第1章 初識Maya 2008
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya工作流程
1.1.2 Maya應用領域
1.1.3 專用術語簡介
1.2 Maya工作環(huán)境
1.2.1 認識Maya界面
1.2.2 視圖布局簡介
1.3 自定義工作環(huán)境
1.4 創(chuàng)建對象
1.5 編輯對象
1.5.1 選擇操作
1.5.2 變換物體
1.5.3 復制對象
1.5.4 組合物體
1.5.5 創(chuàng)建父子關系
1.5.6 捕捉設置
1.6 使用圖片素材
1.6.1 使用參考圖片
1.6.2 設置背景
1.7 課堂練習:美麗的大自然
1.8 思考與練習
第2章 NURBS曲線
2.1 NURBS概述
2.2 創(chuàng)建曲線
2.2.1 創(chuàng)建CV Curve曲線
2.2.2 創(chuàng)建EP Curve曲線
2.2.3 創(chuàng)建任意曲線
2.2.4 使用其他工具繪制曲線
2.3 編輯曲線
2.3.1 連接曲線
2.3.2 分離操作
2.3.3 復制操作
2.3.4 對齊操作
2.3.5 交叉操作
2.3.6 圓角操作
2.3.7 偏移操作
2.4 其他操作
2.4.1 打開和關閉曲線
2.4.2 切割曲線
2.4.3 延伸曲線
2.4.4 平滑曲線
2.4.5 翻轉曲線方向
2.4.6 添加控制點
2.4.7 控制點的硬度
2.4.8 調整曲線形狀
2.4.9 修改曲線
2.5 創(chuàng)建文本
2.6 課堂練習:繪制奧迪標志
2.7 思考與練習
第3章 NURBS曲面建模
3.1 創(chuàng)建曲面基本體
3.2 一般成型
3.2.1 車削曲面
3.2.2 放樣曲面
3.2.3 形成平面
3.2.4 擠出曲面
3.3 特殊成型
3.3.1 雙軌掃描曲面
3.3.2 邊界曲面
3.3.3 方形曲面
3.3.4 倒角曲面
3.4 編輯曲面
3.4.1 復制與修剪
3.4.2 插入等位線與投影
……
第4章 多邊連建模
第5章 細分表面建模
第6章 材質與紋理
第7章 渲染、燈光和攝像機
第8章 動畫基礎
第9章 變形器
第10章 粒子系統
第11章 動力學
第12章 筆刷特效
第13章 綜合實例