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原畫設(shè)計

原畫設(shè)計

定 價:¥35.00

作 者: 肖永亮 主編,肖偉,宗傳玉 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787121070488 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《原畫設(shè)計》從原動畫的基礎(chǔ)知識講起,結(jié)合公司實(shí)際制作流程和案例,由淺入深地介紹動畫片的整個制作流程與方法,以及需要掌握的動畫基本知識。首先,通過基本的原動畫概述,使讀者更好地了解當(dāng)今動畫的發(fā)展?fàn)顩r、動畫片的基本原理及制作過程;其次,講解原動畫的基礎(chǔ)技法知識,以便更好地了解動畫制作需要掌握的基本功;再次,為了使讀者做出符合運(yùn)動規(guī)律的動畫,我們對動畫運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行更加系統(tǒng)及詳細(xì)的講解;最后,屬于原畫設(shè)計的提高篇,對怎樣做出有意思、能吸引觀眾的動畫需要涉及的相關(guān)技巧進(jìn)行概括?!对嬙O(shè)計》共有九章,以文本、圖例為主,結(jié)合光盤實(shí)例,通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)則可以使復(fù)雜的問題簡單化,使讀者更易于接受新知識。隨書光盤內(nèi)容包括實(shí)例中的圖片、動畫演示,以及課程安排表和各章的學(xué)習(xí)課件?!对嬙O(shè)計》可作為高等院校、職業(yè)院校動畫、游戲?qū)I(yè)的授課教材使用,也可作為數(shù)字娛樂、動漫游戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《原畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 原動畫概述 1
1.1 動畫的簡史 2
1.1.1 動畫的萌芽 2
1.1.2 中國動畫發(fā)展及特點(diǎn) 4
1.1.3 美國動畫發(fā)展及特點(diǎn) 8
1.1.4 日本動畫發(fā)展及特點(diǎn) 10
1.2 動畫片的基本原理 13
1.3 動畫片的制作過程 13
1.4 練習(xí)題 18
第2章 原動畫基礎(chǔ) 19
2.1 原動畫的概念 20
2.2 造型基礎(chǔ) 21
2.2.1 人體結(jié)構(gòu)及比例 21
2.2.2 怎樣畫造型 23
2.3 修養(yǎng)基礎(chǔ) 31
2.3.1 動畫音樂 31
2.3.2 動畫與電影語言 33
2.4 練習(xí)題 33
第3章 動畫運(yùn)動力學(xué)原理 35
3.1 運(yùn)動力學(xué)原理 36
3.1.1 加、減速度 41
3.1.2 慣性運(yùn)動 46
3.1.3 彈性運(yùn)動 48
3.1.4 曲線運(yùn)動 51
3.2 實(shí)例 62
3.3 練習(xí)題 63
第4章 原動畫中人物的運(yùn)動表現(xiàn) 65
4.1 人物的基本運(yùn)動規(guī)律 66
4.1.1 人物的走路 68
4.1.2 人物的跑 80
4.1.3 人物的跳躍 87
4.2 實(shí)例 91
4.3 練習(xí)題 92
第5章 原動畫中動物的運(yùn)動表現(xiàn) 93
5.1 四足動物的基本運(yùn)動規(guī)律 94
5.1.1 蹄類四足動物的基本運(yùn)動規(guī)律 95
5.1.2 爪類四足動物的基本運(yùn)動規(guī)律 104
5.2 禽類的基本運(yùn)動規(guī)律 112
5.2.1 家禽的基本運(yùn)動規(guī)律 112
5.2.2 飛禽的基本運(yùn)動規(guī)律 116
5.3 魚類的基本運(yùn)動規(guī)律 125
5.3.1 上下擺尾 125
5.3.2 左右擺尾 126
5.3.3 其他魚類的運(yùn)動 128
5.3.4 爬行類和兩棲類動物 130
5.4 昆蟲的運(yùn)動規(guī)律 133
5.4.1 以飛為主的昆蟲 134
5.4.2 以爬行為主的昆蟲 136
5.4.3 以跳為主的昆蟲 136
5.5 實(shí)例 137
5.6 練習(xí)題 138
第6章 原動畫中自然現(xiàn)象的運(yùn)動表現(xiàn) 139
6.1 自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律 140
6.1.1 風(fēng)的表現(xiàn) 140
6.1.2 火的表現(xiàn) 145
6.1.3 煙的表現(xiàn) 152
6.1.4 雷的表現(xiàn) 157
6.1.5 雨的表現(xiàn) 160
6.1.6 雪的表現(xiàn) 164
6.1.7 水的表現(xiàn) 166
6.1.8 爆炸的表現(xiàn) 177
6.2 實(shí)例 181
6.3 練習(xí)題 183
第7章 原動畫制作的要求 185
7.1 原動畫的特性 186
7.1.1 構(gòu)思的夸張 187
7.1.2 形體的夸張 191
7.1.3 動作的夸張 196
7.1.4 速度的夸張 200
7.2 原畫繪制原理 204
7.2.1 動作的預(yù)備和預(yù)感 204
7.2.2 跟隨動作 211
7.2.3 動作的循環(huán) 217
7.2.4 動作的交搭 222
7.2.5 動作的強(qiáng)調(diào) 225
7.2.6 動作的起止 226
7.3 原畫的繪制技術(shù) 230
7.3.1 攝影表 230
7.3.2 原畫分層 232
7.4 練習(xí)題 232
第8章 原畫的其他技巧 233
8.1 口型與表情及情緒刻畫 234
8.2 肢體語言 246
8.3 反應(yīng)與吃驚 247
8.4 表演與對白 249
8.5 節(jié)奏(動畫的時間掌握) 251
8.6 動畫動作欣賞 252
8.7 練習(xí)題 258
第9章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例 259
實(shí)訓(xùn)案例1:倒掛金鉤踢球動作 260
實(shí)訓(xùn)案例2:角色舞劍動作 263
實(shí)訓(xùn)案例3:吊床上的角色動作 268

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