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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAAutodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

定 價(jià):¥79.00

作 者: 王琦 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787115196682 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 714 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材是Autodesk Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)師(Ⅱ級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實(shí)例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2009軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的操作方法與工作流程。書中包括Maya 2009的高級(jí)渲染技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)、肌肉系統(tǒng)、毛發(fā)、nMcsh等三維高級(jí)技術(shù)和高級(jí)創(chuàng)作技巧。本書精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無(wú)論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書,本書都可以發(fā)揮非常大的作用。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為Maya愛(ài)好者的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk Maya 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Maya高級(jí)渲染技術(shù)
1.1 知識(shí)重點(diǎn)
1.2 要點(diǎn)詳解
1.2.1 高級(jí)燈光應(yīng)用
1.2.1.1 高級(jí)照明
1.2.1.2 燈光特效
1.2.1.3 高級(jí)陰影
1.2.2 高級(jí)材質(zhì)應(yīng)用
1.2.2.1 表面材質(zhì)基本應(yīng)用
1.2.2.2 置換材質(zhì)
1.2.3 紋理應(yīng)用
1.2.3.1 創(chuàng)建紋理
1.2.3.2 創(chuàng)建2D紋理
1.2.3.3 創(chuàng)建3D紋理
1.2.3.4 紋理控制
1.2.3.5 Env TexttJres[環(huán)境紋理]
1.2.3.6 Layered Texture[層紋理]
1.2.4 Utilities[工具節(jié)點(diǎn)]
1.2.4.1 Getleral Utilities[常用工具節(jié)點(diǎn)]
1.2.4.2 Color Utililies[顏色工具節(jié)點(diǎn)]
1.2.5 UV編輯
1.2.5.1 創(chuàng)建UV
1.2.5.2 編輯UV
1.2.6 渲染技術(shù)
1.2.6.1 merltal ray
1.2.6.2 Rerlder Layer[渲染層]
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 應(yīng)用案例
1.3.1 綜合實(shí)例1——Glow制作流星
1.3.2 綜合實(shí)例2——BIack Hole[黑洞]應(yīng)用
1.3.3 綜合實(shí)例3——Use Background[背景材質(zhì)]
1.3.4 綜合實(shí)例4——制作卡通材質(zhì)
1.3.5 綜合實(shí)例5——制作卡通勾邊
1.3.6 綜合實(shí)例6——Layered Shader[層材質(zhì)]
1.3.7 綜合實(shí)例7——傳統(tǒng)UV編輯
1.3.8 綜合實(shí)例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 綜合實(shí)例9——mental ray
1.3.10 綜合實(shí)例10——分層渲染
1.4 本章小結(jié)
1.5 參考習(xí)題
第2章 Maya高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 變形
2.2.1.1 了解變形器
2.2.1.2 BiendShape[融合變形]
2.2.1.3 Lattice[晶格變形]
   2.2.1.4 Cluster[簇變形] 
   2.2.1.5 Jiggle[抖動(dòng)變形] 
   2.2.1.6 Sculpt[雕塑變形] 
   2.2.1.7 Wire[線變形] 
   2.2.1.8 Wrinkle[褶皺變形] 
   2.2.1.9 Wrap[包裹變形] 
   2.2.1.10 變形器通用修改操作 
  ……
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya nMesh
第5章 Maya nMesh

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