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VRay精細渲染培訓講座實錄

VRay精細渲染培訓講座實錄

定 價:¥79.00

作 者: 鮑超 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787115207074 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 356 字數:  

內容簡介

  《VRay精細渲染培訓講座實錄》是根據效果圖設計專業(yè)老師多年教學和設計經驗編寫而成的。全書共4大篇,19章內容?;A入門篇介紹了VRay 1.5的軟件操作基礎;進階提高篇講解了VRay的材質、燈光、攝影機、特效等常規(guī)制作技能;深入核心篇講解了圖像采樣、全局照明、質感演練、天空光、HDRI與IBL等高級制作技巧;商業(yè)實戰(zhàn)篇介紹了場景表現、產品表現、室內表現、室外表現等方面的精彩案例?!禫Ray精細渲染培訓講座實錄》知識結構系統(tǒng),課時安排合理,動手操作實例豐富,非常適合效果圖設計愛好者、產品表現設計等人員作為自學教材,也適合電腦輔助設計、效果表現設計、工業(yè)造型表現設計等專業(yè)作為教材使用。

作者簡介

暫缺《VRay精細渲染培訓講座實錄》作者簡介

圖書目錄

基礎入門篇
第1章 認識VRay渲染器
1.1 VRay渲染器的特性
1.2 VRay渲染器的優(yōu)勢
1.3 VRay渲染器的安裝
課堂實踐01 安裝VRay渲染器
1.4 VRay渲染器的卸載
課堂實踐02 卸載VRay渲染器
1.5 小結
第2章 VRay渲染器的界面
2.1 VRay渲染器的加載
課堂實踐03 加載VRay渲染器
2.2 VRay渲染器控制面板概述
2.2.1 VRay(參數)面板
2.2.2 Indirect illumination(間接照明)面板
2.2.3 Settings(設置)面板
2.2.4 Render Elements(渲染元素)面板
2.3 小結
進階提高篇
第3章 VRay的材質與貼圖
3.1 VRay專用材質
3.1.1 VRay2SidedMtl(雙面材質)
課堂實踐04 VRay2SidedMtl(雙面材質)的調用
3.1.2 VRayBlendMtl(混合材質)
課堂實踐05 VRayBlendMtl(混合材質)的調用
3.1.3 VRayFastSSS(快速SSS材質)
課堂實踐06 VRayFastSSS(快速SSS材質)的調用
3.1.4 VRayLightMtl(燈光材質)
課堂實踐07 VRayLightMtl(燈光材質)的調用
3.1.5 VRayMtl(VRay材質)
課堂實踐08 VRayMtl(VRay材質)的調用
3.1.6 VRayMtlWrapper(包裹材質)
課堂實踐09 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)的調用
3.1.7 VRayOverrideMtl(替換材質)
課堂實踐10 VRayOverrideMtl(替換材質)的調用
3.2 VRay專用貼圖
3.2.1 VRayBmpFilter(位圖過濾貼圖)
課堂實踐11 VRayBmpFilter(位圖過濾貼圖)的調用
3.2.2 VRayColor(顏色貼圖)
課堂實踐12 VRayColor(顏色貼圖)的調用
3.2.3 VRayCompTex(合成貼圖)
課堂實踐13 VRayCompTex(合成貼圖)的調用
3.2.4 VRayDirt(污垢貼圖)
課堂實踐14 VRayDirt(污垢貼圖)的調用
3.2.5 VRayEdgesTex(邊線貼圖)
課堂實踐15 VRayEdgesTex(邊線貼圖)的調用
3.2.6 VRayHDRI(HDRI貼圖)
課堂實踐16 VRayHDRI(HDRI貼圖)的調用
3.2.7 VRayMap(VRay貼圖)
課堂實踐17 VRayMap(VRay貼圖)的調用
3.2.8 VRaySky(天空貼圖)
課堂實踐18 VRaySky(天空貼圖)的調用
3.3 VRay不支持的3ds Max材質
3.4 VRay不支持的3ds Max貼圖
3.5 小結
第4章 VRay的燈光與陰影
4.1 VRay專用燈光
4.1.1 VRayLight(VRay燈光)
課堂實踐19 VRayLight(VRay燈光)的創(chuàng)建
課堂實踐20 測試VRayLight(VRay燈光)類型
4.1.2 VRaySun(VRay日光)
課堂實踐21 創(chuàng)建VRaySun(VRay日光)的方法1
課堂實踐22 創(chuàng)建VRaySun(VRay日光)的方法2
4.2 VRay專用陰影
課堂實踐23 VRayShadow(VRay陰影)的調用
課堂實踐24 VRayShadow(VRay陰影)的調節(jié)
4.3 VRay支持的3ds Max燈光
4.4 VRay支持的3ds Max陰影
4.5 小結
第5章 VRay攝影機
5.1 攝影知識
5.2 VRay物理攝影機
課堂實踐25 創(chuàng)建VRay物理攝影機
課堂實踐26 VRay物理攝影機的光圈測試
課堂實踐27 VRay物理攝影機的快門速度測試
課堂實踐28 VRay物理攝影機的感光度測試
課堂實踐29 VRay物理攝影機的白平衡測試
5.3 VRayDomeCamera(VRay圓頂攝影機)
課堂實踐30 創(chuàng)建VRay圓頂攝影機
課堂實踐31 VRay圓頂攝影機測試
5.4 小結
第6章 VRay物體對象
6.1 VRayProxy(VRay代理)
6.1.1 概述
6 .1.2 VRayProxy(VRay代理)的創(chuàng)建
課堂實踐32 創(chuàng)建VRay代理物體的方法1
課堂實踐33 創(chuàng)建VRay代理物體的方法2
6.1.3 VRayProxy(VRay代理)的材質
課堂實踐34 指定VRayProxy(VRay代理)的材質
6.1.4 VRayProxy(VRay代理)的測試
課堂實踐35 測試VRay代理物體
6.2 VRaySphere(VRay球)
6.2.1 概述
6.2.2 VRaySphere(VRay球)的創(chuàng)建
課堂實踐36 創(chuàng)建VRaySphere(VRay球)
6.2.3 VRaySphere(VRay球)的材質
課堂實踐37 指定VRaySphere(VRay球)的材質
6.2.4 VRaySphere(VRay球)的測試
課堂實踐38 測試VRaySphere(VRay球)
6.3 VRayPlane(VRay平面)
6.3.1 概述
6.3.2 VRayPlane(VRay平面)的創(chuàng)建
課堂實踐39 創(chuàng)建VRayPlane(VRay平面)
6.3.3 VRayPlane(VRay平面)的材質
課堂實踐40 指定VRayPlane(VRay平面)的材質
6.3.4 VRayPlane(VRay平面)的測試
課堂實踐41 測試VRayPlane(VRay平面)
6.4 VRayFur(VRay毛發(fā))
6.4.1 概述
6.4.2 VRayFur(VRay毛發(fā))物體的創(chuàng)建
課堂實踐42 創(chuàng)建VRayFur(VRay毛發(fā))
6.4.3 VRayFur(VRay毛發(fā))物體的材質
課堂實踐43 指定VRayFur(VRay毛發(fā))物體的材質
6.4.4 VRayFur(VRay毛發(fā))物體的測試
課堂實踐44 測試VRayFur(VRay毛發(fā))
6.5 VRayISO
6.5.1 概述
6.5.2 VRayISO的創(chuàng)建
課堂實踐45 創(chuàng)建VRayISO
6.5.3 VRayISO的材質
課堂實踐46 指定VRayISO的材質
6.5.4 VRayISO的測試
課堂實踐47 測試VRayISO
6.6 小結
第7章 VRay大氣特效
7.1 VRayToon(VRay卡通)
課堂實踐48 卡通特效之玩具熊鬧鐘
7.2 VRaySphereFade(VRay衰減球)
課堂實踐49 衰減球特效之玩具熊鬧鐘
7.3 小結
第8章 VRay修改器與菜單命令
8.1 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
8.1.1 2D貼圖置換
課堂實踐50 2D貼圖置換之恐龍化石
8.1.2 3D貼圖置換
課堂實踐51 3D貼圖置換之雪山
8.1.3 Subdivision(細分)置換
課堂實踐52 細分置換之異形
8.2 VRay菜單命令
8.3 小結
深入核心篇
第9章 VRay圖像采樣
9.1 VRay的圖像采樣
9.1.1 Fixed(固定)采樣器
課堂實踐53 使用Fixed(固定)采樣器
9.1.2 Adaptive DMC(自適配DMC)采樣器
課堂實踐54 使用Adaptive DMC(自適配DMC)采樣器
9.1.3 Adaptive subdivision(自適配細分)采樣器
課堂實踐55 使用Adaptive subdivision(自適配細分)采樣器
9.1.4 如何選擇合適的采樣器
9.2 VRay的抗鋸齒過濾器
9.3 小結
第10章 VRay全局照明
10.1 什么是局部照明
10.2 什么是全局照明
10.3 VRay全局照明渲染流程
課堂實踐56 全局照明渲染流程之藝術走廊
10.3.1 制作材質
10.3.2 創(chuàng)建燈光
10.3.3 開啟全局照明
10.3.4 色溢問題
10.3.5 設置曝光
10.3.6 最終渲染
10.4 小結
第11章 質感演練
11.1 金屬質感
課堂實踐57 金屬質感之獎杯
11.1.1 燈光設置
11.1.2 材質設置
11.1.3 環(huán)境設置
11.1.4 最終渲染
11.1.5 實例總結
11.2 亞光金屬
課堂實踐58 亞光金屬之杯子
11.2.1 燈光設置
11.2.2 材質設置
11.2.3 最終渲染
11.2.4 實例總結
11.3 玻璃質感
課堂實踐59 玻璃質感
11.3.1 場景設置
11.3.2 透明玻璃材質
11.3.3 磨砂玻璃材質
11.3.4 有色玻璃材質
11.3.5 實例總結
第12章 VRay天空光
12.1 傳統(tǒng)天光照明
課堂實踐60 傳統(tǒng)天光設置
12.2 高品質天光照明
課堂實踐61 高品質天光設置
12.3 使用腳本工具制作天光
課堂實踐62 運行腳本制作天光
課堂實踐63 Dirtmap(污垢貼圖)模擬天光
12.4 小結
第13章 HDRI與IBL
13.1 HDRI照明技術
課堂實踐64 HDRI照明之越野車
13.1.1 創(chuàng)建HDRI照明
13.1.2 制作材質
13.1.3 合成到背景
13.1.4 HDRI照明的品質
13.1.5 最終渲染
13.2 IBL照明技術
課堂實踐65 IBL照明之佛像
13.2.1 基本場景設置
13.2.2 傳統(tǒng)HDRI照明
13.2.3 IBL照明
13.2.4 制作材質
13.2.5 測試渲染
13.2.6 最終渲染
13.2.7 IBL的焦散
13.3 小結
第14章 深入學習VRay特性
14.1 金屬焦散
課堂實踐66 金屬焦散之指環(huán)王
14.1.1 制作材質
14.1.2 制作燈光
14.1.3 制作焦散
14.1.4 最終渲染
14.2 玻璃焦散
課堂實踐67 玻璃焦散之水晶蘋果
14.2.1 制作材質
14.2.2 制作燈光
14.2.3 制作環(huán)境
14.2.4 制作反光板
14.2.5 設置GI照明
14.2.6 制作焦散
14.2.7 最終渲染
14.3 攝影機鏡頭類型
14.3.1 Standard(標準)鏡頭
課堂實踐68 調用Standard(標準)鏡頭
14.3.2 Spherical(球形)鏡頭
課堂實踐69 調用Spherical(球形)鏡頭
14.3.3 Cylindrical(point)(柱形點)鏡頭
課堂實踐70 調用Cylindrical (point)(柱形點)鏡頭
14.3.4 Cylindrical(ortho)(柱形正交)鏡頭
課堂實踐71 調用Cylindrical(ortho)(柱形正交)鏡頭
14.3.5 Box(方體)鏡頭
課堂實踐72 調用Box(方體)鏡頭
14.3.6 Fish eye(魚眼)鏡頭
課堂實踐73 調用Fish eye(魚眼)鏡頭
14.4 景深特效
課堂實踐74 景深特效之撞球
14.4.1 HDRI照明
14.4.2 制作材質
14.4.3 提高GI品質
14.4.4 優(yōu)化渲染速度
14.4.5 制作景深
14.4.6 最終渲染
14.5 運動模糊特效
課堂實踐75 運動模糊特效之異形球
14.5.1 場景設置
14.5.2 制作運動模糊
14.5.3 渲染動畫
14.6 Sub-Surface Scattering(3S)特效
課堂實踐76 3S特效之千變怪物
14.6.1 制作燈光
14.6.2 設置GI照明
14.6.3 制作場景材質
14.6.4 用VRayMtl制作皮膚材質
14.7 毛發(fā)特效
課堂實踐77 毛發(fā)特效之網球
14.7.1 制作燈光
14.7.2 設置天光照明
14.7.3 制作材質
14.7.4 制作毛發(fā)效果
14.7.5 最終渲染
14.8 小結
商業(yè)實戰(zhàn)篇
第15章 場景表現1
商業(yè)實戰(zhàn) 紋理烘焙之舊畫板
15.1 制作材質
15.2 照明場景
15.2.1 設置HDRI照明
15.2.2 創(chuàng)建陽光
15.3 場景渲染
15.4 紋理烘焙
15.5 烘焙后的場景渲染
15.6 小結
第16章 場景表現2
商業(yè)實戰(zhàn) 攝影機應用之斯諾克場景
16.1 制作材質
16.1.1 制作球臺材質
16.1.2 制作彩球材質
16.1.3 測試渲染
16.2 制作燈光
16.3 創(chuàng)建物理攝影機
16.4 設置GI照明
16.5 基本場景的渲染
16.6 運動模糊
16.6.1 制作運動模糊效果
16.6.2 運動模糊效果的渲染
16.7 景深
16.7.1 制作景深
16.7.2 測試光圈對景深的影響
16.7.3 景深效果的渲染
16.8 小結
第17章 產品表現
商業(yè)實戰(zhàn) 產品表現之跑車
17.1 制作燈光
17.2 設置GI
17.3 制作材質
17.3.1 制作地面材質
17.3.2 制作車漆材質
17.3.3 制作車燈材質
17.3.4 制作車輪材質
17.3.5 制作車窗玻璃材質
17.3.6 制作內飾與其他材質
17.3.7 制作反光板
17.4 測試渲染
17.5 最終渲染
17.6 小結
第18章 室內表現
商業(yè)實戰(zhàn) 室內表現之歐式臥室
18.1 制作材質
18.1.1 制作地面和墻體材質
18.1.2 制作窗簾材質
18.1.3 制作床材質
18.1.4 制作地毯材質
18.1.5 制作吊燈材質
18.1.6 制作裝飾畫材質
18.1.7 制作臺燈材質
18.1.8 制作床頭柜材質
18.1.9 制作座椅材質
18.2 創(chuàng)建物理攝影機
18.3 制作白天照明效果
18.3.1 制作燈光
18.3.2 測試渲染
18.3.3 最終渲染
18.4 制作晚間照明效果
18.4.1 修改材質
18.4.2 制作燈光
18.4.3 測試渲染
18.4.4 最終渲染
18.5 制作相機閃光燈效果
18.5.1 設置燈光與物理攝影機
18.5.2 測試渲染
18.5.3 最終渲染
18.6 小結
第19章 室外表現
商業(yè)實戰(zhàn) 室外表現之田園小屋
19.1 制作材質
19.1.1 制作房頂材質
19.1.2 制作墻體材質
19.1.3 制作地基材質
19.1.4 制作樓梯踏板材質
19.1.5 制作房體框架材質
19.1.6 制作窗戶玻璃材質
19.1.7 制作風向標材質
19.2 制作環(huán)境
19.3 合成到背景
19.4 創(chuàng)建IBL照明
19.5 創(chuàng)建陽光
19.6 GI設置
19.7 最終渲染
19.8 小結
附錄 VRay 1.5 SP1用戶參考手冊
A VRay渲染控制面板
A.1 VRay渲染參數控制面板
A.1.1 VRay:Frame buffer(緩沖器)
A.1.2 VRay:Global switches(全局轉換)
A.1.3 VRay:Image sampler (Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)
A.1.4 VRay:Environment(環(huán)境)
A.1.5 VRay:Color mapping(顏色貼圖)
A.1.6 VRay:Camera(攝影機)
A.1.7 About VRay(關于VRay)
A.1.8 VRay:Authorization(VRay許可證書)
A.2 VRay間接照明控制面板
A.2.1 VRay:Indirect illumination (GI)間接照明(GI)
A.2.2 VRay:Brute force GI(強制GI)
A.2.3 VRay:Irradiance map(發(fā)光貼圖)
A.2.4 VRay:Global photon map(全局光子貼圖)
A.2.5 VRay:Light cache(光緩存)
A.2.6 VRay:Caustic(焦散)
A.3 V Ray Settings(設置)控制面板
A.3.1 VRay:DMC Sampler(蒙特卡洛采樣器)
A.3.2 VRay:Default displacement(默認的置換)
A.3.3 VRay:System(系統(tǒng))
B VRay材質與貼圖
B.1 VRay材質
B.1.1 VRayMtl(VRay材質)
B.1.2 VRLightMtl(VRay燈光材質)
B.1.3 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質)
B.1.4 VRayBlendMtl(VRay混合材質)
B.1.5 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質)
B.1.6 VRMtlWrapper(VRay材質包裹)
B.1.7 VRayOverrideMtl(VRay替換材質)
B.2 VRay貼圖
B.2.1 VRayBmpFilter(VRay凹凸過濾器)
B.2.2 VRayColor(VRay顏色貼圖)
B.2.3 VRayCompTex(VRay復合貼圖)
B.2.4 VRayDirt(VRay臟化貼圖)
B.2.5 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖)
B.2.6 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖)
B.2.7 VRayMap(VRay貼圖)
B.2.8 VRaySky(VRay天空貼圖)
C VRay燈光與陰影
C.1 VRay燈光
C.1.1 VRayLight(VRay燈光)
C.1.2 VRaySun(VRay日光)
C.2 VRay陰影
D VRay物理攝影機
E VRay物體
E.1 VRayFur(VRay毛發(fā))
E.2 VRay Proxy(VRay代理物體)
E.3 VRplane(VRay平面物體)
F VRay大氣特效
F.1 VRayToon(VRay卡通)
F.2 VRaySphereFade(VRay球形衰減)
G VRay置換修改器

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