第1章 入門
1.1 什么是“3D”
1.2 開始學習CINEMA 4D
1.2.1 軟件界面
1.2.2 激活和修改界面
1.2.3 全屏模式
1.2.4 縮放單個視窗
1.2.5 定制快捷鍵
1.2.6 定制菜單
1.2.7 彈出式快捷菜單
1.2.8 合并管理圖標
1.2.9 群組圖標
1.2.10 命令ID
1.2.11 打散菜單
1.2.12 顯示菜單選項
1.2.13 OpenGL
1.2.14 設置撤消步驟的數量
1.2.15 度量單位和顏色系統(tǒng)
1.2.16 設置當前的項目
1.3 創(chuàng)建和處理物體
1.3.1 視窗中的物體顯示
1.3.2 選擇并放大視窗
1.3.3 在視窗中暢游
1.3.4 顯示選項
1.3.5 高洛德著色渲染方法
1.3.6 快速著色
1.3.7 常量著色
1.3.8 Hidden Line(隱藏線)和Lines(線)
1.3.9 Box(方塊)模式
1.3.10 Skeleton(骨骼)模式
1.3.11 操作模式
1.3.12 工具和功能
1.4 編輯視窗的構造
1.4.1 顯示選項
1.4.2 過濾選項
1.4.3 讓HUD元素顯示可見
1.4.4 附加視窗選項
1.4.5 旋轉軸向參考帶
1.4.6 增強OpenGL
1.4.7 磅值
1.4.8 在視窗中調入參考圖
1.5 多邊形工具:操作案例
1.5.1 創(chuàng)建基本形態(tài)
1.5.2 轉換基本物體
1.5.3 結構管理器
1.5.4 實時選擇
1.5.5 切割邊緣
1.5.6 循環(huán)選擇
1.5.7 刪除選擇的元素
1.5.8 手動創(chuàng)建面
1.5.9 調節(jié)法線
1.5.10 自動關閉孔洞
1.5.11 邊倒角
1.5.12 樣條物體
1.5.13 對象捕捉
1.5.14 切刀工具
1.5.15 擠出
1.5.16 分離面
1.5.17 怎樣給Phong陰影增加一個“幫手”
1.5.18 保存選擇
1.5.19 構建機箱內部
1.5.20 光驅蓋
1.5.21 分離命令
1.5.22 開關和插座的連接
……
第2章 表面、照明和渲染
第3章 使用參考圖片工作
第4章 動畫