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虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)

定 價:¥23.00

作 者: 申蔚,曾文琪 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀計算機科學與技術(shù)實踐型教程
標 簽: 人工智能

ISBN: 9787302204480 出版時間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 204 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》共7章,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備、虛擬現(xiàn)實的相關技術(shù)及軟件、虛擬現(xiàn)實建模語言VRML、虛擬現(xiàn)實建模工具3ds Max、虛擬現(xiàn)實制作工具cult3D以及綜合實例制作?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)》具有面向?qū)嵺`、重在應用的特點,在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)理論知識的基礎上,著重介紹具有代表性的虛擬現(xiàn)實相關軟件的使用方法,以大量的典型實例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時間里由淺人深地了解、認識和掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù),并具備運用VR開發(fā)工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景的能力。同時,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》配有各章習題,且電子教案、使用的素材文件及實例程序代碼均可以從清華大學出版社網(wǎng)站下載使用?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)》適合作為高等院校計算機及電子信息類專業(yè)學生的教材,對于從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)的行業(yè)、企業(yè)工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者也具有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論.
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展史
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.4.1 桌面式VR系統(tǒng)
1.4.2 沉浸式VR系統(tǒng)
1.4.3 增強式VR系統(tǒng)
1.4.4 分布式VR系統(tǒng)
1.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用領域
1.5.1 教育與訓練
1.5.2 設計與規(guī)劃
1.5.3 科學計算可視化
1.5.4 商業(yè)領域
1.5.5 藝術(shù)與娛樂
1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.6.1 國外的研究現(xiàn)狀
1.6.2 國內(nèi)的研究現(xiàn)狀
思考題
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備
2.1 跟蹤定位設備
2.1.1 電磁波跟蹤器
2.1.2 超聲波跟蹤器
2.1.3 光學跟蹤器
2.1.4 其他類型跟蹤器
2.1.5 跟蹤傳感設備的性能比較
2.2 立體顯示設備
2.2.1 固定式立體顯示設備
2.2.2 頭盔顯示器
2.2.3 手持式立體顯示設備
2.3 手部數(shù)據(jù)交互設備
2.3.1 數(shù)據(jù)手套
2.3.2 空間球
2.3.3 三維浮動鼠標器
2.4 虛擬聲音輸出設備
2.4.1 固定式聲音設備
2.4.2 耳機式聲音設備
2.5 其他交互設備
2.5.1 觸覺和力反饋設備
2.5.2 數(shù)據(jù)衣
2.5.3 三維掃描儀
2.6 虛擬現(xiàn)實硬件系統(tǒng)的集成
思考題
第3章 虛擬現(xiàn)實的相關技術(shù)及軟件
3.1 三維建模技術(shù)及軟件
3.1.1 幾何建模技術(shù)
3.1.2 行為建模技術(shù)
3.1.3 虛擬現(xiàn)實的建模軟件
3.2 視覺實時動態(tài)繪制技術(shù)
3.2.1 實時動態(tài)繪制技術(shù)的基本原理
3.2.2 基于圖形的實時動態(tài)繪制技術(shù)
3.2.3 基于圖像的實時動態(tài)繪制技術(shù)
3.3 三維虛擬聲音技術(shù)
3.3.1 三維虛擬聲音的特征
3.3.2 頭部相關傳遞函數(shù)
3.3.3 語音合成技術(shù)
3.4 人機自然交互技術(shù)
3.4.1 手勢識別技術(shù)
3.4.2 面部表情識別技術(shù)
3.4.3 眼動跟蹤技術(shù)
3.5 物理仿真技術(shù)
3.6 三維全景技術(shù)
3.6.1 三維全景技術(shù)的基本概念
3.6.2 三維全景圖的制作技術(shù)
3.7 虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件工具集
思考題
第4章 虛擬現(xiàn)實建模語言VRML
4.1 VRML概述
4.1.1 VRML的發(fā)展歷程
4.1.2 VRML的特點
4.1.3 VRML編輯器
4.1.4 VRML瀏覽器
4.2 VRML的語法基礎
4.2.1 VRML的組成要素
4.2.2 VRML的文件結(jié)構(gòu)..
4.2.3 VRML的空間計量
4.3 VRML的空間造型
4.3.1 基本造型
4.3.2 空間變換
4.3.3 文本造型
4.3.4 復雜造型
4.4 VRML的場景效果
4.4.1 紋理映射
4.4.2 聲音技術(shù)
4.4.3 光照效果
4.4.4 其他效果
4.5 VRML的動態(tài)交互
4.5.1 動畫設計
4.5.2 傳感器交互
4.5.3 腳本設計
思考題
第5章 虛擬現(xiàn)實建模工具3dsMax
5.1 3dsMax的基礎知識
5.1.1 系統(tǒng)需求
5.1.2 3dsMax的用戶界面
5.1.3 3dsMax的文件操作
5.2 幾何體建模
5.2.1 創(chuàng)建三維幾何體模型
5.2.2 三維物體的修改編輯
5.3 二維圖形建模
5.3.1 創(chuàng)建和編輯二維圖形
5.3.2 使用二維圖形建立三維物體
5.4 高級造型技巧
5.4.1 放樣及放樣變形
5.4.2 NURBS曲面造型
5.5 材質(zhì)與貼圖
5.5.1 材質(zhì)編輯器
5.5.2 復合材質(zhì)與貼圖
5.6 燈光與環(huán)境
5.6.1 燈光的運用
5.6.2 霧的運用
5.7 三維動畫制作
5.7.1 參數(shù)動畫
5.7.2 動畫控制器
5.7.3 攝像機動畫
5.8 3dsMax與VRML
5.8.1 將3dsMax的場景導出到VRML
5.8.2 在3dsMax中插入VRML節(jié)點
5.8.3 3dsMax與VRML的結(jié)合
思考題
第6章 虛擬現(xiàn)實制作工具Cult3D
6.1 Cult3D基礎知識
6.1.1 Cult3D軟件組成與設計流程
6.1.2 Cult3D系統(tǒng)需求
6.1.3 Cult3D下載安裝
6.2 Cult3DExporter導出器
6.2.1 Cult3D支持的模型屬性
6.2.2 三維模型導出實例
6.3 Cult3DDesigner設計器
6.3.1 界面組成
6.3.2 基本交互功能設計
6.3.3 其他交互功能實例
6.4 Cult3DViewer演示器與發(fā)布作品
6.4.1 Cult3D作品應用于網(wǎng)絡
6.4.2 Cult3D作品應用于MicrosoftPowerPoint
6.4.3 Cult3D作品應用于AdobeAcrobat
思考題
第7章 綜合實例制作
7.1 虛擬辦公室
7.1.1 設計思想
7.1.2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境
7.1.3 系統(tǒng)功能設計
7.1.4 系統(tǒng)的程序設計與實現(xiàn)
7.2 虛擬畫廊
7.2.1 制作模型與材質(zhì)
7.2.2 建立燈光系統(tǒng)
7.2.3 創(chuàng)建攝像機及其瀏覽動畫
7.3 虛擬交互式漫游
7.3.1 整理畫廊場景模型
7.3.2 導出畫廊場景文件
7.3.3 虛擬交互式漫游設計
7.3.4 發(fā)布“畫廊虛擬漫游”作品
思考題
參考文獻

本目錄推薦

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