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多媒體技術(shù)應用Authorware 7.0(項目教學)

多媒體技術(shù)應用Authorware 7.0(項目教學)

定 價:¥24.00

作 者: 宋一兵,盧天喆 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校計算機系列教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787115187154 出版時間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 218 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用項目式編寫體例。首先介紹常用多媒體素材的采集制作方法,然后從基礎(chǔ)入手,通過大量的實例和實訓,全面地介紹Authorware中各種圖標的功能和應用;詳細說明如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現(xiàn)轉(zhuǎn)場特效、路徑動畫、分支控制和交互控制;同時介紹Authorware中變量和函數(shù)的使用、知識對象的概念、程序的設(shè)計技巧、數(shù)學模型的創(chuàng)建以及作品的發(fā)布和優(yōu)化方法等。通過本書的學習,讀者可以輕松掌握多媒體的基本知識和應用方法。本書貫徹項目式教學理念,內(nèi)容全面,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實際,適合作為中等職業(yè)學校計算機及相關(guān)專業(yè)多媒體技術(shù)課程的教材,也可作為其他多媒體創(chuàng)作人員的學習參考資料。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)應用Authorware 7.0(項目教學)》作者簡介

圖書目錄

項目一 音視頻素材處理 
 任務一 音頻的錄制與編輯 
  (一) 錄制聲音 
 ?。ǘ?聲音剪輯 
 ?。ㄈ?改變聲音的屬性 
 任務二 圖像的處理 
 ?。ㄒ唬?調(diào)整圖像大小 
 ?。ǘ?圖像文件的轉(zhuǎn)換 
 ?。ㄈ?圖像的合成 
 任務三 視頻信息的處理 
 ?。ㄒ唬?視頻的截取 
  (二) 視頻合并 
 ?。ㄈ?視頻格式的轉(zhuǎn)換 
 實訓一 聲音的混合——聲配樂 
 實訓二 為圖像添加文本 
 實訓三 視頻疊加 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目二 學校的運動場 
 任務一 認識Authorware 
  (一) 了解Authorware的主要特點 
 ?。ǘ?認識用戶界面 
 任務二 繪制運動場圖形 
 ?。ㄒ唬?繪制外輪廓 
 ?。ǘ?繪制內(nèi)部圖形 
 任務三 彩色的運動場 
 ?。ㄒ唬?為運動場著色 
 ?。ǘ?添加標題文字 
 任務四 設(shè)置文件的屬性 
 ?。ㄒ唬?調(diào)整演示窗口大小和位置 
 ?。ǘ?去掉標題欄和菜單欄 
 ?。ㄈ?調(diào)整屏幕背景色 
 實訓一 公司業(yè)績圖 
 實訓二 外部文本的引用 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目三 水果圖像秀 
 任務一 使用水果圖像 
 ?。ㄒ唬?導入圖像 
  (二) 圖像的裁剪與縮放 
 ?。ㄈ?圖像的顯示模式 
 任務二 顯示的層次與位置 
 ?。ㄒ唬?添加顯示特效 
  (二) 顯示層次控制 
 ?。ㄈ?對象在窗口中的位置 
 ?。ㄋ模?限制對象沿路徑移動 
 任務三 程序暫停 
 ?。ㄒ唬?使用暫停按鈕 
  (二) 設(shè)置控制方式 
 ?。ㄈ?改變【等待】按鈕文字 
 任務四 畫面擦除 
 ?。ㄒ唬?擦除內(nèi)容 
 ?。ǘ?設(shè)置擦除特效 
 ?。ㄈ?圖標的群組 
 實訓一 限制內(nèi)容在區(qū)域內(nèi)移動 
 實訓二 擦除多個顯示內(nèi)容 
 實訓三 自動運行程序 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目四 認識水果 
 任務一 認識交互圖標 
 ?。ㄒ唬?認識交互結(jié)構(gòu) 
  (二) 認識交互的屬性 
 任務二 按鈕交互 
 ?。ㄒ唬?用按鈕實現(xiàn)交互 
  (二) 定義熱鍵和光標樣式 
 ?。ㄈ?編輯按鈕 
 任務三 對象熱鏈接 
 ?。ㄒ唬?熱對象鏈接 
  (二) 熱區(qū)域交互 
 任務四 創(chuàng)建下拉菜單 
 ?。ㄒ唬?建立下拉菜單 
  (二) 清除系統(tǒng)默認菜單 
 實訓一 為菜單添加熱鍵 
 實訓二 添加新菜單 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目五 跳動的屏?!?br /> 任務一 了解Authorware的計算 
 ?。ㄒ唬?認識變量與函數(shù) 
 ?。ǘ?認識運算符和語句 
 ?。ㄈ?認識計算圖標 
 任務二 記錄用戶信息 
 ?。ㄒ唬?輸入用戶信息 
 ?。ǘ?顯示用戶信息 
 任務三 用戶驗證 
 ?。ㄒ唬?檢測用戶名 
  (二) 限次輸入 
 任務四 制作跳動的屏幕保護 
 實訓一 限時輸入口令 
 實訓二 按鍵控制圖片移動 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目六 繪聲繪影多媒體 
 任務一 添加聲音 
 ?。ㄒ唬?為程序添加音樂 
  (二) 音樂與程序同步 
 任務二 播放電影 
 ?。ㄒ唬?電影的引用 
  (二) 電影與其他媒體的同步 
 任務三 使用Flash動畫 
 ?。ㄒ唬?顯示Flash動畫 
 ?。ǘ?讓動畫透明 
 任務四 使用QuickTime視頻 
 ?。ㄒ唬?應用QuickTime視頻 
 ?。ǘ?為電影添加字幕 
 實訓一 使用Gif動畫 
 實訓二 鏡框中的電影 
 實訓三 改變電影播放速度 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目七 飛翔的小鳥 
 任務一 直線飛翔 
 ?。ㄒ唬?飛向固定點 
  (二) 飛向固定直線上的某點 
 ?。ㄈ?飛向固定區(qū)域內(nèi)的某點 
 任務二 路徑飛翔 
  (一) 飛向路徑終點 
 ?。ǘ?飛向路徑上的任意點 
 任務三 控制飛翔位置 
 ?。ㄒ唬?創(chuàng)建標尺和游標 
  (二) 飛向動態(tài)位置 
 實訓一 動態(tài)改變固定點位置 
 實訓二 滾動瀏覽的圖像 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目八 制作電子相冊 
 任務一 創(chuàng)建電子相冊 
 ?。ㄒ唬?相冊框架結(jié)構(gòu) 
 ?。ǘ?自定義導航面板 
 任務二 添加文字和鏈接 
  (一) 閃爍的封面 
 ?。ǘ?超文本鏈接 
 任務三 添加音樂 
 ?。ㄒ唬?播放MIDI音樂 
  (二) 音樂控制 
 實訓一 隨機出題 
 實訓二 隨機成績評價 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目九 使用知識對象 
 任務一 打開網(wǎng)頁或程序 
 任務二 教學測試題 
 任務三 信息對話框 
 ?。ㄒ唬?顯示退出對話框 
  (二) 對話框的處理與操作 
 實訓一 設(shè)置窗口標題 
 實訓二 選擇并打開文件 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目十 綜合應用實例 
 任務一 圖像瀏覽 
 ?。ㄒ唬?認識屏幕坐標位置關(guān)系 
 ?。ǘ?實現(xiàn)圖像瀏覽程序 
 任務二 繪制函數(shù)曲線 
  (一) 函數(shù)曲線的數(shù)學方程 
 ?。ǘ?繪制幾種函數(shù)曲線 
 任務三 媒體播放控制 
  (一) 跟蹤播放進度 
 ?。ǘ?調(diào)整播放速度 
 ?。ㄈ?音量調(diào)節(jié) 
 ?。ㄋ模?播放按鈕 
 實訓一 組裝實驗儀器 
 實訓二 曲柄活塞機構(gòu) 
 項目小結(jié) 
 思考與練習 
項目十一 多媒體作品設(shè)計 
 任務一 程序的設(shè)計構(gòu)思 
 任務二 制作程序片頭 
 任務三 制作程序主體內(nèi)容 
 ?。ㄒ唬?控制音樂 
 ?。ǘ?構(gòu)建功能模塊 
 任務四 制作程序結(jié)尾部分 
 任務五 程序打包與發(fā)布 
  (一) 設(shè)置發(fā)布參數(shù) 
 ?。ǘ?發(fā)布作品 
 項目小結(jié)

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