出版說明
前言
第1章 游戲角色設計分析
1.1 游戲角色剖析
1.1.1 人體解剖基礎概述
1.1.2 游戲角色的區(qū)分
1.2 游戲角色設汁技法
1.2.1 角色原畫概念設定
1.2.2 原畫和角色建模的關系
1.3 課后練習
第2章 網絡游戲中的NPC動物設計——犀牛的制作
2.1 原畫造型的設定分析
2.2 制作游戲中NPC動物角色的模型
2.2.1 模型制作參考的設置
2.2.2 創(chuàng)建模型的概括形體
2.2.3 添加模型的細節(jié)
2.2.4 對模型整體效果的調整
2.3 為游戲中的NPC動物角色調整貼圖坐標
2.3.1 調整動物角色貼圖坐標的基礎操作
2.3.2 深入調整動物角色的貼圖坐標
2.4 游戲中NPC動物角色的貼圖繪制
2.4.1 初步制作NPC動物角色的貼圖
2.4.2 整體凋整NPC動物角色的貼圖
2.5 課后練習
第3章 網絡游戲中的男性角色設計
3.1 原畫造型分析
3.2 制作男性角色的模型
3.2.1 模型制作分析
3.2.2 制作人物模型的主體
3.2.3 制作人物模型的盔甲
3.2.4 制作人物模型的頭部
3.2.5 對人物模型進行整體調整
3.3 男性角色的UV編輯及調整
3.3.1 頭部UV坐標的調節(jié)
3.3.2 身體UV坐標的編輯
3.4 游戲中男性角色的貼圖繪制
3.5 課后練習
第4章 次時代游戲角色設計——人型生物(BOSS)制作
4.1 原畫造型分析
4.2 制作怪物BOSS角色的模型
4.2.1 怪物模型制作分析
4.2.2 制怪物BOSS的身體模型
4.2.3 制作怪物BOSS的頭部模型
4.2.4 怪物身體的細節(jié)刻畫
4.2.5 制作BOSS身上的裝備
4.3 怪物的UV編輯及調整
4.4 燈光烘焙技術的應用
4.4.1 燈光烘焙技術的概念
4.4.2 烘焙命令面板
4.4.3 烘焙整體思路
4.4.4 怪物BOSS的燈光烘培
4.5 怪物貼圖的繪制
4.6 法線貼圖的制作
4.7 課后練習