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三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)

三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)

定 價:¥29.00

作 者: 高文勝 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 動漫應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111294627 出版時間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 144 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》用3ds max 9.0軟件講解三維動畫設(shè)計基礎(chǔ),配有三維建模理論及三維動畫的應(yīng)用實例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動畫設(shè)計的同時,帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結(jié)合,在實踐中逐步掌握繪圖和設(shè)計方法,提高讀者對三維動畫活學(xué)活用的能力。《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》主要介紹了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等。同時還講解了各種案例,通過建模學(xué)習(xí)制作三維模型,將三維建模和動畫設(shè)計綜合應(yīng)用,通過大量的動畫設(shè)計實例介紹關(guān)鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。為了便于教學(xué)在《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》的配套光盤中為教師教學(xué)提供案例實驗、電子題庫、教學(xué)大綱、教學(xué)計劃、教學(xué)課件、實驗指導(dǎo)、學(xué)生作品、三維動畫案例等資源服務(wù)。《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》不僅可作為高等學(xué)校計算機專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)教材,也可作為計算機技術(shù)培訓(xùn)教材。主要定位于學(xué)習(xí)與工作相互聯(lián)系的復(fù)合性人才。

作者簡介

暫缺《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)
1.1 三維動畫設(shè)計概述
1.1.1 三維動畫簡介
1.1.2 三維動畫應(yīng)用分類
1.2 賞析三維動畫作品
1.2.1 運行并欣賞三維動畫作品
1.2.2 運行場景文件及播放動畫
1.3 認識3ds max 9.0
1.3.1 3ds max 9.0基本操作界面
1.3.2 菜單欄
1.3.3 主工具欄
1.3.4 視圖控制區(qū)
1.3.5 如何啟動和退出3ds max 9.0
1.3.6 新建文件與重置文件
1.3.7 打開文件與保存文件
1.3.8 合并文件
1.3.9 導(dǎo)入文件與導(dǎo)出文件
1.4 任務(wù)的歸納與提高
1.5 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第2章 二維轉(zhuǎn)換三維及編輯圖形
2.1 二維轉(zhuǎn)換三維
2.1.1 二維圖形面板介紹
2.1.2 樣條線
2.2 編輯圖形
2.2.1 擠出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 車削命令
2.3 放樣物體
2.3.1 "放樣"復(fù)合物體
2.3.2 多截面放樣
2.4 編輯放樣物體
2.5 布爾
2.6 二維圖形與幾何體建模實例制作
2.6.1 實例操作1:制作相框
2.6.2 實例操作2:制作水杯
2.7 任務(wù)的歸納與提高
2.8 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第3章 攝像機與燈光
3.1 攝像機及其特效
3.1.1 攝像機的種類
3.1.2 目標(biāo)攝像機
3.1.3 自由攝像機
3.1.4 攝影機常用參數(shù)設(shè)置
3.1.5 攝像機視圖工具
3.1.6 創(chuàng)建攝像機
3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
3.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的共同參數(shù)
3.4 攝像機及燈光實例制作
3.4.1 設(shè)置攝像機
3.4.2 餐廳取景和布光
3.5 任務(wù)的歸納與提高
3.6 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)類型
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.1.2 復(fù)合材質(zhì)
4.2 材質(zhì)編輯實例制作
實例操作1:制作玻璃材質(zhì)
實例操作2:制作金屬材質(zhì)
實例操作3:制作雙面材質(zhì)
4.3 貼圖類型
4.3.1 貼圖的使用
4.3.2 UVW貼圖命令
4.3.3 環(huán)境貼圖
4.4 貼圖練習(xí)實例制作
實例操作1:制作場景對象貼圖
實例操作2:制作環(huán)境貼圖效果
4.5 任務(wù)的歸納與提高
4.6 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第5章 關(guān)鍵幀和軌跡視圖設(shè)計動畫
5.1 動畫制作的基本工具
5.2 動畫時間設(shè)置
5.3 設(shè)置關(guān)鍵點動畫
5.3.1 設(shè)置關(guān)鍵點工作流程
5.3.2 設(shè)置關(guān)鍵點步驟
5.4 動畫渲染與預(yù)覽
5.4.1 動畫渲染
5.4.2 瀏覽動畫
5.5 軌跡動畫的應(yīng)用
5.6 關(guān)鍵幀動畫
5.6.1 3ds max中的關(guān)鍵幀
5.6.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
5.6.3 設(shè)計動畫
5.6.4 時間滑塊
5.7 關(guān)鍵幀動畫實例制作
實例操作1:汽車運動
實例操作2:彈跳的小球
5.8 任務(wù)的歸納與提高
5.9 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第6章 粒子系統(tǒng)動畫
6.1 認識粒子系統(tǒng)
6.1.1 粒子系統(tǒng)
6.1.2 超級噴射
6.1.3 粒子陣列
6.2 使用空間扭曲
6.2.1 幾何/可變形
6.2.2 空間扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 導(dǎo)向器
6.3 粒子系統(tǒng)動畫實例制作
實例操作1:制作足球爆炸效果
實例操作2:制作風(fēng)暴效果
6.4 任務(wù)的歸納與提高
6.5 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第7章 動畫約束
7.1 動畫約束
7.2 附著約束
7.3 路徑約束
7.4 位置約束
7.5 鏈接約束
7.6 方向約束
7.7 路徑約束動畫實例制作
實例操作1:飛機漫游動畫
實例操作2:旋轉(zhuǎn)的硬幣
7.8 任務(wù)的歸納與提高
7.9 習(xí)題與案例實訓(xùn)
第8章 綜合實例
8.1 軌跡動畫實例
實例操作1:制作地球動畫
實例操作2:設(shè)置地球材質(zhì)并渲染動畫
8.2 創(chuàng)建攝像機以進行瀏覽實例
實例操作3:制作多米諾骨牌
實例操作4:創(chuàng)建多米諾骨牌視圖
實例操作5:設(shè)置多米諾骨牌材質(zhì)
實例操作6:設(shè)置多米諾骨牌材質(zhì)
實例操作7:渲染多米諾骨牌動畫
8.3 設(shè)置攝像機動畫實例
實例操作8:制作迷宮模型
實例操作9:設(shè)置迷宮材質(zhì)
實例操作10:設(shè)置迷宮漫游動畫
8.4 室內(nèi)效果圖瀏覽動畫實例
實例操作11:創(chuàng)建會客廳模型
實訓(xùn)案例12:設(shè)置會客廳攝像機
實訓(xùn)案例13:制作會客廳內(nèi)部造型
實例操作14:調(diào)入模型
實例操作15:設(shè)置會客廳材質(zhì)貼圖
實例操作16:場景布光
實例操作17:渲染輸出
實例操作18:設(shè)置會客廳環(huán)游動畫
實例操作19:渲染會客廳動畫
8.5 任務(wù)的歸納與提高
8.6 案例實訓(xùn)
附錄
附錄A 學(xué)習(xí)引導(dǎo)
附錄B 教學(xué)指導(dǎo)
參考文獻

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