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3D 繪圖程序設(shè)計(jì):使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0

3D 繪圖程序設(shè)計(jì):使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0

定 價(jià):¥89.00

作 者: 彭國(guó)倫 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787030242914 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 718 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)、全面地介紹了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三維圖形程序設(shè)計(jì)方法。全書(shū)內(nèi)容分成3大部分,第1~10章介紹傳統(tǒng)的固定繪圖流程和基本3D繪圖概念,包括坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、動(dòng)畫(huà)與交互、打光、貼圖、混合與紋理、動(dòng)態(tài)貼圖、Stencil Buffer和特效處理等內(nèi)容。第11~1 8章為比較高級(jí)的Shader程序編寫(xiě),包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和調(diào)試Debug等內(nèi)容。第19~20章是補(bǔ)充教學(xué),介紹繪圖引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和線(xiàn)性代數(shù)等基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)剛?cè)腴T(mén)或已經(jīng)具有3D程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的讀者都會(huì)有所幫助。配套光盤(pán)提供了書(shū)中所有示例程序的可執(zhí)行文件、工程文件和完整的源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試示例程序。本書(shū)主要面向?qū)?D圖形程序設(shè)計(jì)感興趣的編程人員、游戲開(kāi)發(fā)人員,以及可視化仿真工程技術(shù)人員,也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的3D程序設(shè)計(jì)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  彭國(guó)倫,臺(tái)灣大學(xué)信息研究所碩士,曾任臺(tái)北昱泉國(guó)際PC、Xbox繪圖引擎設(shè)計(jì)師,目前在洛彬磯Activision Bizzard(暴雪)開(kāi)發(fā)Xbox 360與PS3繪圖引擎。

圖書(shū)目錄

第1章 計(jì)算機(jī)繪圖簡(jiǎn)介
第2章 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
第3章 動(dòng)畫(huà)和交互
第4章 光照
第5章 貼圖
第6章 混合與紋理
第7章 動(dòng)態(tài)貼圖
第8章 Stencil Buffer
第9章 其他功能補(bǔ)充
第10章 基本應(yīng)用
第11章 Shader的概念
第12章 HLSL的使用
第13章 GLSL的使用
第14章 Shader初級(jí)
第15章 Shader中級(jí)
第16章 Shader高級(jí)
第17章 Direct3D10及Shader Model4.0
第18章 調(diào)試Debug
第19章 補(bǔ)充教材
第20章 線(xiàn)性代數(shù)

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