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三維建模的藝術與速度

三維建模的藝術與速度

定 價:¥99.50

作 者: 張向春 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302205821 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 403 字數(shù):  

內容簡介

  《三維建模的藝術與速度》是計算機三維仿真專家張向春的最新力作,作者長期從事游戲開發(fā)、三維制作、新聞仿真的一線工作。《三維建模的藝術與速度》凝結作者多年的“第一手”工作實踐綷-驗、教育綷-驗,是在不斷積累的專業(yè)知識基礎上編寫而成的?!度S建模的藝術與速度》從模型到場景,著重講解了如何花最少的時間和精力,去掌握最多的軟件,制作最完美的三維模型,如何只需半小時至一天時間就能制作出廣闊壯觀的藝術場景?!度S建模的藝術與速度》可以作為各高校計算機仿真,建筑學,城市規(guī)劃,環(huán)境藝術,園林景觀、新聞以及產品造型等專業(yè)學生學習計算機仿真技術的專業(yè)教材,也可以作為游戲開發(fā)、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建筑設計、園林設計、規(guī)劃設計人員以及計算機三維愛好者的自學參考書。

作者簡介

  張向春,國內新聞仿真第一人。從上世紀90年代中開始,一直從事新聞領域的仿真制圖與瀏覽器的研發(fā)與制作。其在《名牌》雜志上開辟的軍事欄目《戰(zhàn)場》,采用電腦仿真手法再現(xiàn)歷史上重大戰(zhàn)役,在業(yè)界引起一定的影響。 國內著名報紙品牌《南方周末》的創(chuàng)辦者之一。從1984年2月開始參與創(chuàng)辦《南方周末》至今一直在此從事編輯工作,在報刊、雜志發(fā)表作品數(shù)千件,獲各種國、省新聞獎50多次。 國內3D網絡游戲的開拓者。上世紀九十年代初從事計算機三維研究,目前主要從事計算機新聞仿真三維瀏覽、角色建模、虛擬現(xiàn)實、戰(zhàn)場仿真、三維網絡對戰(zhàn)游戲開發(fā)。2007年小試牛刀,獨自開發(fā)出大型三維網絡對戰(zhàn)游戲《使命戰(zhàn)場~中國特警隊》,被譽為中國版的《反恐精英》,其光影效果和藝術感染力完全可媲美當今國外所盛行的次世代游戲。

圖書目錄

建模篇
第1章 藝術的建模 4
1.1 學習建模的捷徑 10
1.2 建模工具分類 12
1.3 什么樣的模型適用什么樣的軟件 14
第2章 SketchUp:造物專家 16
2.1 SketchUp建模工具 18
2.1.1 線段(快捷鍵 L) 19
2.1.2 矩形(快捷鍵B) 20
2.1.3 圓?。旖萱IA) 21
2.1.4 圓形(快捷鍵C) 21
2.1.5 多邊形(快捷鍵Alt+B) 22
2.1.6 不規(guī)則線段(快捷鍵Alt+F) 22
2.1.7 選擇(快捷鍵 空格鍵) 23
2.1.8 橡皮擦(快捷鍵E) 24
2.1.9 推/拉(快捷鍵U) 25
2.1.10 平行偏移復制(快捷鍵F) 26
2.1.11 路徑跟隨(快捷鍵D) 26
2.1.12 移動(快捷鍵M) 26
2.1.13 旋轉(快捷鍵R) 28
2.1.14 縮放(快捷鍵S) 29
2.2 用SketchUp制作帆船 30
2.2.1 做甲板 30
2.2.2 制作甲板的細部 31
2.3 運用sketchUp的3D倉庫 33
2.4 SketchUp 的輸出 37
第3章 Poser:完美造人軟件 38
3.1 Poser 7的使用命令和要點 42
3.1.1 文件顯示模式的作用 45
3.1.2 UI Dots、Camera Dots、Pose Dots欄 46
3.1.3 造型庫面板 47
3.1.4 Light Controls光源控制球 48
3.1.5 Camera Controls 攝影機控制面板 50
3.1.6 MATERIAL(貼圖工廠) 52
3.1.7 FACE面部工作室 54
3.1.8 Hair頭發(fā)工作室 75
3.2 Poser 7的使用技巧 82
第4章 Vue:三維自然景觀專家 98
4.1 Vue 7的界面 102
4.1.1 激活視圖 103
4.1.2 最大化視圖和調整視圖大小 103
4.1.3 鼠標提示 103
4.1.4 通道 104
4.1.5 查看顯示選項 106
4.1.6 相機面板 108
4.2 造景工具 112
4.2.1 天氣 112
4.2.2 造景 114
4.3 材質貼圖 126
4.4 渲染輸出 128
第5章 Bryce:三維場景建模專家 138
5.1 瘋狂的模型 141
5.2 貼圖魔術師 147
5.3 天空實驗室 152
5.4 渲染快車道 156
5.5 生命的泉水 157
第6章 Mudbox:創(chuàng)造生命高手 162
6.1 Mudbox的特點與功能 166
6.2 像雕塑一樣工作 172
6.3 團塊建模法 178
6.3.1 團塊的頭像 180
6.3.2 團塊的人體 185
6.4 Mudbox 2009界面手冊 188
第7章 圓方:室內效果圖高手 200
7.1 “科盲”都能掌握的界面 203
7.2 五分鐘完成一張復雜的光能傳遞圖 205
第8章 3D Home:室外效果圖高手 206
8.1 初識3D Home 206
8.2 建墻 207
8.3 在墻上安門開窗 207
8.4 建樓頂和瓦頂 207
8.5 建第二層 208
8.6 增加樓層 208
場景篇
第9章 神奇的場景 212
9.1 讓暴風雨來得更猛烈些吧 214
9.2 安得廣廈千萬間 216
9.3 百萬雄獅過大江 218
9.4 萬水千山總是情 222
9.5 炮火遍天硝煙彌漫 224
第10章 后期的激情 226
10.1 Photoshop上的組合 228
10.2 畫面調整與修改 230
10.3 制造氣氛 232
10.4 增強細節(jié) 235
10.5 統(tǒng)一調子 236
第11章 關于場景制作 238
11.1 場景制作要求快速、細致、效果好 240
11.2 場景制圖要求真實、準確 244
11.3 場景制圖要求形象、直觀、簡單 246
第12章 場景的表現(xiàn) 248
12.1 結構表現(xiàn)法 250
12.2 剖面分析法 252
12.3 過程表現(xiàn)法 256
12.4 地形切割法 259
12.5 大地俯視法 262
12.6 時間順序組合法 266
12.7 事件組合分析法 268
第13章 場景制作的風格 272
13.1 場景制作的歷史感 274
13.2 走出3D的影子 278
第14章 場景制作者的要求 284
14.1 要有扎實的造型基礎 290
14.2 要有藝術創(chuàng)作的審美底蘊 296
14.3 要熟悉各種軟件的“強項” 298
作品篇
第15章 《斯大林格勒戰(zhàn)役》場景制作 302
15.1 準備工作 307
15.2 建模 308
15.2.1 坦克與飛機制作 310
15.2.2 建筑物的制作 313
15.2.3 人物制作 314
15.2.4 爆炸、煙火制作 316
15.3 場景渲染 317
15.4 后期合成 318
15.4.1 制作氣氛 319
15.4.2 整體調整 320
15.4.3 補充細節(jié) 321
15.4.4 統(tǒng)一調子 322
15.4.5 文字說明 323
第16章 30分鐘的《網吧火災》場景制作 324
16.1 用圓方建模 326
16.2 Poser造人 327
16.3 合成調整、火焰、煙 328
16.4 體會與經驗 329
第17章 專題作品分析 330
17.1 古代戰(zhàn)爭 331
17.1.1 希臘的馬拉松會戰(zhàn) 331
17.1.2 漢尼拔和他的坎尼會戰(zhàn) 333
17.1.3 城濮之戰(zhàn) 334
17.1.4 燕魏參合陂之戰(zhàn) 336
17.1.5 薩爾滸之戰(zhàn) 339
17.1.6 高梁河之戰(zhàn) 340
17.1.7 沙隆會戰(zhàn) 341
17.1.8 淺水原之戰(zhàn) 342
17.1.9 匈奴西征 344
17.1.10 露梁海戰(zhàn) 346
17.2 近代戰(zhàn)爭 348
17.2.1 甲午海戰(zhàn) 349
17.2.2 色當戰(zhàn)役 350
17.2.3 美西圣地亞哥戰(zhàn)役 352
17.3 第一次世界大戰(zhàn) 356
17.3.1 旋轉作戰(zhàn)示意圖 356
17.3.2 一戰(zhàn)開創(chuàng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭維型 358
17.3.3 一戰(zhàn)東線戰(zhàn)場 359
17.3.4 一戰(zhàn)西線戰(zhàn)場 360
17.3.5 凡爾登會戰(zhàn) 362
17.3.6 一戰(zhàn)美軍作戰(zhàn)示意圖 362
17.4 第二次世界大戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭 364
17.4.1 波蘭會戰(zhàn) 365
17.4.2 色當戰(zhàn)役 366
17.4.3 “俾斯麥”號計劃 366
17.4.4 駝峰航線 370
17.5 現(xiàn)代生活 372
17.5.1 太空旅行 373
17.5.2 比爾·蓋茨的豪宅 377
17.6 工程圖與效果圖 378
17.7 最滿意的作品 402

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