達(dá)式控制) 255
12.8.1 Angle Control(角度控制) 255
12.8.2 Checkbox Control(檢驗(yàn)盒控制) 256
12.8.3 Color Control(色彩控制) 256
12.8.4 Layer Control(層控制) 256
12.8.5 Point Control(點(diǎn)控制) 256
12.8.6 Slider Control(游標(biāo)控制) 256
12.9 Generate(創(chuàng)建)濾鏡 256
12.9.1 4-Color Gradient(四色漸變) 256
12.9.2 Advanced Lightning(高級(jí)閃電) 257
12.9.3 Audio Spectrum(聲譜) 259
12.9.4 Audio Waveform(聲波) 261
12.9.5 Beam(光束) 261
12.9.6 Cell Pattern(單元圖案) 262
典型實(shí)例——應(yīng)用Cell Pattern制作光束效果 263
12.9.7 Checkerboard(棋盤格) 266
12.9.8 Circle(圓形) 266
12.9.9 Ellipse(橢圓) 267
12.9.10 Eyedropper Fill(點(diǎn)眼藥器填充) 268
12.9.11 Fill(填充) 268
12.9.12 Fractal(分形) 269
12.9.13 Grid(網(wǎng)格) 270
12.9.14 Lens Flare(鏡頭光暈) 270
12.9.15 Lightning(閃電) 271
12.9.16 Paint Bucket(油漆桶) 272
12.9.17 Radio Waves(無線電波) 273
12.9.18 Ramp(漸變) 275
12.9.19 Scribble(涂寫) 276
12.9.20 Stroke(描邊) 277
12.9.21 Vegas(勾畫) 278
12.9.22 Write-on(書寫) 279
典型實(shí)例——應(yīng)用Vegas濾鏡模擬心電圖波動(dòng) 280
第13章 After Effects CS3高級(jí)濾鏡的應(yīng)用 283
13.1 Keying(鍵控)濾鏡 284
13.1.1 Color Difference Key(色彩差值鍵控) 284
13.1.2 Color Key(色彩鍵) 285
13.1.3 Color Range(色彩范圍) 285
13.1.4 Difference Matte(差異蒙版) 286
13.1.5 Extract(提取) 286
13.1.6 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵) 287
13.1.7 Linear Color Key(線性色彩鍵) 288
13.1.8 Luma Key(亮度鍵) 288
典型實(shí)例——使用Primatte Keyer濾鏡進(jìn)行摳像 289
13.2 Matte(蒙版) 292
13.2.1 Matte Choker(蒙版清除) 292
13.2.2 Simple Choker(簡單清除) 293
13.3 Noise/Grain(雜色/顆粒) 293
13.3.1 Add Grain(添加顆粒) 293
13.3.2 Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 295
13.3.3 Fractal Noise(分形噪波) 295
典型實(shí)例——利用Fractal Noise制作云彩動(dòng)畫 296
13.3.4 Match Grain(匹配噪點(diǎn)) 298
13.3.5 Median(中值) 298
13.3.6 Noise(雜色) 299
13.3.7 Noise Alpha(Alpha雜色) 299
13.3.8 Noise HLS(HLS雜色) 299
13.3.9 Noise HLS Auto(自動(dòng)HLS雜色) 300
13.3.10 Remove Grain(清除噪點(diǎn)) 300
13.4 Paint(繪畫) 302
13.4.1 Paint(繪畫) 302
13.4.2 Vector Paint(矢量繪畫) 302
典型實(shí)例——應(yīng)用Vector Paint制作書寫動(dòng)畫 302
13.5 Perspective(透視) 305
13.5.1 3D Glasses(三維視覺) 305
13.5.2 Basic 3D(基礎(chǔ)三維) 305
13.5.3 Bevel Alpha(Alpha倒角) 306
13.5.4 Bevel Edges(倒角邊緣) 306
13.5.5 Drop Shadow(投影) 307
13.5.6 Radial Shadow(徑向投影) 307
13.6 Simulation(仿真) 308
13.6.1 Card Dance(卡片舞蹈) 308
典型實(shí)例——應(yīng)用Card Dance濾鏡制作卡片碎裂動(dòng)畫 310
13.6.2 Caustics(焦散) 315
13.6.3 Foam(氣泡) 317
13.6.4 Particle Playground(粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)) 318
典型實(shí)例——利用濾鏡Particle Playground制作數(shù)字動(dòng)畫 321
13.6.5 Shatter(碎片) 324
13.6.6 Wave World(波紋) 327
13.7 Stylize(風(fēng)格化) 328
13.7.1 Brush Strokes(畫筆描邊) 328
13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕) 328
13.7.3 Emboss(浮雕) 329
13.7.4 Find Edges(查找邊緣) 329
典型實(shí)例——應(yīng)用Median、Find Edges和Tint濾鏡制作國畫風(fēng)格的畫面 329
13.7.5 Glow(輝光) 334
13.7.6 Mosaic 馬賽克 334
13.7.7 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)拼貼) 335
13.7.8 Posterize 多色調(diào)(相當(dāng)有16位色32位色) 335
13.7.9 Roughen Edges(粗糙邊緣) 336
13.7.10 Scatter(擴(kuò)散) 336
13.7.11 Strobe Light(閃光燈) 336
13.7.12 Texturize(紋理化) 337
13.7.13 Threshold(閾值) 337
典型實(shí)例——利用Wave World濾鏡制作水波文字動(dòng)畫 337
13.8 Text(文字) 340
13.8.1 Basic Text(基本文字) 340
13.8.2 Numbers(數(shù)字) 341
13.8.3 Path Text(路徑文字) 342
13.8.4 Timecode(時(shí)間碼) 343
典型實(shí)例——利用Fractal Noise 濾鏡制作煙飄文字 344
13.9 Time(時(shí)間) 348
13.9.1 Echo(重影) 348
13.9.2 Posterize Time(招貼畫時(shí)間) 349
13.9.3 Time Difference(時(shí)間差異) 349
13.9.4 Time Displacement(時(shí)間置換) 349
13.9.5 Timewarp(時(shí)間扭曲) 350
13.10 Transition(轉(zhuǎn)場(chǎng)) 351
13.10.1 Block Dissolve(塊面溶解) 351
13.10.2 Card Wipe(卡片擦拭) 352
13.10.3 Gradient Wipe(漸變擦拭) 353
13.10.4 Iris Wipe(星狀擦拭) 353
13.10.5 Linear Wipe(線性擦拭)  354
13.10.6 Radial Wipe(徑向擦拭)  354
13.10.7 Venetian Blinds(百葉窗)  355
典型實(shí)例——制作卡片翻轉(zhuǎn)過渡動(dòng)畫(Bevel Alpha、Drop Shadow) 355
13.11 Utility(效用) 357
13.11.1 Cineon Converter (轉(zhuǎn)換Cineon文件) 357
13.11.2 Color Profile Converter(色彩輪廓轉(zhuǎn)換) 357
13.11.3 Grow Bounds(增長邊緣) 358
13.11.4 HDR Compander(HDR壓縮擴(kuò)展) 359
13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮)  359
典型實(shí)例——用Circle濾鏡和Particular濾鏡制作水泡動(dòng)畫效果 359
第14章 外掛濾鏡應(yīng)用實(shí)例 365
14.1 光線勾畫文字 366
14.1.1 制作背景 366
14.1.2 勾畫文字邊緣 367
14.1.3 設(shè)置描邊動(dòng)畫 368
14.2 出字特效 371
14.2.1 創(chuàng)建文字 371
14.2.2 制作出字效果動(dòng)畫 372
14.3 燃燒的文字 374
14.3.1 制作場(chǎng)景 374
14.3.2 制作火焰效果 375
14.4 生長動(dòng)畫 375
14.4.1 導(dǎo)入PSD格式的素材文件 376
14.4.2 設(shè)置花紋生長動(dòng)畫 377
14.4.3 組合花紋 378
14.5 行星運(yùn)轉(zhuǎn) 379
14.5.1 制作三維立體效果 379
14.5.2 制作文字動(dòng)畫 384
14.6 閃光燈下的明星 385
14.6.1 制作場(chǎng)景 386
14.6.2 制作閃光動(dòng)畫 387
14.7 星光閃閃 389
14.7.1 創(chuàng)建文字 389
14.7.2 設(shè)置動(dòng)畫 391
14.8 圓形光環(huán) 392
14.8.1 設(shè)置場(chǎng)景 392
14.8.2 設(shè)置動(dòng)畫 394
14.9 圖形粒子動(dòng)畫 395
14.9.1 繪制粒子圖形 395
14.9.2 制作粒子動(dòng)畫 396
第15章 《十大電影排行榜》包裝實(shí)例 399
15.1 在3ds Max中創(chuàng)建三維文字 400
15.1.1 創(chuàng)建文字模型 400
15.1.2 為文字指定材質(zhì) 402
15.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 403
15.2 制作3D場(chǎng)景 405
15.2.1 制作場(chǎng)景物體的材質(zhì) 406
15.2.2 豐富細(xì)節(jié) 406
15.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫 407
15.2.4 為場(chǎng)景布光 409
15.3 在After Effect中進(jìn)行后期處理 414
15.3.1 為素材添加特效 414
15.3.2 在ParticleIllusion中制作粒子特效 417
15.3.3 后期處理 418
15.3.4 處理文字 419

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