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Flash動畫設(shè)計(jì)與項(xiàng)目實(shí)踐

Flash動畫設(shè)計(jì)與項(xiàng)目實(shí)踐

定 價:¥29.00

作 者: 廖琪男 主編,黃芳 副主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)課程設(shè)計(jì)與綜合實(shí)踐規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302187097 出版時間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 263 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材從Adobe Flash CS3的工作界面人手,通過通俗易懂的語言及精彩生動的實(shí)例,詳細(xì)全面地介紹了Flash CS3動畫設(shè)計(jì)的基本知識和操作方法。全書分為11章,前10章分別介紹Flash應(yīng)用基礎(chǔ)、Flash基本操作、對象繪制與編輯、元件與實(shí)例、圖層的編輯與管理、動畫的創(chuàng)建、聲音和視頻的使用、使用Actionscript創(chuàng)建交互式動畫、用戶界面組件的使用、動畫的測試與發(fā)布等內(nèi)容,每章安排相應(yīng)的知識點(diǎn)例子、應(yīng)用實(shí)例,以及習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)。第11章是項(xiàng)目實(shí)踐,精選了四個經(jīng)典的比較全面覆蓋知識點(diǎn)的綜合實(shí)例,以及習(xí)題與項(xiàng)目指導(dǎo)。本教材提倡理論教學(xué)和實(shí)踐教學(xué)有機(jī)融合的教材體系結(jié)構(gòu),打破以理論知識體系或應(yīng)用功能體系來分類,而采用理論知識和應(yīng)用功能有機(jī)結(jié)合的體系組編。通過“提示”、“注意”等注解,以及實(shí)驗(yàn)、項(xiàng)目實(shí)踐和配套光盤資源,擴(kuò)充或加強(qiáng)對Flash動畫設(shè)計(jì)的技術(shù)教育。本教材適合作為教學(xué)型高校信息技術(shù)類專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課、大學(xué)通識教育公共選修課教材,也可以作為職業(yè)培訓(xùn)教材以及自學(xué)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash動畫設(shè)計(jì)與項(xiàng)目實(shí)踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash應(yīng)用基礎(chǔ)
1.1 Flash動畫基礎(chǔ)及其制作流程
1.1.1 Flash動畫的基本概念
1.1.2 數(shù)字圖像類型
1.1.3 色彩的應(yīng)用基礎(chǔ)
1.1.4 Flash動畫的制作流程
1.2 Flash簡介
1.2.1 Flash概述
1.2.2 Flash特點(diǎn)
1.2.3 Adobe Flash CS3新增功能
1.3 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.4 習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)
第2章 Flash基本操作
2.1 初識Flash CS3
2.2 Flash CS3的操作界面
2.2.1 Flash CS3桌面
2.2.2 標(biāo)題欄
2.2.3 菜單欄
2.2.4 對話框
2.2.5 工具欄
2.2.6 工具箱
2.2.7 時間軸
2.2.8 場景與舞臺
2.2.9 面板組
2.2.10 工作區(qū)
2.3 文件的操作
2.3.1 新建Flash文件
2.3.2 保存Flash文件
2.3.3 關(guān)閉Flash文件
2.3.4 打開Flash文件
2.3.5 設(shè)置動畫文件屬性
2.3.6 預(yù)覽和測試動畫
2.3.7 發(fā)布Flash動畫
2.4 使用輔助工具
2.4.1 標(biāo)尺
2.4.2 輔助線
2.4.3 網(wǎng)格
2.5 習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)
第3章 對象繪制與編輯
3.1 繪制圖形對象
 3.1.1 線條工具
3.1.2 鉛筆工具
3.1.3 鋼筆工具
3.1.4 橢圓工具和基本橢圓工具
3.1.5 矩形工具和基本矩形工具
3.1.6 多角星形工具
3.2 填充圖形對象
3.2.1 墨水瓶工具
3.2.2 顏料桶工具
3.2.3 滴管工具
3.2.4 刷子工具
3.2.5 漸變變形工具
3.2.6 使用而板填充圖形
3.3 選取對象
3.3.1 選擇工具和部分選取工具
3.3.2 套索工具
3.4 編輯對象
3.4.1 復(fù)制、刪除對象
3.4.2 移動和鎖定對象
3.4.3 對象的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)
3.4.4 任意變形對象
3.4.5 排列與對齊圖形對象
3.4.6 組合對象
3.5 文本工具
3.6 導(dǎo)人圖像
3.7 應(yīng)用實(shí)例
3.8 習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)
第4章 使用元件、實(shí)例和庫
第5章 圖層的編輯與管理
第6章 創(chuàng)建動畫
第7章 聲音和視頻
第8章 使用ActionScript創(chuàng)建交互式動畫
第9章 用戶界面組件
第10章 測試與發(fā)布動畫
第11章 項(xiàng)目實(shí)踐

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