考慮到有志于本專業(yè)讀者的不同基礎和條件,本教材的編寫從理論上深入淺出,把該專業(yè)的創(chuàng)作基礎和原理分層次,進行不同程度的分析、整合,用言簡意賅、生動有趣的文字表達出來。本教材編寫時著重抓住游戲美術造型設計的兩方面要素進行講解,那就是造型和設計,這是本專業(yè)學習過程所涵蓋的兩個相對獨立,又互相影響的知識體系。本專業(yè)的造型和設計既包含傳統美術造型及設計基礎的原理,又有著自身獨特的技巧和理念。本教材通過精心的章節(jié)設計編排講述了造型與設計兩方面專業(yè)要素的原理及應用方法,并強調它們對于游戲美術造型設計專業(yè)的雙重重要性。隨著計算機圖形技術的發(fā)展,游戲造型設計不僅在創(chuàng)作設計理念方面不斷發(fā)展變化,而且創(chuàng)作技法和設計軟件的更迭也是日新月異。所以本教材在介紹當下先進的創(chuàng)作技法、軟件應用的基礎上,更注重以發(fā)展的眼光著眼于本專業(yè)的學習方法的教授,而避免市面上很多教材速成化、快餐化、軟件技術本位的趨勢,著力培養(yǎng)本專業(yè)學員的善于應變的創(chuàng)作實踐能力。希望本教材能夠為我國游戲美術設計教學領域提供有價值的參考,為有志于學習游戲美術設計并立志投身于我國游戲事業(yè)發(fā)展原創(chuàng)力量的讀者汲取營養(yǎng),為使我國游戲行業(yè)盡快擺脫作為國外產品“加工工場”的尷尬局面,為使“中國制造”變?yōu)椤爸袊鴦?chuàng)造”盡一份力。