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3DS MAX 9中文版入門(mén)與提高

3DS MAX 9中文版入門(mén)與提高

定 價(jià):¥59.80

作 者: 朱明光 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 入門(mén)與提高叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787302186410 出版時(shí)間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 443 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動(dòng)畫(huà)制作軟件——3ds Max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 9的各項(xiàng)功能,制作出完美的三維動(dòng)畫(huà)。全書(shū)共分15章,包括3ds Max 9的基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的基本操作、基本甲面對(duì)象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對(duì)象、通過(guò)放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)、為場(chǎng)景添加燈光與攝影機(jī)、渲染前的對(duì)象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內(nèi)容,最后在第15章結(jié)合前面章節(jié)所介紹的內(nèi)容,給出一個(gè)典型的3ds Max 9綜合制作實(shí)例。另外,與以往版本圖書(shū)不同的是,本書(shū)特別制作了配套的多媒體教學(xué)光盤(pán),其中包含本書(shū)中一些重點(diǎn)實(shí)例的制作過(guò)程。讀者通過(guò)本書(shū)與配套教學(xué)光盤(pán)的學(xué)習(xí),可以迅速掌握關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn),使學(xué)習(xí)更加輕松、事半功倍。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言流暢,操作步驟簡(jiǎn)潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds Max 9的用戶(hù)使用,也可作為各類(lèi)大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 9中文版入門(mén)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max 9基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max9的新增功能
1.2.1 超級(jí)布爾與切割器
1.2.2 改進(jìn)的毛發(fā)與衣服系統(tǒng)
1.2.3 mental ray渲染增強(qiáng)
1.2.4 新增動(dòng)畫(huà)層功能
1.2.5 高級(jí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
1.3 3dsMax 9的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
1.3.5 捕捉控制器
1.3.6 視圖區(qū)
1.3:7 視圖控制區(qū)
1.3.8 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
第2章 創(chuàng)建內(nèi)置模型
2.1 創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的基礎(chǔ)知識(shí)
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.2.1 創(chuàng)建方體
2.2.2 創(chuàng)建普通球體
2.2.3 創(chuàng)建幾何球體
2.2.4 創(chuàng)建圓柱體
2.2.5 利用圓柱體制作香煙模型
2.2.6 創(chuàng)建圓環(huán)
2.2.7 創(chuàng)建茶壺
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.3.1 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體
2.3.2 用切角長(zhǎng)方體制作沙發(fā)模型
2.3.3 創(chuàng)建切角圓柱體
2.3.4 利用切角圓柱體制作碾子模型
2.3.5 創(chuàng)建油罐
2.3.6 利用油罐體制作藥片模型
2.3.7 創(chuàng)建軟管
2.3.8 用軟管創(chuàng)建打氣筒模型
2.4 創(chuàng)建二維圖形
2.4.1 創(chuàng)建線(xiàn)
2.4.2 創(chuàng)建圓與橢圓
2.4.3 創(chuàng)建矩形、多邊形和星
2.4.4 創(chuàng)建弧
2.4.5 創(chuàng)建文本
第3章 基本操作和變換
3.1 選擇對(duì)象
3.1.1 選擇對(duì)象的基本方法
3.1.2 定義區(qū)域選擇
3.1.3 按名稱(chēng)選擇
3.2 組合對(duì)象
3.3 復(fù)制對(duì)象
3.3.1 利用【復(fù)制】方式復(fù)制遮陽(yáng)傘
3.3.2 使用【實(shí)例】方式復(fù)制遮陽(yáng)傘
3.3.3 使用【參考】方式復(fù)制遮陽(yáng)傘
3.4 變換對(duì)象
3.4.1 變換坐標(biāo)系
3.4.2 變換巾心
3.5 變換工具
3.5.1 使用鏡像變換創(chuàng)建公園靠背椅
3.5.2 使用陣列變換快速創(chuàng)建檔案架
3.5.3 快照變換
3.5.4 使用對(duì)齊變換精確擺放廚房模型
第4章 3ds Max 9的修改器
4.1 【修改】命令面板
4.2 修改器堆棧
4.2.1 使用修改器堆棧
4.2.2 編輯修改器的順序
4.2.3 塌陷修改器堆棧
4.3 【參數(shù)變形】修改器
4.3.1 用【彎曲】修改器彎曲物體
4.3.2 使用【錐化】修改器制作喇叭模型
4.3.3 使用【扭曲】修改器制作扭曲物體
4.3.4 使用【噪波】修改器制作海島
4.4 【編輯樣條線(xiàn)】修改器
4.5 【二維造型】修改器
4.5.1 用【擠出】修改器制作水池
4.5.2 用【車(chē)削】修改器制作吸頂燈
4.5.3 用【倒角】修改器制作三維文字
4.6 用【Hair和Fur]修改器創(chuàng)建毛發(fā)
4.6.1 創(chuàng)建古代頭盔
4.6.2 梳理頭盔毛發(fā)
4.6.3 添加胡子
4.6.4 長(zhǎng)毛兔玩具
4.7 用Cloth修改器制作飄揚(yáng)的旗幟
第5章 創(chuàng)建復(fù)合物體
5.1 創(chuàng)建復(fù)合物體的工具簡(jiǎn)介
5.2 布爾運(yùn)算
5.2.1 用傳統(tǒng)布爾運(yùn)算方法制作老君爐模型
5.2.2 用新增的超級(jí)布爾工具制作射燈模型
5.3 放樣建模
5.3.1 放樣制作復(fù)雜的茶杯模型
5.3.2 多截面放樣制作啞鈴
5.4 放樣變形
5.4.1 使用【縮放】變形工具創(chuàng)建花瓶模型
5.4.2 使用【扭曲】變形工具創(chuàng)建武器手柄模型
5.4.3 使用【傾斜】變形工具制作壁燈模型
5.4.4 使用【倒角】變形工具制作倒角
5.4.5 使用【擬合】變形工具制作顯示器
5.5 超級(jí)切割器工具
第6章 表面建模
6.1 面片建模
6.1.1 面片建模簡(jiǎn)介
6.1.2 使用【曲面】修改器生成畫(huà)面曲面
6.1.3 使用面片建模方法創(chuàng)建犀牛頭部模型
6.2 用細(xì)分建模創(chuàng)建獅身人面像
6.3 用多邊形建模方法快速創(chuàng)建無(wú)縫建筑模型
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.1.1 NURBS的曲線(xiàn)、曲面類(lèi)型
7.1.2 NURBS物體與子物體
7.1.3 創(chuàng)建NURBS物體的一般途徑
7.2 創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)
7.3 創(chuàng)建NURBS曲面
7.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體
7.4.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲面和CV曲面子物體
7.4.2 創(chuàng)建擠出曲面
7.4.3 利用車(chē)削曲面創(chuàng)建調(diào)料罐模型
7.4.4 創(chuàng)建U向放樣曲面和uv放樣曲面
7.4.5 創(chuàng)建變換和偏移曲面
7.4.6 創(chuàng)建混合與圓角曲面
7.4.7 創(chuàng)建鏡像曲面
7.4.8 創(chuàng)建規(guī)則曲面
7.4.9 創(chuàng)建單軌扣描和雙軌掃描曲面
7.4.10 創(chuàng)建剪切曲面
7.5 創(chuàng)建時(shí)尚沙發(fā)模型
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 如何在三維牢問(wèn)里模擬現(xiàn)實(shí)世界
8.2 材質(zhì)編輯器
8.2.1 材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)
8.2.2 在材質(zhì)編輯器巾沒(méi)置材質(zhì)
8.2.3 材質(zhì)編輯工具
8.3 材質(zhì)
8.3.1 材質(zhì)類(lèi)型
8.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
8.3.3 光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)——制作水晶手鐲
8.3.4 無(wú)光/投影材質(zhì)——樹(shù)葉上的蝴蝶
8.3.5 用雙面材質(zhì)制作吊燈
8.3.6 用多維/子對(duì)象材質(zhì)制作甲蟲(chóng)
8.4 貼圖
8.4.1 貼圖通道與貼圖
8.4.2 二維貼圖
8.4.3 三維貼圖
8.4.4 反射與折射貼圖
8.5 渲染插件V—Ray的高級(jí)材質(zhì)效果
8.5.1 V—Ray材質(zhì)——客廳一角
8.5.2 3S材質(zhì)——玉石雕飾品
8.5.3 模擬汽車(chē)漆效果——豪華跑車(chē)
8.5.4 邊紋理效果——室內(nèi)模型快速渲染
第9章 燈光與攝影機(jī)
9.1 燈光
9.1.1 使用燈光的基本方法
9.1.2 天光
9.1.3 聚光燈——室外建筑照明
9.1.4 平行光
9.1.5 泛光燈——模擬落地?zé)粽彰?br /> 9.1.6 光度學(xué)燈光——室內(nèi)射燈照明效果
9.1.7 渲染插件V—Ray的高級(jí)面光源——會(huì)議室照明
9.1.8 V—Ray陽(yáng)光與天光
9.2 攝影機(jī)
9.2.1 攝影機(jī)概述
9.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)
9.2.3 兩點(diǎn)透視
第10章 渲染
10.1 渲染輸出
10.2 內(nèi)建高級(jí)照明渲染
10.2.1 【光跟蹤器】的一般設(shè)置
10.2.2 使用【光跟蹤器】渲染簡(jiǎn)單場(chǎng)景
10.2.3 使用【光能傳遞】渲染室內(nèi)全局光效果
10.3 mental ray渲染器
10.3.1 mental ray渲染器的全局光
10.3.2 HDRl和天光
10.3.3 焦散效果
10.3.4 mental ray特殊材質(zhì)
10.4 高級(jí)渲染插件V-Ray
10.4.1 V.Ray的全局光引擎——簡(jiǎn)單室內(nèi)場(chǎng)景渲染對(duì)比
10.4.2 通用渲染參數(shù)設(shè)置
10.4.3 天光與HDRl照明——靜物渲染表現(xiàn)
第11章 特效與環(huán)境
11.1 渲染特效
11.1.1 創(chuàng)建景深特效
11.1.2 創(chuàng)建鏡頭光斑特效
11.2 環(huán)境設(shè)置
11.2.1 設(shè)置背景顏色
11.2.2 設(shè)置環(huán)境貼圖
11.3 環(huán)境特效
11.3.1 制作火焰特效——燃燒的汽油桶
11.3.2 霧效
11.3.3 體積霧
11.3.4 體積光
第12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
12.1 動(dòng)畫(huà)原理與動(dòng)畫(huà)方法
12.2 三維動(dòng)畫(huà)的基本制作方法
12.3 【運(yùn)動(dòng)】命令面板與動(dòng)畫(huà)控制器
12.3.1 【運(yùn)動(dòng)】命令面板
12.3.2 動(dòng)畫(huà)控制器
12.4 常用動(dòng)畫(huà)控制器
12.4.1 Bezier控制器
12.4.2 【噪波】控制器——物體隨機(jī)變形動(dòng)畫(huà)
12.4.3 【位置XYZ】控制器
12.4.4 【彈簧】控制器——彈簧椅動(dòng)畫(huà)
12.5 約束動(dòng)畫(huà)
12.5.1 用【連接約束】制作機(jī)械手臂抓取動(dòng)畫(huà)
12.5.2 用【路徑約束】指定坦克運(yùn)動(dòng)軌跡
12.5.3 用【位置約束】制作坦克動(dòng)畫(huà)
12.5.4 用【方向約束】指定坦克的運(yùn)動(dòng)方向
12.5.5 用【注視約束】制作防窄高射炮口瞄準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)
12.6 軌跡視圖
12.6.1 軌跡視圖層級(jí)
12.6.2 軌跡視圖工具
第13章 角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
13.1 角色動(dòng)畫(huà)中的層次
13.1.1 層次
13.1.2 【層次】面板
13.2 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)
13.2.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)基礎(chǔ)
13.2.2 物體鏈接——機(jī)械手臂動(dòng)畫(huà)的鏈接
13.2.3 使用虛擬物體
13.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
13.4 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)應(yīng)用——角色骨骼動(dòng)畫(huà)
13.4.1 創(chuàng)建骨骼
13.4.2 設(shè)置IK動(dòng)畫(huà)
13.5 兩足角色動(dòng)畫(huà)實(shí)例
第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
14.1 空間扭曲
14.1.1 窄問(wèn)扭曲基礎(chǔ)
14.1.2 外力作用動(dòng)畫(huà)
14.1.3 【導(dǎo)向板】偏移動(dòng)畫(huà)
14.1.4 幾何/可變形動(dòng)畫(huà)
14.2 粒子系統(tǒng)
14.2.1 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)
14.2.2 粒子流——制作火焰噴射器動(dòng)畫(huà)
第15章 綜合應(yīng)用實(shí)例——體育場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
15.1 體育場(chǎng)場(chǎng)地
15.2 觀眾看臺(tái)
15.3 金屬桁架
15.4 棚面
15.5 環(huán)境設(shè)置
15.6 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)

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