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3ds max design2010標準實例教程

3ds max design2010標準實例教程

定 價:¥45.00

作 者: 胡仁喜 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機輔助設計課程教學規(guī)劃教材
標 簽: MAX

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ISBN: 9787111288756 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內容簡介

  《計算機輔助設計課程教學規(guī)劃教材:3ds max design2010標準實例教程》由淺入深、循序漸進地介紹了用3ds Max Design 2010制作模型和動畫的基礎知識。全書共分15章,內容涵蓋了3ds Max Design 2010簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復合建模、網絡建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出?!队嬎銠C輔助設計課程教學規(guī)劃教材:3ds max design2010標準實例教程》最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識?;A部分采用參數(shù)講解與舉例應用相結合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學會應用。每章后面都有實戰(zhàn)訓練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果?!队嬎銠C輔助設計課程教學規(guī)劃教材:3ds max design2010標準實例教程》適用于初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業(yè)師生和社會培訓班的效果圖與動畫制作培訓教材。

作者簡介

暫缺《3ds max design2010標準實例教程》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 3ds Max Design 2010簡介
1.1 3ds Max Design 2010的應用領域
1.1.1 片頭廣告
1.1.2 影視特效
1.1.3 建筑裝潢
1.1.4 游戲開發(fā)
1.2 3ds Max Design 2010的新增功能
1.2.1 一般改進
1.2.2 建模改進
1.2.3 場景和項目管理
1.2.4 材質和貼圖
1.2.5 渲染
1.2.6 動畫
1.2.7 角色動畫改進
1.3.3 dsMaxDesign2010界面介紹
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口導航控制
1.3.6 時間滑塊
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動畫記錄控制區(qū)
1.4 簡單三維動畫實例
1.4.1 確定情節(jié)
1.4.2 制作模型及場景
1.4.3 制作動畫
1.4.4 為模型和場景添加材質和貼圖
1.5 課后習題

第2章 對象的基本操作
2.1 對象簡介
2.1.1 參數(shù)化對象
2.1.2 主對象與次對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 使用單擊選擇
2.2.2 使用區(qū)域選擇
2.2.3 根據(jù)名字選擇
2.2.4 根據(jù)顏色選擇
2.2.5 利用選擇過濾器選擇
2.2.6 建立命名選擇集
2.2.7 編輯命名選擇集
2.2.8 選擇并組合對象
2.3 對象的軸向固定變換
2.3.1 3ds Max Design 2010中的坐標系
2.3.2 沿單一坐標軸移動
2.3.3 在特定坐標平面內移動
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉
2.3.5 繞坐標平面旋轉
2.3.6 繞點對象旋轉
2.3.7 多個對象的變換問題
2.4 對象的復制
2.4.1 對象的直接復制
2.4.2 對象的鏡像復制
2.4.3 對象的陣列復制
2.4..4 對象的空間復制
2.4.5 對象的快照復制
2.5 對象的對齊與縮放
2.5.1 對象的對齊
2.5.2 對象的縮放
2.6 課后習題

第3章 利用二維圖形建模
3.1 二維圖形的繪制
3.1.1 線的繪制
3.1.2 矩形的繪制
3.1.3 圓弧的繪制
3.1.4 圓的繪制
3.1.5 橢圓的繪制
3.1.6 同心圓的繪制
3.1.7 多邊形的繪制
3.1.8 星形的繪制
3.1.9 截面的創(chuàng)建
3.1.10 文本的創(chuàng)建
3.1.11 螺旋線的繪制
3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡介
3.2.1 【NameandColor】名字和顏色卷展欄
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄
3.2.3 【Interpolation】(插補)卷展欄
3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展欄
3.2.5 【KeyboardEntry】(鍵盤輸入)卷展欄
3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄
3.3 二維圖形的編輯
3.3.1 在物體層次編輯曲線
3.3.2 在節(jié)點層次編輯曲線
3.3.3 在線段層次編輯曲線
3.3.4 在樣條曲線層次編輯曲線
3.3.5 二維圖形的布爾操作
3.4 二維圖形轉換成三維物體
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevelpr03DS建模
3.5 實戰(zhàn)訓練
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭頂?shù)闹谱?br /> 3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候車亭的合成
3.6 課后習題

第4章 幾何體建模
4.1 標準幾何體的創(chuàng)建
4.1.1 長方體的創(chuàng)建
4.1.2 經緯球體的創(chuàng)建
4.1.3 幾何球體的創(chuàng)建
4.1.4 圓柱體的創(chuàng)建
4.1.5 圓錐體的創(chuàng)建
4.1.6 管狀體的創(chuàng)建
4.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建
4.1.8 四棱錐的創(chuàng)建
4.1.9 平面的創(chuàng)建
4.1.10 茶壺的創(chuàng)建
4.2 擴展幾何體的創(chuàng)建
4.2.1 多面體的創(chuàng)建
4.2.2 倒角長方體創(chuàng)建
4.2.3 倒角圓柱體的創(chuàng)建
4.2.4 油桶的創(chuàng)建
4.2.5 多邊形棱柱體的創(chuàng)建
4.2.6 紡錘體的創(chuàng)建
4.2.7 膠囊的創(chuàng)建
4.2.8 L形延伸體的創(chuàng)建
4.2.9 C形延伸體的創(chuàng)建
4.2.10 圓環(huán)節(jié)的創(chuàng)建
4.2.11 回轉圈的創(chuàng)建
4.2.12 軟管的創(chuàng)建
4.2.13 三棱柱的創(chuàng)建
4.3 門的創(chuàng)建
4.3.1 樞軸門的創(chuàng)建
4.3.2 滑動門的創(chuàng)建
4.3.3 折疊門的創(chuàng)建
4.4 窗的創(chuàng)建
4.4.1 遮篷式窗的創(chuàng)建
4.4.2 固定式窗的創(chuàng)建
4.4.3 伸出式窗的創(chuàng)建
4.4.4 滑動式窗的創(chuàng)建
4.4.5 軸心式窗的創(chuàng)建
4.4.6 樞軸式窗的創(chuàng)建
4.5 樓梯的創(chuàng)建
4.5.1 L形樓梯的創(chuàng)建
4.5.2 直形樓梯的創(chuàng)建
4.5.3 U形樓梯的創(chuàng)建
4.5.4 旋轉形樓梯的創(chuàng)建
4.6 實戰(zhàn)訓練
4.6.1 沙發(fā)底座的制作
4.6.2 沙發(fā)墊的制作
4.6.3 沙發(fā)扶手的制作
4.6.4 沙發(fā)靠背的制作
4.7 課后習題第5章復合建模
5.1 Loft放樣生成三維物體
5.1.1 放樣的一個例子
5.1.2 創(chuàng)建放樣的截面
5.1.3 創(chuàng)建放樣的路徑
5.1.4 放樣生成物體
5.1.5 編輯放樣對象的表面特性
……
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模
第8章 物體的修改
第9章 材質的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機
第12章 空間變形和粒子系統(tǒng)
第13章 環(huán)境效果
第14章 動畫制作初步
第15章 渲染工具的使用
本書部分答案

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