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3ds Max 2009動(dòng)畫制作

3ds Max 2009動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥39.00

作 者: 本書編委會(huì) 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 無師通
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121081194 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max 2009動(dòng)畫制作的入門書籍。書中詳細(xì)介紹了3ds Max 2009動(dòng)畫制作的方法。全書共分為11章,分別介紹了3ds Max 2009基礎(chǔ)、對(duì)象的基本操作、模型的創(chuàng)建方法、基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、環(huán)境和大氣效果、粒子系統(tǒng)、空間扭曲、創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、創(chuàng)建角色動(dòng)畫以及渲染輸出等內(nèi)容。本書內(nèi)容新穎,語(yǔ)言淺顯易懂,創(chuàng)新地將知識(shí)點(diǎn)講解和動(dòng)手實(shí)戰(zhàn)結(jié)合在一起,只要跟隨“動(dòng)手練”任務(wù)一邊學(xué)習(xí)一邊實(shí)踐,就能夠輕松掌握操作要點(diǎn)。另外通過每章配搭的“疑難解答”,幫助讀者拓展和提升知識(shí)面,同時(shí)鞏固所學(xué)的知識(shí)。本書不僅適合電腦初學(xué)者閱讀,對(duì)于具有一定電腦基礎(chǔ)并急需掌握動(dòng)畫制作技術(shù)的用戶也同樣適用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2009動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2009基礎(chǔ)
1.1 3ds Max 2009簡(jiǎn)介
1.1.1 3ds Max 2009的新功能
1.1.2 3ds Max 2009的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 2009的啟動(dòng)和退出
1.2.1 3ds Max 2009的啟動(dòng)
1.2.2 3ds Max 2009的退出
1.3 3ds Max 2009的工作界面和基本操作
1.3.1 3ds Max 2009的工作界面
1.3.2 自定義工作界面
1.3.3 3ds Max 2009的基本操作
1.3.4 文件的合并
1.3.5 文件的導(dǎo)入和導(dǎo)出
1.3.6 配置3ds Max 2009的工作環(huán)境
第2章 對(duì)象的基本操作
2.1 創(chuàng)建對(duì)象
2.1.1 創(chuàng)建造型對(duì)象的方法
2.1.2 對(duì)象的命名以及顏色設(shè)置
2.2 選擇對(duì)象
2.2.1 使用【Select Object】按鈕選擇對(duì)象
2.2.2 使用【Selection Filter】和通過區(qū)域選擇對(duì)象
2.2.3 通過名稱選擇對(duì)象
2.2.4 通過【Edit】菜單選擇對(duì)象
2.2.5 通過【Named Selection Sets】對(duì)話框選擇對(duì)象
2.2.6 隱藏和凍結(jié)對(duì)象
2.3 變換對(duì)象
2.3.1 移動(dòng)對(duì)象
2.3.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
2.3.3 縮放對(duì)象
2.3.4 使用【變換線框】變換對(duì)象
2.4 坐標(biāo)軸和軸心
2.4.1 編輯軸心
2.4.2 使用坐標(biāo)軸
2.5 復(fù)制對(duì)象
2.5.1 克隆對(duì)象
2.5.2 鏡像對(duì)象
2.5.3 陣列對(duì)象
 2.6 對(duì)齊對(duì)象
2.6.1 使用【Align】按鈕
2.6.2 使用【Clone and Align Tool】按鈕
 2.7 對(duì)象的捕捉和組合
2.7.1 捕捉對(duì)象
2.7.2 組合對(duì)象
第3章 模型的創(chuàng)建方法
3.1 創(chuàng)建基本模型
3.1.1 創(chuàng)建基本幾何體
3.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
3.1.3 創(chuàng)建復(fù)雜模型
3.2 二維圖形對(duì)象建模
3.2.1 創(chuàng)建二維圖形
3.2.2 編輯二維圖形
3.3 編輯模型
3.3.1 【Lathe】修改器
3.3.2 【Extrude】修改器
3.3.3 【Bevel】修改器
3.3.4 【Bevel Profile]修改器
第4章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作
4.1 基本動(dòng)畫的設(shè)置
4.1.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
4.1.2 自動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
4.2 【Motion】命令面板
4.3 動(dòng)畫控制器
4.4 約束
4.4.1 Attachment Constraint
4.4.2 Surface Constraint
4.4.3 Path Constraint
4.4.4 Position Constraint
4.4.5 Link Constraint
4.4.6 LookAt Constraint
4.4.7 Orientation Constraint
4.5 軌跡視圖
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)與貼圖
5.2 材質(zhì)編輯器
5.2.1 【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框簡(jiǎn)介
5.2.2 樣本槽
5.2.3 工具欄
5.3 材質(zhì)的基本控制參數(shù)
 ……
第6章 環(huán)境和大氣效果
第7章 粒子系統(tǒng)
第8章 空間扭曲
第9章 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 
第10章 創(chuàng)建角色動(dòng)畫
第11章 渲染輸出

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