第1章 Java語言概述
1.1 Java語言的發(fā)展里程
1.2 Java語言的特點
1.3 平臺無關性
1.4 Java虛擬機JVM
1.5 Java與C/C++之關系
1.6 Java運行平臺
1.7 Java程序開發(fā)
1.8 Java開發(fā)工具箱(inK)
1.9 JDK 1.5編譯器的新規(guī)定
1.10 本章小結
1.11 思考和練習
第2章 Java語言基礎
2.1 Java程序概況
2.1.1 Java程序結構
2.1.2 Java注釋
2.1.3 Java關鍵字
2.1.4 Java標識符
2.1.5 變量與常量
2.2 基本數據類型
2.2.1 基本數據類型概況
2.2.2 基本數據類型轉換
2.3 運算符和表達式
2.3.1 算術運算符和算術表達式
2.3.2 關系運算符與關系表達式
2.3.3 邏輯運算符與邏輯表達式
2.3.4 賦值運算符與賦值表達式
2.3.5 位運算符
2.3.6 條件運算符
2.3.7 instanceof運算符
2.3.8 一般表達式
2.4 Java語句
2.4.1 Java語句概述
2.4.2 分支語句
2.4.3 循環(huán)語句
2.4.4 跳轉語句
2.4.5 輸入輸出語句
2.5 本章小結
2.6 思考和練習
第3章 類與對象
3.1 面向對象基礎
3.1.1 編程語言的幾個發(fā)展階段
3.1.2 面向過程的程序設計
3.1.3 面向對象的程序設計
3.1.4 兩種程序設計語言的簡單比較
3.2 類
3.3 對象
3.4 變量
3.4.1 類中變量的分類
3.4.2 變量的內存分配
3.4.3 實例變量和類變量的簡單比較
3.4.4 變量初始化與賦值
3.5 方法
3.5.1 方法分類
3.5.2 方法調用中的數據傳遞
3.5.3 三個重要方法
3.6 包
3.7 import語句
3.8 訪問權限
3.8.1 類的訪問控制
3.8.2 類成員的訪問控制
3.9 基本類型數據的類包裝
3.10 本章小結
3.11 思考和練習
第4章 繼承與接口
4.1 繼承
4.1.1 繼承的含義
4.1.2 子類的繼承性訪問控制
4.1.3 子類對象的構造過程
4.1.4 子類的內存分布
4.1.5 子類對象的成員初始化
4.1.6 成員變量的隱藏
4.1.7 方法的重載與方法的覆蓋
4.1.8 this關鍵字
4.1.9 super關鍵字
4.1.10 對象的上下轉型對象
4.2 接口
4.2.1 abstract類
4.2.2 接口的含義
4.2.3 接口回調
4.2.4 接口與抽象類的異同
4.3 特殊類
4.3.1 final類
4.3.2 內部類
4.4 本章小結
4.5 思考和練習
第5章 數組與字符串
5.1 數組
5.1.1 數組定義及說明
5.1.2 數組應用舉例
5.2 字符串
5.2.1 String類
5.2.2 StringBuffer類
5.2.3 應用舉例
5.3 本章小結
5.4 思考和練習
第6章 Java的異常處理機制
6.1 異常的含義及分類
6.2 異常處理
6.2.1 異常處理的基本結構
6.2.2 多個catch塊
6.2.3 finally語句
6.3 兩種拋出異常的方式
6.3.1 throw——直接拋出
6.3.2 throws——間接拋出異常(聲明異常)
6.4 自定義異常
6.5 常見異常
6.6 本章小結
6.7 思考和練習
第7章 輸入輸出及數據庫操作
7.1 輸入和輸出
7.1.1 流的含義
7.1.2 流的層次結構
7.1.3 標準輸入輸出
7.1.4 File類
7.1.5 FilelnputStream類和FileOutputStream類
7.1.6 DatalnputStream類和DataOutputStream類
7.1.7 隨機訪問文件
7.1.8 Reader類和Writer類
7.1.9 IOException類的幾個子類
7.2 數據庫操作
7.2.1 ODBC
7.2.2 JDBC
7.2.3 使用IDBC-ODBC技術訪問數據庫
7.2.4 基本SQL語句
7.3 建立數據源的操作
7.4 本章小結
7.5 思考和練習
第8章 多線程
8.1 多線程的概念
8.2 線程類
8.2.1 多線程編程中常用的常量和方法
8.2.2 線程的生命周期
8.2.3 創(chuàng)建多線程的方法
8.3 資源的協調與同步
8.3.1 線程調度模型
8.3.2 資源沖突
8.3.3 同步方法
8.4 線程間通信
8.4.1 共享變量和方法封裝在一個類中
8.4.2 通過系統方法實現線程通信
8.5 本章小結
8.6 思考和練習
第9章 圖形用戶界面設計
9.1 小程序
9.1.1 小程序概述
9.1.2 小程序的生命周期
9.2 JavaAwT和Swing基礎
9.2.1 Java的AWT和Swing概述
9.2.2 Java的AWT組件和Swing組件
9.2.3 利用AWT組件和Swing組件進行程序設計的基本步驟
9.3 常用容器
9.3.1 框架
9.3.2 面板
9.3.3 滾動窗口
9.3.4 菜單設計
9.3.5 對話框
9.4 布局管理器
9.4.1 FlowLayout布局
9.4.2 BordelLayout布局
9.4.3 GridLayout布局
9.4.4 CardI.ayout布局
9.4.5 null布局
9.5 事件處理
9.5.1 委托事件模型
9.5.2 鍵盤事件
9.5.3 鼠標事件
9.6 常用組件
9.6.1 按鈕
9.6.2 標簽
9.6.3 文本行
9.6.4 文本域
9.6.5 復選框
9.6.6 單選框
9.6.7 選擇框
9.6.8 列表
9.7 本章小結
9.8 思考和練習
參考文獻
附錄A Java開發(fā)工具箱常見命令
A.1 Javac命令
A.2 Java命令
A.3 appletviewer命令
A.4 Javadoc命令
A.5 Javah命令
A.6 Javapl命令
A.7 Jar命令
附錄B 界面設計模板