本書主要內容包括,運動規(guī)律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、空間概念、速度和節(jié)奏、關鍵幀和中間張等;動畫運動中的幾種基本運動,如彈性運動、慣性運動、曲線運動;人物角色、動物角色的運動規(guī)律;動作設計的基本要領;動畫設計中的表演風格;原動畫關鍵幀的動作設計和把握;動作設計中的聯(lián)想手法以及運動規(guī)律與動作設計的學習和研究方法。本書在編寫的過程中依據了原動畫創(chuàng)作的程序,示范圖例按照從簡到繁、從基礎到深入的順序安排在教學環(huán)節(jié)中。第一章 概括地描述了動畫創(chuàng)作的原理以及原動畫等基本概念;第二章 著重介紹了決定一部動畫片是否精彩的動作設計要點,包括夸張、變形、彈性運動、預備動作等;第三、四、五章則分別就人物、動物以及自然現(xiàn)象的運動規(guī)律做了比較深入的講解;第六章 附有豐富的彩頁,使讀者能從前人的眾多優(yōu)秀作品中學到寶貴的經驗。本書全面深入地介紹了動畫運動規(guī)律,舉例典型、詳盡,使讀者能夠全面、系統(tǒng)地掌握動畫創(chuàng)作及動作設計的要領,可以作為動漫專業(yè)教材,也可以作為動畫從業(yè)人員的學習指導用書。