案例1 Score
1.前言
2.數(shù)據(jù)結構的設計
3.自頂向下的算法設計
4.排序
5.計算名次
6.使用常量
7.輸入大量數(shù)據(jù)
8.使用函數(shù)
9.使用頭文件組織程序
10.小結
11.源程序
案例2 Calendar
1.問題
2.從主程序開始
3.自頂向下地實現(xiàn)每個函數(shù)
4.源程序
案例3 Cat
1.前言
2.從測試開始
3.更多測試
4.解決溫飽問題
5.休息一下
6.保持健康
7.壽命幾何
8.一個練習
9.源程序
案例4 String
1.為何需要String類
2.字符串類能干什么
3.在幕后使用動態(tài)內存
4.構造空串
5.析構函數(shù)
6.從c風格串到string
7.拷貝構造函數(shù)
8.簡單賦值
9.考慮自賦值
10.實現(xiàn)串連賦值
11.支持流輸出
12.小結
13.源程序
案例5 School
1.前言
2.一個初步的設計
3.壞味道
4.使用繼承
5.源程序
案例6 Vector
1.問題描述
2.Vector的存儲結構
3.構造與析構
4.交換與賦值
5.訪問數(shù)據(jù)元素
6.尾端操作
7.指針與迭代器
8.插入和刪除元素
9.小結
10.源代碼
案例7 List
1.問題描述
2.鏈表與結點結構
3.定義迭代器
4.使用迭代器
5.插入和刪除
6.構造與析構
7.兩端操作
8.小結
9.源代碼
案例8 Shape
1.問題描述
2.繪圖前的準備
3.一個命令交互式程序的框架
4.簡單的命令繪圖程序
5.可擴展的圖形類
6.一點改進
7.組合復雜圖形
8.記錄繪制的圖形
9.保存繪圖文件
10.顯示繪圖文件
11.源程序
案例9 Lottery
1.彩票
2.數(shù)據(jù)結構
3.簡單過濾
4.封裝過濾方法
5.按特征值過濾
6.靈活組合
7.小結
8.源代碼
案例10 Payroll
1.問題描述
2.用例分析
3.增加雇員
4.刪除雇員
5.時間卡和銷售憑條
6.更改雇員屬性
7.支付薪水
8.小結
9.源代碼
參考文獻