第1章 用三維塑造你的世界
1.1 什么是靜幀
1.2 靜幀的意義
1.3 靜幀創(chuàng)作的基本流程
1.3.1 明確概念
1.3.2 創(chuàng)建模型
1.3.3 貼圖與材質
1.3.4 燈光設置
1.3.5 優(yōu)化
1.3.6 渲染
1.3.7 后期制作
1.4 塑造自己的世界
第2章 Come back
2.1 Come back創(chuàng)作思路
2.1.1 畫面構成元素分析
2.1.2 重點表現(xiàn)技巧
2.2 Come back模型詳解
2.2.1 船艙內部模型結構
2.2.2 創(chuàng)建主要零件
2.2.3 創(chuàng)建細節(jié)模型
2.2.4 拓展訓練——創(chuàng)建其他模型
2.3 簡單模型堆砌復雜場景
2.3.1 加工現(xiàn)有的模型
2.3.2 組合零件元素
2.3.3 搭建場景
2.3.4 豐富場景細節(jié)
2.4 Come back材質技巧
2.5 Come back 燈光設置
2.6 測試渲染與最終渲染
2.6.1 測試渲染級別
2.6.2 最終渲染
2.6.3 光子的保存和使用
2.7 后期處理
2.8 本章小結
第3章 樂園
3.1 樂園創(chuàng)作思路
3.1.1 樂園的靈感來源
3.1.2 構成場景元素分析
3.2 樂園的模型制作
3.2.1 樂園的主體模型制作
3.2.2 樂園腿部建?!?br /> 3.2.3 摩天輪模型制作
3.2.4 確定構圖和完善背景
3.2.5 制作樹木
3.3 燈光設置
3.4 樂園的環(huán)境設置
3.5 樂園的材質設置
3.5.1 金屬材質設置
3.5.2 山體的材質設置
3.5.3 水面和地面材質的設置
3.6 本章小結
第4章 午夜
4.1 午夜的創(chuàng)作思路
4.1.1 靈感來源
4.1.2 模型元素分析
4.2 午夜的模型制作
4.2.1 燈罩的建模過程
4.2.2 插頭的建模過程
4.2.3 陪襯物體的創(chuàng)建
4.3 午夜的燈光與材質的設置
4.4 午夜的后期處理
4.5 本章小結
第5章 軍用吉普
5.1 軍用吉普的創(chuàng)作思路
5.2 車輛的模型制作
5.2.1 制作車體主輪廓
5.2.2 制作葉板
5.2.3 制作車窗框和完善模型
5.2.4 制作車門和車前蓋
5.3 為模型展平貼圖坐標
5.4 繪制軍用吉普的貼圖
5.5 HDRI(高動態(tài)范疇圖像)高級照明的運用
5.5.1 HDRI圖像的原理
5.5.2 軍用吉普燈光設置
5.6 本章小結
第6章 狂飆
6.1 狂飆的創(chuàng)作思路
6.2 狂飆的建模過程
6.2.1 制作樓體
6.2.2 制作植物
6.2.3 導入車輛模型
6.3 狂飆的燈光設置
6.4 添加狂飆的貼圖
6.5 添加場景中的天空和霧效
6.6 本章小結
第7章 港口黃昏
7.1 港口黃昏的創(chuàng)作思路
7.2 港口黃昏模型概括
7.2.1 船體模型的制作
7.2.2 船體框架的制作
7.2.3 制作建筑元素模型
7.2.4 建筑群的制作
7.2.5 制作船首細節(jié)
7.2.6 制作船尾
7.2.7 制作船底部
7.3 添加港口黃昏的材質
7.4 制作港口黃昏的背景
7.4.1 搭建港口
7.4.2 制作海洋
7.5 港口黃昏的燈光設置
7.6 本章小結