第1篇 UG NX6.0軟件操作技巧
第1章 UG NX 6.0入門
1.1 UG NX 6.0簡介
1.1.1 UG NX 6.0的特點
1.1.2 常用應用模塊簡介
1.1.3 UG NX 6.0系統(tǒng)協(xié)定
1.1.4 右手規(guī)則
1.1.5 鼠標按鍵的妙用
1.2 UG NX 6.0應用基礎
1.2.1 啟動UG NX 6.0
1.2.2 文件的操作
1.2.3 UG NX 6.0應用模塊
1.2.4 UG操作界面簡介
1.2.5 UG NX 6.0系統(tǒng)屬性預設置
1.3 UG NX 6.0常用工具與基本操作
1.3.1 類選擇器
1.3.2 點構造器
1.3.3 矢量構造器
1.3.4 平面構造器
1.3.5 坐標系構造器
1.3.6 圖層的使用與操作
1.3.7 對象的操作
第2章 草圖
2.1 草圖的特性
2.1.1 草圖的定義
2.1.2 使用草圖的目的與時間
2.1.3 使用草圖的一般步驟
2.1.4 草圖的特性
2.1.5 建立草圖的一般步驟
2.1.6 草圖參數預設置
2.2 建立和約束草圖
2.2.1 草圖的繪制的方法
2.2.2 創(chuàng)建草圖的類型
2.2.3 建立草圖對象
2.2.4 建立草圖約束
2.2.5 草圖操作工具欄
2.3 草圖管理
第3章 實體特征建模
3.1 基本特征
3.1.1 UG NX 6.0復合建模術語定義
3.1.2 UG NX 6.0基于特征的建模過程
3.1.3 部件導航器
3.1.4 創(chuàng)建毛坯的特征
3.2 基準特征
3.2.1 基準平面
3.2.2 基準軸
3.2.3 基準坐標系
3.3 成形特征
3.3.1 概述
3.3.2 孑乙
3.3.3 凸臺
3.3.4 腔體
3.3.5 凸墊
3.3.6 鍵槽
3.3.7 溝槽
3.3.8 有界平面
3.4 細節(jié)特征
3.4.1 拔模
3.4.2 倒角
3.4.3 抽殼
3.4.4 螺紋
3.4.5 關聯復制
3.4.6 偏置表面
3.4.7 比例
3.4.8 修剪體
3.4.9 補片體
3.4.10 邊倒圓
3.4.11 面倒圓
3.4.12 軟倒圓
3.4.13 替換面
3.5 特征編輯
3.5.1 參數編輯
3.5.2 編輯定位
3.5.3 移動特征
3.5.4 特征重排序
3.5.5 抑制和釋放
3.5.6 特征回放
第4章 曲線
4.1 曲線的創(chuàng)建
4.1.1 點與點集
4.1.2 直線、圓弧和圓
4.1.3 倒圓角和倒斜角
4.1.4 其他類型的曲線
4.2 曲線的編輯
4.2.1 編輯曲線參數
4.2.2 修剪曲線
4.2.3 修剪拐角
4.2.4 分割曲線
4.2.5 拉伸曲線
4.3 曲線的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 橋接
4.3.3 投影
4.3.4 組合投影
4.3.5 相交
4.3.6 抽取曲線
第5章 自由形狀建模
5.1 自由形狀建?;A
5.1.1 自由形狀特征的定義
5.1.2 自由形狀建模的基本原則
5.1.3 曲面的定義與顯示
5.2 自由曲面創(chuàng)建
5.2.1 通過點或極點構建曲面
5.2.2 點云構面
5.2.3 直紋面
5.2.4 通過曲線組
5.2.5 通過曲線網格
5.2.6 掃掠
5.2.7 二次截面特征
5.2.8 延伸
5.2.9 橋接
5.2.10 偏置曲面
5.2.11 修剪曲面
5.2.12 N邊曲面
5.3 自由曲面編輯
5.3.1 移動定義點
5.3.2 移動極點
5.3.3 擴大
5.3.4 調整邊緣
第6章 裝配建模
6.1 UG裝配基礎
6.1.1 裝配的主要特征
6.1.2 術語定義
6.1.3 裝配建模的特點
6.2 自頂向下設計方法
6.2.1 WAVE幾何鏈接器
6.2.2 自頂向下(Top-Down)設計
6.2.3 電話聽筒設計實例
第7章 工程圖
7.1 制圖基礎
7.1.1 UG制圖應用
7.1.2 UG工程圖的組成
7.1.3 部件導航器
7.1.4 工程圖參數預設置
7.1.5 建立與編輯圖片和視圖
7.2 創(chuàng)建工程圖
7.2.1 添加視圖
7.2.2 添加剖切視圖
7.3 編輯視圖
7.3.1 編輯已存視圖
7.3.2 移去視圖
7.3.3 對齊視圖
7.4 建立與編輯尺寸
7.4.1 尺寸標注
7.4.2 表面粗糙度
7.4.3 形位公差標注
第2篇 產品設計基礎
第8章 塑料產品工藝基礎
8.1 UG產品設計的一般流程
8.1.1 產品設計的一般流程
8.1.2 摩托車產品開發(fā)流程
8.2 注射成型工藝基礎
8.2.1 注射模塑
8.2.2 收縮性
8.2.3 脫模斜度
8.2.4 塑件壁厚
8.2.5 加強筋
第9章 吹塑成型
9.1 中空吹塑制品的設計概述
9.1.1 吹塑的定義
9.1.2 中空吹塑技術的應用與發(fā)展
9.1.3 申空吹塑成型常用方法
9.1.4 中空吹塑制品的類型
9.2 吹塑制品的設計
9.2.1 塑料容器設計的基本原則
9.2.2 中空吹塑制品的外觀設計
9.2.3 中空吹塑制品的結構設計
第10章 壓鑄技術基礎
10.1 壓鑄成形原理及其成形工藝過程
10.2 壓鑄件結構設計要求
第3篇 UG NX 6.0產品設計技巧與實例
第11章 注塑產品設計實例
11.1 MP4手表造型設計
11.2 玩具車造型設計
11.3 手機產品造型設計
第12章 洗潔精瓶造型設計(吹塑產品)
第13章 前端蓋產品設計(壓鑄產品)
第14章 進氣管造型設計(澆鑄產品)