第1章 面向對象程序設計
1.1 概述
1.2 類與對象概念
1.2.1 定義類
1.2.2 聲明對象
1.2.3 構造函數和析構函數
1.2.4 類的組合
1.3 繼承與派生
1.3.1 派生類聲明
1.3.2 派生類構造函數和析構函數
1.3.3 多繼承
1.4 多態(tài)性
1.4.1 運算符重載
1.4.2 虛函數
1.4.3 純虛函數與抽象類
1.4.4 類模板
本章總結
習題
第2章 Windows程序原理
2.1 數據類型
2.2 事件驅動的程序設計模式
2.3 Windows消息
2.3.1 消息與消息結構
2.3.2 鍵盤消息
2.3.3 鼠標消息
2.4 消息隊列
2.4.1 進程與線程
2.4.2 消息隊列
2.4.3 將消息發(fā)送到隊列中
2.4.4 隊列狀態(tài)標志
2.4.5 從隊列中提取消息
2.5 Windows程序結構
2.5.1 程序組成
2.5.2 WinMain函數
2.5.3 WinProc函數
2.6 案例:使用API設計簡易計算器
本章總結
習題
第3章 MFC基礎
3.1 概述
3.1.1 AFX技術
3.1.2 MFC類庫
3.2 MFC特性
3.3 MFC類結構
3.3.1 CObject根類
3.3.2 應用程序體系結構類
3.3.3 可視化控件類
3.4 基于MFC創(chuàng)建Win32程序
3.5 使用MFC向導創(chuàng)建Windows程序
3.5.1 Visual C++應用程序向導
3.5.2 創(chuàng)建MFC應用程序的一般步驟
3.6 MFC應用程序結構
3.6.1 程序結構
3.6.2 項目管理
3.7 MFC程序內部機制
3.8 MFC消息映射
3.8.1 映射與消息映射
3.8.2 消息宏
3.8.3 消息傳動路由
3.8.4 消息映射實例分析
本章總結
習題
第4章 基于對話框的程序設計
4.1 基于對話框的程序設計步驟
4.1.1 創(chuàng)建對話框工程
4.1.2 添加對話框模板
4.1.3 設置對話框模板屬性
4.1.4 改變對話框模板圖標
4.1.5 對話框設計內容
4.2 登錄對話框設計
4.2.1 對話框模板設計
4.2.2 設計登錄對話框類
4.2.3 在啟動主對話框前運行“用戶登錄”對話框
4.3 設計添加信息對話框
4.3.1 設計IDD Add對話框模板
4.3.2 設計IDD Add對話框類
4.4 設計修改信息對話框
4.4.1 設計IDD Edit對話框模板
4.4.2 設計修改信息對話框類
4.5 設計主對話框
4.5.1 設計IDD_MainDlg對話框模板
4.5.2 完善IDD_MainDlg對話框類
本章總結
習題
第5章 基于文檔,視圖的程序設計
5.1 應用MFC向導創(chuàng)建文檔/視圖框架
5.2 類結構與框架分析
5.2.1 應用程序類
5.2.2 文檔模板
5.2.3 文檔類CDocument
5.2.4 視圖類CView
5.2.5 框架類
5.2.6 文檔、文檔模板、視圖類和框架類的關系
5.3 視圖分割
5.3.1 動態(tài)分割
5.3.2 靜態(tài)分割
5.4 將對話框與文檔/視圖關聯
5.4.1 對話框模板復用
5.4.2 創(chuàng)建主對話框
5.4.3 將對話框與視圖關聯
5.4.4 文本顯示
5.5 菜單設計
5.5.1 菜單類CMenu
5.5.2 菜單資源設計
5.5.3 建立菜單消息映射
5.5.4 更新命令用戶接口消息
5.6 定制序列化
5.6.1 創(chuàng)建學生類CStudent
5.6.2 定制類的串行序列化
5.6.3 文檔CEx5_1Doc序列化
5.6.4 修改菜單功能
本章總結
習題
第6章 數據庫應用程序設計
6.1 數據庫基礎
6.1.1 基本概念
6.1.2 數據庫系統體系結構
6.1.3 管理信息系統
6.2 創(chuàng)建數據庫
6.2.1 創(chuàng)建空數據庫
6.2.2 創(chuàng)建數據表
6.3 注冊ODBC數據源名
6.3.1 ODBC簡介
6.3.2 手動注冊DSN
6.3.3 自動注冊DSN
6.4 基于MFC封裝ODBC
6.4.1 CDatabase類
6.4.2 CRecordset類
6.5 基于ODBC設計數據庫應用程序
6.5.1 創(chuàng)建應用程序框架
6.5.2 設計CMyDB2Set類
6.5.3 設計CMyDB2View類
6.5.4 設計事件響應代碼
6.6 DAO編程基礎
6.6.1 DAO簡介
6.6.2 DAO對象模型
6.6.3 封裝DAO
6.6.4 基于DAO設計數據庫應用程序
6.7 ADO概述
本章總結
習題
第7章 網絡應用程序設計
7.1 概述
7.1.1 網絡通信
7.1.2 網絡編程模式
7.2 Windows Sockets編程
7.2.1 概述
7.2.2 CAsVncSocket類
7.2.3 CSocket類
7.3 案例一:一個點對點的聊天程序
7.3.1 創(chuàng)建客戶端應用程序
7.3.2 創(chuàng)建服務器端程序SocketServer
7.4 Winlnet編程
7.4.1 Winlnet API簡介
7.4.2 認識MFC Winlnet類
7.4.3 使用Winlnet類編程的基本操作
7.5 案例二:FTP客戶端程序設計
7.5.1 創(chuàng)建應用程序的MFC框架
7.5.2 設計CFtplnfoView類
7.5.3 完善CFtpClientApp類
7.5.4 完善CMainFrame類
7.5.5 設計CServFileView類
本章總結
習題
第8章 多媒體應用程序設計
8.1 概述
8.1.1 多媒體概念
8.1.2 圖形設備接口
8.1.3 映像模式
8.1.4 三基色與調色板
8.1.5 MFC對GDI的封裝
8.2 文本處理
8.2.1 選擇文本字體
8.2.2 設置文本屬性
8.2.3 文本輸出
8.3 案例一:控制字體顯示
8.4 圖形繪制
8.4.1 繪圖函數
8.4.2 繪圖模式
8.5 案例二:繪制橡皮筋直線
8.6 位圖操作
8.6.1 與設備有關的位圖DDB
8.6.2 與設備無關的位圖DIB
8.7 案例三:顯示DIB位圖
8.8 音頻處理
8.8.1 RIFF格式
8.8.2 WAVE文件格式
8.8.3 聲音播放
8.8.4 MCI基礎
8.9 案例四:簡易音頻播放器
本章總結
習題
參考文獻