注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX走向大師·3ds Max面部表情動畫高級應用技法(全彩)

走向大師·3ds Max面部表情動畫高級應用技法(全彩)

走向大師·3ds Max面部表情動畫高級應用技法(全彩)

定 價:¥108.00

作 者: 謝飛 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787894877482 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 452 字數:  

內容簡介

  《走向大師——3ds Max面部表情動畫高級應用技法》是第一本專題講解面部表情動畫制作的3ds Max書籍,全書用兩種不同的方法分別精講兩個例子,從無到有建立可操作的面部表情動畫系統(tǒng),真正實現操控角色做出各種生動、真實的表情。全書內容大致分為3個部分。第1章主要對表情制作進行簡單的介紹;第2~4章主要針對一個卡通角色,使用Morpher(目標)變形器、腳本等多種方法綜合創(chuàng)建一套表情系統(tǒng),實現夸張的卡通表情;第5~9章主要針對一個真人角色,使用Bones(骨骼)創(chuàng)建一套直接操控面部網格變形的表情系統(tǒng),該方法還可以與動態(tài)捕捉相結合,實現更加真實的面部表情。本書配套有5張DVD光盤,包含了全程制作視頻教程,總時長達19小時,并按照對應章節(jié)進行存放,方便讀者查看。配套第1張DVD還包括了貼圖、每個二級目錄的初始模型和完成模型以及相關的MAXScript腳本。讀者既可以自行按照教程進行設置和保存文件,又可以直接調用對應章節(jié)的Max文件。本書定位于面部表情動畫制作的細分領域,適合于具有一定3ds Max軟件基礎、愛好角色動畫制作并且渴望進一步提高水平的讀者。同時,本書也是專業(yè)影視、動畫設計公司的相關從業(yè)人員以及相關設計院校師生研究、學習3ds Max面部表情動畫制作的專業(yè)圖書。

作者簡介

暫缺《走向大師·3ds Max面部表情動畫高級應用技法(全彩)》作者簡介

圖書目錄

CHRPTER01 真實的面部肌肉與虛擬的表情
1.1 真實的人類面部肌肉
1.2 虛擬的表情
本章小結
CHRPTER02 卡通角色頭部基礎設置
2.1 為角色創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
2.2 控制角色的眼睛
本章小結
CHRPTER03 操控卡通角色的下頜與眼睛
3.1 頭部網格變形修正
3.2 創(chuàng)建面部表情控制器
本章小結
CHRPTER04 操控卡通角色的面部細節(jié)
4.1 操控眼瞼的開合運動
4.2 單獨操控下眼瞼
4.3 操控眉部的運動
4.4 控制角色嘴部運動
4.5 設定幾個表情
本章小結
CHRPTER05 創(chuàng)建真人角色面部骨骼
5.1 面部肌肉和骨骼網絡對比
5.2 創(chuàng)建面部骨骼系統(tǒng)
本章小結
CHRPTER06 創(chuàng)建真人角色面部骨骼控制器
6.1 為各關節(jié)創(chuàng)建控制器物體
6.2 使用控制器操控對應關節(jié)運動
6.3 設置眼部骨骼運動
本章小結
CHRPTER07 設置多關節(jié)關聯(lián)運動
7.1 設置右側面部的多關節(jié)關聯(lián)運動
7.2 設置下頜骨帶動的多關節(jié)關聯(lián)運動
本章小結
CHRPTER08 創(chuàng)建眼球控制器
8.1 控制眼球的轉動
8.2 控制瞳孔的縮放
本章小結
CHRPTER09 設置真人角色面部蒙皮
9.1 向Skin修改器中添加骨骼
9.2 初步調整骨骼封套
9.3 細化調整骨骼封套
本章小結

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號