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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)建筑設(shè)計(jì)Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法實(shí)例精解

Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法實(shí)例精解

Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法實(shí)例精解

定 價(jià):¥58.00

作 者: 徐永勝 編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787508384801 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 319 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法實(shí)例精解》是一本系統(tǒng)地學(xué)習(xí)SketchUp的教學(xué)書(shū)籍,書(shū)中詳細(xì)講解了SketchUp軟件功能和使用技巧。全書(shū)分為基礎(chǔ)篇和實(shí)例篇兩大部分,共8章,其中基礎(chǔ)篇詳細(xì)地講解了SketchUp軟件的基礎(chǔ)設(shè)置、建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)以及SketchUp7新增功能等方面的內(nèi)容,通過(guò)實(shí)例來(lái)講解軟件的使用技巧進(jìn)行講解;實(shí)例篇中提供了三個(gè)經(jīng)典的完整項(xiàng)目實(shí)例,以SketchUp為主線,通過(guò)多個(gè)軟件協(xié)作完成,其中包括高層建筑手繪效果表現(xiàn)、相片級(jí)小型住宅效果圖表現(xiàn)以及綜合辦公樓動(dòng)畫(huà)演示等內(nèi)容,這些實(shí)例內(nèi)容幾乎涵蓋了目前業(yè)界最常見(jiàn)的建筑表現(xiàn)形式,真正做到學(xué)以致用。全書(shū)始終遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的原則來(lái)進(jìn)行講解。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法實(shí)例精解》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
Chapter 1 SketchUp介紹和基礎(chǔ)設(shè)置
1.1 SketchUp的特點(diǎn)
1.2 SketchUp界面布局
1.3 自定義SketchUp工具欄
1.4 設(shè)置SketchUp繪圖環(huán)境
1.4.1 自定義快捷鍵
1.4.2 SketchUp繪圖模板
1.5 SketchUp視圖和顯示模式
1.5.1 視圖操作
1.5.2 標(biāo)準(zhǔn)視圖
1.5.3 各種顯示模式
1.5.4 剖面視圖
1.5.5 頁(yè)面視圖
1.6 標(biāo)注和標(biāo)注樣式設(shè)置
1.7 地理位置和陰影設(shè)置
1.8 手繪表現(xiàn)風(fēng)格模擬
1.8.1 邊線設(shè)置
1.8.2 天空、地面和霧效
1.8.3 面設(shè)置和水印技巧
1.8.4 混合樣式模擬鋼筆淡彩效果
1.8.5 視圖尺寸和圖像輸出
Chapter 8 SketchUp建?;A(chǔ)及技巧
2.1 SketchUp的模型概念
2.1.1 面的法線方向
2.1.2 封閉成面
2.1.3 簡(jiǎn)潔的模型面
2.2 選擇模型的方法和技巧
2.3 創(chuàng)建二維圖形的方法和技巧
2.3.1 精確繪制直線
2.3.2 精確繪制矩形
2.3.3 圓形的繪制和修改技巧
2.3.4 弧形的繪制和修改技巧
2.3.5 多邊形和徒手繪制技巧
2.4 創(chuàng)建三維模型的方法和技巧
2.4.1 “推/拉”工具建模技巧
2.4.2 “路徑跟隨”工具建模技巧
2.5 模型的變換操作技巧
2.5.1 移動(dòng)和移動(dòng)復(fù)制技巧
2.5.2 旋轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)復(fù)制技巧
2.5.3 “縮放”工具使用技巧
2.5.4 “偏移復(fù)制”、“等分”和“刪除”技巧
2.6 組件的調(diào)用、創(chuàng)建和保存
2.7 群組的重要性和編輯技巧
2.8 “剖面”和“模型交錯(cuò)”建模技巧
2.9 山坡地形的制作技巧
2.10 輔助建模技巧
2.10.1 “量角器”工具的使用
2.10.2 “測(cè)量工具”的使用
2.10.3 “坐標(biāo)軸”工具的使用
2.11 SketchUp中的場(chǎng)景管理
2.11.1 圖層管理
2.11.2 管理目錄
2.12 SketchUp的物體屬性
2.13 從3D Warehouse獲取模型
2.14 建模實(shí)例——旋轉(zhuǎn)樓梯的制作技巧
Chapter 3 SketchUp材質(zhì)基礎(chǔ)及技巧
3.1 基本材質(zhì)的指定和編輯
3.2 貼圖坐標(biāo)和貼圖調(diào)節(jié)
3.3 鏤空貼圖和陰影的制作技巧
3.4 弧形曲面貼圖技巧
3.5 鏡面反射材質(zhì)的制作技巧
Chapter 4 SketchUp動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)及技巧篇
4.1 人視點(diǎn)建筑漫游
4.1.1 相機(jī)工具的使用
4.1.2 動(dòng)畫(huà)演示與設(shè)置
4.1.3 動(dòng)畫(huà)的修改
4.1.4 輸出動(dòng)畫(huà)
4.2 圖層動(dòng)畫(huà)技巧
4.2.1 制作車(chē)輛行駛動(dòng)畫(huà)
4.2.2 制作開(kāi)門(mén)動(dòng)畫(huà)
Chapter 5 SketchUp 7.0新增功能
5.1 SketchUp 7.0新增功能
5.1.1 啟動(dòng)界面
5.1.2 交叉線劃分面域
5.1.3 貼圖的實(shí)時(shí)編輯功能
5.1.4 在組件庫(kù)中下載組件
5.1.5 更多的風(fēng)格樣式
5.1.6 新增動(dòng)態(tài)組件
5.2 動(dòng)態(tài)組件制作實(shí)例
5.2.1 會(huì)變色的衣服
5.2.2 制作一扇會(huì)開(kāi)啟的門(mén)
5.2.3 會(huì)行駛的汽車(chē)
5.2.4 會(huì)隱身的車(chē)庫(kù)門(mén)
5.2.5 會(huì)自動(dòng)復(fù)制的路燈
5.2.6 神奇的柵欄
Chapter 6 SketchUp & Piranesi彩繪建筑表現(xiàn)效果
6.1 建模前期準(zhǔn)備工作
6.1.1 查看CAD圖紙
6.1.2 在SketchUp中導(dǎo)入CAD圖紙
6.1.3 CAD圖紙對(duì)位
6.2 建模和材質(zhì)制作階段
6.2.1 制作立柱模型并賦予材質(zhì)
6.2.2 制作玻璃幕墻模型并賦予基本材質(zhì)
6.2.3 建立樓頂模型并賦予材質(zhì)
6.2.4 快速創(chuàng)建樓板模型
6.2.5 制作鋼結(jié)構(gòu)模型和材質(zhì)
6.2.6 深入制作建筑模型細(xì)節(jié)
6.2.7 制作道路模型并賦予材質(zhì)
6.2.8 環(huán)境建筑的制作方法和注意事項(xiàng)
6.2.9 調(diào)用組件完成場(chǎng)景制作
6.2.10 深入調(diào)節(jié)高層建筑玻璃幕墻材質(zhì)
6.3 在SketchUp中輸出圖像
6.3.1 調(diào)整視圖角度、視野及鏡頭校正
6.3.2 最終輸出風(fēng)格設(shè)置
6.3.3 導(dǎo)出圖像為Piranesi Epix文件格式
6.4 Piranesi繪制階段
6.4.1 為畫(huà)面添加天空背景
6.4.2 為畫(huà)面添加細(xì)節(jié)
6.4.3 確立全局色彩基調(diào)
6.4.4 深入繪制畫(huà)面細(xì)節(jié)
6.5 最終畫(huà)面渲染合成階段
6.5.1 模擬畫(huà)布紋理和水彩效果
6.5.2 模擬手繪筆觸效果
6.4.3 在Photoshop中合成圖像
Chapter 7 照片匹配建模實(shí)現(xiàn)相片級(jí)建筑表現(xiàn)
7.1 照片匹配功能的實(shí)際意義
7.2 SketchUp照片匹配建模階段
7.2.1 手繪稿或照片的準(zhǔn)備工作
7.2.2 制作建筑一樓主體框架
7.2.3 制作建筑二樓主體框架
7.2.4 設(shè)置正確的模型尺寸
7.2.5 完善建筑模型細(xì)節(jié)
7.2.6 制作建筑周邊設(shè)施和環(huán)境模型
7.2.7 導(dǎo)出場(chǎng)景為.3ds文件格式
7.3 3ds max制作階段
7.3.1 導(dǎo)入SketchUp場(chǎng)景文件
7.3.2 攝影機(jī)對(duì)位及校正
7.3.3 檢查模型并調(diào)用VRaY渲染器
7.3.4 制作二樓墻面材質(zhì)
7.3.5 制作一樓墻面材質(zhì)
7.3.6 制作烤漆玻璃材質(zhì)
7.3.7 制作木地板和基座材質(zhì)
7.3.8 制作門(mén)窗框及玻璃材質(zhì)
7.3.9 制作石材材質(zhì)
7.3.10 制作木紋材質(zhì)
7.3.11 制作水材質(zhì)
7.3.12 制作其他材質(zhì)
7.3.13 渲染前的準(zhǔn)備工作
7.3.14 建立燈光及測(cè)試渲染
7.3.15 渲染成圖及通道圖
7.3.16 渲染AO圖
7.4 Photoshop制作階段
7.4.1 合成天空背景
7.4.2 合成地面草地
7.4.3 增加畫(huà)面細(xì)節(jié)、添加植物
7.4.4 整體調(diào)節(jié)畫(huà)面完成作品
Chapter 8 SketchUp建筑方案動(dòng)畫(huà)完整實(shí)例
8.1 SketchUp建模階段
8.1.1 導(dǎo)入CAD圖紙
8.1.2 制作主體建筑中間部分
8.1.3 制作主體建筑右側(cè)部分
8.1.4 制作主體建筑左側(cè)部分
8.1.5 制作附樓部分
8.1.6 制作樓梯、欄桿模型
8.1.7 制作鋼結(jié)構(gòu)模型
8.1.8 制作立柱模型
8.1.9 制作環(huán)境地形
8.1.10 制作花壇和綠籬模型
8.1.11 制作噴泉和企業(yè)雕塑模型
8.1.12 制作景觀模型造型
8.1.13 制作周邊的樓群模型
8.2 SkctchUp動(dòng)畫(huà)制作階段
8.2.1 制作動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作
8.2.2 制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的球天模型及材質(zhì)
8.2.3 建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)分鏡頭的制作
8.2.4 路徑漫游動(dòng)畫(huà)分鏡頭的制作
8.2.5 勻速繞軸動(dòng)畫(huà)分鏡頭的制作
8.2.6 日照分析動(dòng)畫(huà)分鏡頭的制作
8.3 后期合成階段
8.3.1 轉(zhuǎn)換圖像序列為視頻
8.3.2 視頻剪輯和特效的制作
8.3.3 完整動(dòng)畫(huà)輸出

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