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電影風暴:Maya游戲場景大曝光

電影風暴:Maya游戲場景大曝光

定 價:¥79.50

作 者: 王任 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787302211426 出版時間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 362 字數:  

內容簡介

  《電影風暴:Maya游戲場景大曝光》介紹利用Maya軟件開發(fā)網絡游戲的實現(xiàn)技術。內容包括常用的游戲設計工具, Maya的基礎知識;Maya建模技術、材質紋理以及燈光等專業(yè)模塊的應用;網絡游戲場景設計,游戲場景中的材質紋理實現(xiàn)和燈光照明等技術要點;游戲角色的動作設定知識;游戲中的特效進行講解,包括角色升級、攻擊敵人的特效以及角色施法的特效等?!峨娪帮L暴:Maya游戲場景大曝光》光盤提供了實例全程配音教學視頻。《電影風暴:Maya游戲場景大曝光》適合具有一定Maya操作基礎的讀者學習,可以作為藝術類院校學生、各類培訓機構電腦美術專業(yè)相關師生的培訓教程,也可以作為網絡游戲設計師和動漫游戲愛好者的參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 場景設計概述
 1.1 關于場景設計制作概述
  1.1.1 場景構思要點
  1.1.2 場景紋理效果表現(xiàn)
  1.1.3 為場景提供照明
  1.1.4 特效與環(huán)境氣氛
 1.2 常用的制作工具
  1.2.1 Maya 2009
  1.2.2 3ds Max 2009
  1.2.3 ZBrush雕塑
  1.2.4 Body Paint
  1.2.5 Photoshop
 1.3 游戲場景設計流程
  1.3.1 準備階段
  1.3.2 搜集素材
  1.3.3 構思階段
  1.3.4 定稿階段
  1.3.5 制作階段
第2章 Maya的建模技術
 2.1 NURBS建模
  2.1.1 NURBS曲線
  2.1.2  NURBS曲面基礎
  2.1.3 創(chuàng)建曲面基本幾何體
  2.1.4 常用的曲面成型
  2.1.5 編輯曲面的常用方法
 2.2  Polygon建模技術
  2.2.1 多邊形的概念和構成元素
  2.2.2 多邊形的基本編輯方法
  2.2.3 編輯多邊形幾種常用的操作
 2.3 編輯多邊形幾種常用的操作
  2.3.1 細分建模概述
  2.3.2 創(chuàng)建及編輯細分建模的方法
第3章 Maya的質感表現(xiàn)
 3.1 材質的理論知識
  3.1.1 材質的應用構成
  3.1.2 貼圖的作用
  3.1.3 節(jié)點的概念
 3.2 材質的基礎
  3.2.1 認識Hypershade編輯器
  3.2.2 材質的種類簡介
  3.2.3 材質的通用屬性
  3.2.4 材質的高光屬性
  3.2.5 材質的光線跟蹤屬性
 3.3 紋理與貼圖
  3.3.1 2D紋理
  3.3.2 3D紋理
  3.3.3 UV的編輯
  3.3.4 常用Utilities節(jié)點
 3.4 燈光和攝像機
  3.4.1 燈光及其應用
  3.4.2 攝像機及其應用
第4章 游戲兵器制作攻略
 4.1 游戲建模的構思理念
 4.2 模擬制作游戲兵器
  4.2.1 護具——盾牌
  4.2.2 冷兵器——劍
  4.2.3 冷兵器——刀
  4.2.4 冷兵器——戟
 4.3 兵器模型的UV編輯
 4.4 制作模型貼圖紋理
第5章 矮人村莊
 5.1 游戲場景制作要點
 5.2 制作草屋模型
  5.2.1 制作灶鍋模型
  5.2.2 創(chuàng)建其他模型
 5.3 制作模型貼圖材質
  5.3.1 編輯場景模型的UV
  5.3.2 編輯模型貼圖紋理
第6章 米庭斯要塞的種族沖突
 6.1 場景的概念及構成因素
 6.2 大象建模與材質制作
  6.2.1 大象模型制作
  6.2.2 大象貼圖材質的制作
 6.3 大象武裝戰(zhàn)爭的場景制作
  6.3.1 大象的武裝配飾造型制作
  6.3.2 大象的開戰(zhàn)場面
  6.3.3 大象的戰(zhàn)爭場面
  6.3.4 大象戰(zhàn)后情景
第7章 天空之城
 7.1  場景造型方法
  7.1.1 自然景觀造型方法
  7.1.2 人文景觀造型方法
  7.1.3 自然景觀和人文景觀的造型方法
 7.2  創(chuàng)建山體造型
  7.2.1 創(chuàng)建山體模型
  7.2.2 制作山體材質
 7.3  創(chuàng)建房子模型
  7.3.1 創(chuàng)建房子模型
  7.3.2 制作房子材質
 7.4  創(chuàng)建亭子造型
  7.4.1 創(chuàng)建亭子模型
  7.4.2 制作亭子材質
 7.5  創(chuàng)建石橋造型
 7.6  布置場景與燈光
  7.6.1 場景的布置
  7.6.2 燈光的布置
 7.7  動畫錄制
第8章 夏日海灣
 8.1  場景制作
 8.2  制作整體場景
  8.2.1 制作島嶼模型
  8.2.2 制作其他模型
  8.2.3 制作材質與紋理
  8.2.4 創(chuàng)建植物造型
 8.3  制作房子效果
  8.3.1 制作房子
  8.3.2 制作材質
 8.4  制作雨棚模型
  8.4.1 制作雨棚
  8.4.2 制作雨棚材質
 8.5  制作欄桿與臺階
  8.5.1 制作欄桿模型
  8.5.2 制作臺階模型
  8.5.3 制作材質紋理
 8.6  制作碼頭與亭子
 8.7  渲染輸出結果
第9章 魔龍邪眼
 9.1  高端角色布線法則
  9.1.1 模型布線的疏密要求
  9.1.2 布線疏密的依據
 9.2  構建模型
  9.2.1 制作基體
  9.2.2 構建身體部分
  9.2.3 創(chuàng)建眼部和嘴部細節(jié)
  9.2.4 創(chuàng)建腿部模型
  9.2.5 制作腳部模型
 9.3  制作貼圖
  9.3.1 編輯身體UV
  9.3.2 腿部模型UV編輯
  9.3.3 縫合連接UV
  9.3.4 繪制貼圖
 9.4  布置場景
  9.4.1 場景環(huán)境的布置
  9.4.2 環(huán)境氣氛的模擬
第10章 忍者動作設定
 10.1 人物角色的運動規(guī)律
  10.1.1 人物角色的行走
  10.1.2 人物角色的奔跑
 10.2 腿部骨骼的設置
  10.2.1 創(chuàng)建腿部骨骼
  10.2.2 創(chuàng)建腿部約束控制
 10.3 創(chuàng)建手臂骨骼和IK
  10.3.1 創(chuàng)建手臂骨骼
  10.3.2 手臂IK的創(chuàng)建
 10.4 創(chuàng)建軀干和頭部骨骼
 10.5 添加約束
 10.6 對角色進行綁定設置
 10.7 錄制動作
  10.7.1 制作前沖側踢的動畫
  10.7.2 制作躍起旋踢的動畫
  10.7.3 優(yōu)化動作效果
第11章 游戲特效
 11.1 光柱特效
  11.1.1 制作升級特效
  11.1.2 制作傳送點特效
 11.2 武器特效
  11.2.1 制作金槍武器特效
  11.2.2 制作紫云劍武器特效
 11.3 奇幻星璨特效
  11.3.1 制作奇幻星璨特效(1)
  11.3.2 制作奇幻星璨特效(2)
第12章 精靈圣地
 12.1 筆觸特效的技術理念
 12.2 制作房子模型
  12.2.1 小屋模型制作
  12.2.2 小屋配飾模型制作
 12.3 調整崎嶇地面模型形狀
 12.4 現(xiàn)場模擬逼真石頭模型
 12.5 編輯模型的UV及紋理貼圖材質
  12.5.1 編輯模型的UV
  12.5.2 制作紋理貼圖
 12.6 筆觸工具制作鮮花草木

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