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嵌入式GUI開發(fā)設計:基于MiniGUI

嵌入式GUI開發(fā)設計:基于MiniGUI

定 價:¥45.00

作 者: 北京亞嵌教育研究中心 組編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787121086069 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 294 字數(shù):  

內容簡介

  《嵌入式GUI開發(fā)設計:基于MiniGUI》是一本嵌入式圖形用戶系統(tǒng)應用開發(fā)方面的教程,由作者韓超結合飛漫官方授權資料編著。《嵌入式GUI開發(fā)設計:基于MiniGUI》通過介紹MiniGUI系統(tǒng)的開發(fā),給讀者一個學習嵌入式GUI程序設計和實現(xiàn)的平臺。MiniGUI系統(tǒng)是一個由中國人實現(xiàn)、目前廣泛在應用的優(yōu)秀嵌入式GUI系統(tǒng),通過這個系統(tǒng)的學習,可以了解嵌入式GUI開發(fā)的思想和方法,也可以加深對嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的理解?!肚度胧紾UI開發(fā)設計:基于MiniGUI》結合嵌入式GUI系統(tǒng)的通用知識對MiniGUI系統(tǒng)進行了充分的介紹,篇幅控制詳略得當,配合光盤使用,可以達到事半功倍的效果?!肚度胧紾UI開發(fā)設計:基于MiniGUI》主體分成三個層次:MiniGUI的架構、MiniGUI的各種功能、基于MiniGUI構建應用程序,這是學習嵌入式GUI系統(tǒng)較為便捷和高效的方式。它既適合需要進入MiniGUI應用程序開發(fā)領域的人員,也適合需要對通用的GUI技術學習的人員。

作者簡介

暫缺《嵌入式GUI開發(fā)設計:基于MiniGUI》作者簡介

圖書目錄

第1章 嵌入式GUI系統(tǒng)概述
 1.1 嵌入式GUI系統(tǒng)
  1.1.1 嵌入式GUI系統(tǒng)的作用
  1.1.2 嵌入式GUI系統(tǒng)的層級結構
 1.2 嵌入式GUI系統(tǒng)的設計原則
 1.3 嵌入式GUI系統(tǒng)發(fā)展狀況
  1.3.1 QT/Embedded
  1.3.2 Microwindows
  1.3.3 MiniGUI
第2章 MiniGUI的特點和發(fā)展
 2.1 MiniGUI與嵌入式GUI系統(tǒng)
  2.1.1 MiniGUI的設計理念
  2.1.2 MiniGUI與其他嵌入式GUI
  2.1.2 系統(tǒng)的比較
 2.2 MiniGUI的發(fā)布版本
  2.2.1 MiniGUI 1.6
  2.2.2 MiniGUI 2.0
 2.3 MiniGUI 3.0
  2.3.1 MiniGUI 3.0核心庫的新功能
  2.3.2 MiniGUI 3.0的新組件
 2.4 MiniGUI的展望
  2.4.1 MiniGUI的集成開發(fā)環(huán)境mStudio
  2.4.2 MiniGUI 4.0
 2.5 MiniGUI的發(fā)展和應用
  2.5.1 MiniGUI的發(fā)展
  2.5.2 MiniGUI的應用領域
第3章 MiniGUI的體系結構
 3.1 MiniGUI的結構概述
 3.2 MiniGUI的系統(tǒng)需求
  3.2.1 MiniGUI所支持的操作系統(tǒng)
  3.2.2 MiniGUI所支持的硬件平臺
  3.2.3 MiniGUI對系統(tǒng)資源的占用情況
 3.3 MiniGUI的層次結構
  3.3.1 MiniGUI的移植層
  3.3.2 MiniGUI的核心實現(xiàn)
  3.3.3 MiniGUI的API
 3.4 MiniGUI的運行模式
  3.4.1 MiniGUI-Threads模式
  3.4.2 MiniGUI-Processes模式
  3.4.3 MiniGUI-Standalone模式
第4章 MiniGUI的程序框架
 4.1 GUI程序設計的基本方式
  4.1.1 程序中的消息機制
  4.1.2 回調函數(shù)的使用
 4.2 程序示例與分析
  4.2.1 MiniGUI的HelloWorld程序示例
  4.2.2 程序分析
第5章 MiniGUI的窗口與消息機制
 5.1 MiniGUI的窗口系統(tǒng)
  5.1.1 窗口系統(tǒng)的概念
  5.1.2 MiniGUI窗口系統(tǒng)
 5.2 MiniGUI的消息處理機制
  5.2.1 消息機制的概念
  5.2.2 MiniGUI的消息機制
  5.2.3 MiniGUI的消息機制類型
 5.3 主窗口及其消息處理編程
  5.3.1 主窗口的信息隱藏和對象編程
  5.3.2 在主窗口中使用的附加信息
  5.3.3 消息處理的方式與自定義消息
  5.3.4 較完整的消息處理
  5.3.5 主窗口及其消息處理的設計思想和編程內容總結
第6章 MiniGUI的對話框編程
 6.1 MiniGUI中的對話框
  6.1.1 對話框的概念
  6.1.2 MiniGUI的對話框的使用方式
 6.2 MiniGUI對話框編程
  6.2.1 使用對話框模版編程
  6.2.2 非模式對話框的使用
  6.2.3 主窗口和對話框的結合使用
  6.2.4 對話框的設計思想和編程內容總結
第7章 MiniGUI的控件編程
 7.1 MiniGUI中的控件
  7.1.1 控件的概念
  7.1.2 MiniGUI的控件的使用方式
 7.2 MiniGUI中的控件基本編程
  7.2.1 使用控件的簡單示例Hello World
  7.2.2 多控件的使用
  7.2.3 控件通知函數(shù)使用
  7.2.4 控件的設計思想和編程內容總結
 7.3 MiniGUI中的控件高級編程
  7.3.1 自定義控件的編程
  7.3.2 控件子類化
  7.3.3 MiniGUI中的控件高級編程內容總結
第8章 MiniGUI的菜單
 8.1 MiniGUI中的菜單
  8.1.1 菜單的概念
  8.1.2 MiniGUI中菜單的概念
 8.2 MiniGUI中的編程
  8.2.1 菜單的編程示例
  8.2.2 菜單的設計思想和要點
第9章 MiniGUI的鍵盤和鼠標
 9.1 MiniGUI中的輸入設備的概念
  9.1.1 輸入的基本概念
  9.1.2 MiniGUI的輸入
 9.2 MiniGUI中的鍵盤編程
  9.2.1 鍵盤輸入的過程
  9.2.2 鍵盤的消息
  9.2.3 鍵盤的狀態(tài)和輸入焦點的信息
  9.2.4 鍵盤示例程序
  9.2.5 鍵盤編程要點總結
 9.3 MiniGUI中的鼠標
  9.3.1 鼠標輸入的過程
  9.3.2 鼠標消息
  9.3.3 鼠標捕獲問題
  9.3.4 鼠標編程示例
  9.2.5 鼠標編程要點總結
第10章 MiniGUI的GDI編程
 10.1 GUI系統(tǒng)中的圖形設備
  10.1.1 圖形設備在GUI中的作用
  10.1.2 MiniGUI中的GDI概念
 10.2 MiniGUI中窗口繪制和刷新
  10.2.1 何時進行繪制
  10.2.2 MSG_PAINT消息
  10.2.3 有效區(qū)域和無效區(qū)域
 10.3 圖形設備上下文
  10.3.1 圖形設備的抽象
  10.3.2 設備上下文句柄的獲取和釋放
  10.3.3 設備上下文句柄的保存和恢復
  10.3.4 系統(tǒng)內存中的設備上下文
  10.3.5 屏幕設備上下文
 10.3 映射模式和坐標空間
  10.3.1 映射模式
  10.3.2 視口和窗口
  10.3.3 設備坐標的轉換
  10.3.4 坐標系的偏移和縮放
 10.4 顏色與調色板
  10.4.1 顏色與調色板的概念
  10.4.2 有關顏色的接口
  10.4.3 顏色處理的示例程序
 10.5 在圖形設備的繪制基本圖形
  10.5.1 矩形操作
  10.5.2 基本繪圖屬性
  10.5.3 基本繪圖函數(shù)
  10.5.3 基本繪圖程序示例
 10.6 位圖的使用
  10.6.1 位圖的概念
  10.6.2 位圖的裝載
  10.6.3 位圖的繪制
  10.6.4 位圖程序示例
 10.7 文本的處理和顯示 
  10.7.1 字符集和編碼
  10.7.2 設備字體
  10.7.3 邏輯字體
  10.7.4 文本輸出
  10.7.5 文本程序示例
第11章 MiniGUI其他方面的編程
 11.1 圖標編程
  11.1.1 圖標的文件接口
  11.1.2 圖標的創(chuàng)建
  11.1.3 系統(tǒng)圖標的使用
  11.1.4 圖標的示例程序
  11.1.5 圖標編程要點總結
 11.2 光標編程
  11.2.1 光標的文件接口
  11.2.2 光標限定
  11.2.3 光標的創(chuàng)建
  11.2.4 系統(tǒng)光標的使用
  11.2.5 光標的示例程序
  11.2.6 光標編程要點總結
 11.3 定時器的使用
  11.3.1 定時器的作用
  11.3.2 MiniGUI中的定時器編程
  11.3.3 定時器的程序示例
  11.3.4 定時器編程的要點總結
第12章 MiniGUI擴展庫的相關內容
 12.1 MiniGUI擴展庫概述
 12.2 擴展庫的初始化和卸載函數(shù)
 12.3 擴展庫提供的控件
  12.3.1 擴展控件的概念
  12.3.2 擴展控件的示例程序
 12.4 擴展庫提供的對話框
  12.4.1 mywins庫提供的功能
  12.4.2 文件對話框、新文件對
  12.4.2 話框和顏色選擇對話框
 12.5 皮膚界面功能
  12.5.1 MiniGUI提供的皮膚界
  12.5.1 面功能概述
  12.5.2 皮膚的組成
  12.5.3 皮膚窗口、回調函數(shù)和
  12.5.3 設置
  12.5.4 各種皮膚元素相關功能
  12.5.4 函數(shù)
  12.5.5 皮膚使用示例
第13章 MiniGUI的GDI演示
 13.1 GDI演示概述
  13.1.1 GDI演示的目的
  13.1.2 實現(xiàn)結果
 13.2 GDI演示程序設計
  13.2.1 GDI演示程序功能劃分
  13.2.2 程序的結構
 13.3 GDI演示程序的重點細節(jié)
 13.3 分析
  13.3.1 程序的入口和框架
  13.3.2 各種GDI演示部分
第14章 MiniGUI的對話框演示
 14.1 對話框演示的功能描述
  14.1.1 對話框演示的目的
  14.1.2 實現(xiàn)結果
 14.2 對話框演示的設計
  14.2.1 對話框演示程序功能劃分
  14.2.2 程序的結構
 14.3 對話框演示的重點細節(jié)分析
  14.3.1 程序的入口和框架
  14.3.2 各個對話框的實現(xiàn)
第15章 MiniGUI實現(xiàn)的圖像查看器
 15.1 圖像查看器的功能和需求
  15.1.1 功能和需求
  15.1.2 實現(xiàn)結果
 15.2 圖像查看器的設計
  15.2.1 功能模塊的劃分
  15.2.2 程序框架的組織及依賴
  15.2.2 部分
 15.3 圖像查看器的重點細節(jié)分析
  15.3.1 主要函數(shù)和數(shù)據(jù)結構
  15.3.2 程序的其他功能
 15.4 設計思想總結
第16章 MiniGUI實現(xiàn)記事本
 16.1 記事本的功能描述
  16.1.1 功能和需求
  16.1.2 實現(xiàn)結果
 16.2 記事本的設計
  16.2.1 功能模塊的劃分
  16.2.2 程序框架的組織及依賴
  16.2.2 部分
 16.3 記事本的重點細節(jié)分析
  16.3.1 主要函數(shù)和數(shù)據(jù)結構
  16.3.2 程序中的其他內容
 16.4 設計思想總結
第17章 MiniGUI3.0的新特性
 17.1 MiniGUI 3.0的新功能
  17.1.1 外觀渲染器
  17.1.2 雙向文本的顯示與輸入
  17.1.3 不規(guī)則窗口
  17.1.4 字體增強
  17.1.5 其他增強功能
 17.2 MiniGUI 3.0的基本示例
  17.2.1 類似Windows的桌面
  17.2.2 使用外觀渲染器
  17.2.3 窗口元素的屬性
  17.2.4 不規(guī)則窗口區(qū)域
  17.2.5 雙緩沖特性
  17.3 MiniGUI 3.0新功能總結
附錄A MiniGUI的基本控件
附錄B MiniGUI的擴展控件

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