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3D游戲場(chǎng)景制作

3D游戲場(chǎng)景制作

定 價(jià):¥36.00

作 者: 顧問(wèn),鄧昕 著
出版社: 華東師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校動(dòng)漫專業(yè)教材
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787561766651 出版時(shí)間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 128 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  游戲場(chǎng)景制作的意義在于對(duì)一個(gè)虛擬娛樂(lè)世界的創(chuàng)造。一個(gè)制作細(xì)膩、精美的游戲場(chǎng)景能起到烘托整體游戲氣氛,將玩家?guī)氲接螒騽∏橹械淖饔?,使游戲參與者能感悟到游戲策劃者所想向玩家傳遞的游戲內(nèi)涵與游戲文化。所以,游戲場(chǎng)景制作是游戲美術(shù)制作中不可缺少的一個(gè)重要組成部分?!?D游戲場(chǎng)景制作》詳細(xì)地介紹了3D游戲場(chǎng)景制作的基本知識(shí)。全書(shū)共分七章,內(nèi)容包括:三維場(chǎng)景實(shí)例分析;場(chǎng)景與場(chǎng)景配件的整合;機(jī)械艙場(chǎng)景鑒賞等。

作者簡(jiǎn)介

  顧問(wèn),上海電影藝術(shù)學(xué)院專業(yè)教師。從事新媒體與游戲動(dòng)畫(huà)工作多年,有豐富的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。2003年創(chuàng)辦藝術(shù)設(shè)計(jì)門戶網(wǎng):創(chuàng)藝中國(guó)My Art365,中國(guó)藝術(shù)設(shè)計(jì)聯(lián)盟;曾榮獲第二屆北京中視典VRP虛擬現(xiàn)實(shí)大賽金獎(jiǎng),并取得VRP專家稱號(hào)。同時(shí),為同濟(jì)大學(xué)城規(guī)學(xué)院等著名院校開(kāi)設(shè)技術(shù)講座。2006年參與VYK游戲公司的上海之夢(mèng)制作。鄧昕,上海電影藝術(shù)學(xué)院教師,世界華人建筑師協(xié)會(huì)會(huì)員,數(shù)碼建筑協(xié)會(huì)委員。多年從事游戲制作、CG制作、建筑CG表現(xiàn)的教學(xué),擔(dān)任過(guò)多家公司的項(xiàng)目管理,多次參與制作國(guó)內(nèi)外游戲項(xiàng)目,對(duì)游戲場(chǎng)景的制作有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。

圖書(shū)目錄

飛旋的圓盤(pán)
出版人的話
第一章 三維場(chǎng)景實(shí)例分析
概述
1.1 工作流程詳解
1 2 機(jī)械場(chǎng)景的實(shí)例分析
第二章 機(jī)械艙場(chǎng)景的制作——流程篇
概述
2 1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場(chǎng)景設(shè)定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規(guī)范的設(shè)置
2.1.3 工作任務(wù)的分配和計(jì)劃的設(shè)定
2.2 基本模型的制作
2.2.1 機(jī)甲艙的模型制作及道具坐標(biāo)輸出
2.3 循環(huán)貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設(shè)計(jì)與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 Color貼圖的繪制
2.3.4 Specular貼圖的制作
2.3.5 自發(fā)光貼圖的制作
2.3.6 無(wú)縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運(yùn)用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多維材質(zhì)的使用
2.4.3 使用UVW Map映射貼圖
第三章 機(jī)械手臂的設(shè)計(jì)與制作——模型篇
概述
3.1 機(jī)械手臂的原畫(huà)設(shè)定
3.2 機(jī)械手臂的高模制作
3.2.1 機(jī)械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運(yùn)用
3.2.3 導(dǎo)角卡線的練習(xí)
3.2.4 Turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機(jī)械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優(yōu)化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機(jī)械手臂低模的UV分展
3.4.1 機(jī)械手臂外殼及機(jī)械零件的UV分展
3.4.2 UV貼圖的優(yōu)化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機(jī)械艙門的制作——貼圖篇
4.1 機(jī)械艙門低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優(yōu)化
4.2 機(jī)械艙門低模的UV分展
4.2.1 光滑組的設(shè)置
4.2.2 UV貼圖的分展
4.2.3 共享UV的運(yùn)用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設(shè)置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質(zhì)的繪制
4.4.3 材質(zhì)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
4.4.4 污漬效果的表現(xiàn)
4.4.5 圖層及文件命名規(guī)范
4.5 Speeular貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
第五章 場(chǎng)景與場(chǎng)景配件的整合
概述
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的規(guī)范與調(diào)整
5.3 DX中實(shí)施燈光與實(shí)施渲染的設(shè)置
第六章 機(jī)械艙場(chǎng)景鑒賞
第七章 優(yōu)秀三維場(chǎng)景作品欣賞

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