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ZBrush完全掌握案例詳解(全彩)

ZBrush完全掌握案例詳解(全彩)

定 價(jià):¥89.90

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 聚光制造
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787121083945 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《聚光制造》系列中的ZBrush軟件的學(xué)習(xí)教程,全書共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1應(yīng)用領(lǐng)域精彩作品介紹和界面菜單功能介紹;在第2章的結(jié)尾,通過(guò)講解一只小魚模型的創(chuàng)建流程,讓初學(xué)者能夠很容易了解ZBrush創(chuàng)建模型的思路和基本流程,提高學(xué)習(xí)的信心。第3章、第4章和第5章,通過(guò)游戲道具盾牌、三角怪獸和Q版人物頭部模型3個(gè)案例,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,學(xué)習(xí)ZBrush創(chuàng)建模型的基本方法。第6章到第11章,通過(guò)分級(jí)別案例講解了ZBrush材質(zhì)貼圖、法線貼圖、燈光、拓?fù)渲亟ǖ裙δ?。包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,易學(xué)、易懂、易上手實(shí)現(xiàn)操作。第12章講解創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型的全過(guò)程,這是野獸類角色的案例。第13章完整講解了ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建高精度Venom(電影《蜘蛛俠》中的角色)模型的過(guò)程,這是人類變形角色的案例。這兩個(gè)大型案例的講解能夠分類、系統(tǒng)地提高讀者對(duì)ZBrush模型創(chuàng)建技術(shù)的理解和掌握。隨書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示教程。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。另外隨書特別提供價(jià)值500元的聚光培訓(xùn)課程優(yōu)惠券,參加聚光面授培訓(xùn)時(shí)可以抵扣學(xué)費(fèi)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ZBrush完全掌握案例詳解(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 ZBrush——必將給CG界帶來(lái)一場(chǎng)風(fēng)暴的軟件
 1.1 ZBrush在游戲領(lǐng)域應(yīng)用案例欣賞
  1.1.1 ZBrush在游戲《彩虹六號(hào):維加斯》中的應(yīng)用
  1.1.2 ZBrush在游戲《刺客信條》中的應(yīng)用
  1.1.3 ZBrush在游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的應(yīng)用
  1.1.4 ZBrush在游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的應(yīng)用
 1.2 ZBrush在影視領(lǐng)域應(yīng)用案例欣賞
  1.2.1 ZBrush發(fā)展史簡(jiǎn)單介紹
  1.2.2 影視中的數(shù)字特效
  1.2.3 ZBrush在電影《加勒比海盜2:亡靈寶藏》中的應(yīng)用
  1.2.4 ZBrush在電影《博物館之夜》中的應(yīng)用
  1.2.5 ZBrush在電影《奇幻精靈事件簿》中的應(yīng)用
  1.2.6 ZBrush在電影《黑夜傳說(shuō)2》中的應(yīng)用
  1.2.7 ZBrush在電影《貝奧武夫》中的應(yīng)用
  1.2.8 ZBrush在電影《ASP-ME》中的應(yīng)用
第2章 逐步進(jìn)入ZBrush的超級(jí)創(chuàng)建世界
 2.1 ZBrush 3.1界面菜單功能介紹
  2.1.1 ZBrush 3.1界面的構(gòu)成
  2.1.2 標(biāo)題欄的介紹
  2.1.3 菜單欄的介紹
  2.1.4 頂部工具架的介紹
  2.1.5 左側(cè)工具架的介紹
  2.1.6 右側(cè)工具架的介紹
  2.1.7 左、右側(cè)菜單托盤功能的介紹
  2.1.8 右側(cè)菜單托盤中【Tool】菜單的詳細(xì)介紹
  2.1.9 文檔視圖、快捷菜單和腳本區(qū)域的介紹
  2.1.10 ZBrush 3.1自定義界面的介紹
 2.2 小試牛刀——在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚模型
  視頻文件路徑\CD1\2.2 在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚模型.avi(26’42”)
  2.2.1 小魚原畫的觀察和分析
  2.2.2 參考圖片的擺放
  2.2.3 模型選材及導(dǎo)入
  2.2.4 塑造小魚身體大形
  2.2.5 使用遮罩創(chuàng)建小魚的鰭
  2.2.6 調(diào)整小魚最終大形
  2.2.7 小魚模型紋理細(xì)節(jié)制作
第3章 創(chuàng)建高細(xì)節(jié)游戲道具——盾牌
 3.1 盾牌原畫分析及參考圖的導(dǎo)入
  3.1.1 盾牌原畫的觀察和分析
  3.1.2 參考圖片的擺放
 3.2 創(chuàng)建出盾牌模型
  視頻文件路徑\CD1\3.2 創(chuàng)建出盾牌模型.avi(35’45”)
  3.2.1 創(chuàng)建盾牌基本模型
  3.2.2 雕刻盾牌紋理細(xì)節(jié)
  3.2.3 調(diào)節(jié)盾牌形體
第4章 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸
 4.1 詳解Z球的搭建原理
  4.1.1 什么是Z球
  4.1.2 如何創(chuàng)建Z球
  視頻文件路徑\CD1\4.1.2 如何創(chuàng)建Z球.avi(4’42”)
  4.1.3 怎樣開啟對(duì)稱創(chuàng)建
  視頻文件路徑\CD1\4.1.3 怎樣開啟對(duì)稱創(chuàng)建.avi(0’32”)
  4.1.4 如何預(yù)覽和蒙皮
  4.1.5 Z球創(chuàng)建過(guò)程中的常見問(wèn)題與解決方法
  視頻文件路徑\CD1\4.1.5 Z球創(chuàng)建過(guò)程中的常見問(wèn)題與解決方法.avi(10’09”)
  4.2 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸的基本模型
  4.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài)
  視頻文件路徑\CD1\4.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài).avi(55’36”)
  4.2.2 使用Move(移動(dòng))、Scale(縮放)、Rotate(旋轉(zhuǎn))工具對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整
  4.2.3 將三角怪獸模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型
 4.3 完善三角怪獸模型的細(xì)節(jié)
  4.3.1 塑造三角怪獸大形
  視頻文件路徑\CD1\4.3.1 塑造三角怪獸大形.avi(28’33”)
  4.3.2 添加三角怪獸的紋理細(xì)節(jié)
  視頻文件路徑\CD1\4.3.2 添加三角怪獸的紋理細(xì)節(jié).avi(27’56”)
  4.3.3 整體調(diào)節(jié)并進(jìn)一步添加細(xì)節(jié)
  視頻文件路徑\CD1\4.3.3 整體調(diào)節(jié)并進(jìn)一步添加細(xì)節(jié).avi(分為a、b、c3個(gè)文件,共93’28”)
第5章 ZBrush結(jié)合3ds max創(chuàng)建Q版人物頭部模型
第6章 如何創(chuàng)建UV貼圖
第7章 ZBrush令人振奮的材質(zhì)顏色貼圖功能
第8章 ZBrush強(qiáng)大實(shí)用的法線貼圖功能
第9章 探索ZBrush中的燈光、材質(zhì)和骨骼
第10章 ZBrush如何實(shí)現(xiàn)超級(jí)寫實(shí)照片級(jí)貼圖的繪制
第11章 ZBrush中重建拓?fù)浜驮诘湍V羞€原高模細(xì)節(jié)的功能
第12章 ZBrush結(jié)合3ds max創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型
第13章 ZBrush結(jié)合Maya創(chuàng)建高精度Venom模型

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