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3ds Max 2009完全征服手冊

3ds Max 2009完全征服手冊

定 價:¥69.80

作 者: 新知互動 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787113108205 出版時間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 538 字數:  

內容簡介

  《3ds Max2009完全征服手冊》通過系統(tǒng)、詳盡的知識講解,向讀者全面展示了3ds Max 2009軟件中的各種功能和應用技巧,并通過對典型、精美、實用的室內外效果圖和工業(yè)設計應用實例的講解,使讀者在快速掌握軟件功能的同時,熟悉軟件應用技巧,積累制作不同室內外效果圖和工業(yè)設計作品的經驗?!?ds Max2009完全征服手冊》內容全面,結構層次清晰,隨書附贈的光盤中還包含了大量的設計素材,適合各層次的3ds Max 2009愛好者以及從事三維動畫、室內設計、工業(yè)造型設計的人員學習,也可作為相關培訓機構的培訓教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009完全征服手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009發(fā)展歷程
1.2 3ds Max 2009新增功能
1.3 3ds Max 2009工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄
1.3.5 四元菜單
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 更豐富的工作區(qū)工具
第2章 自定義界面
2.1 自定義右鍵菜單
2.2 顯示UI與鎖定
2.3 自定義UI和默認切換器
2.4 自定義用戶界面對話框
2.4.1 “鍵盤”選項卡
2.4.2 “工具欄”選項卡
2.4.3 “四元菜單”選項卡
2.4.4 “菜單”選項卡
2.4.5 “顏色”選項卡
2.4.6 高級四元菜單選項
2.5 保存和加載自定義用戶界面
2.5.1 加載自定義uI方案
2.5.2 還原為啟動布局
2.6 視口配置
2.6.1 渲染方法
2.6.2 布局
2.6.3 安全框
2.6.4 自適應降級切換
2.6.5 區(qū)域
2.6.6 統(tǒng)計數據
2.7 配置路徑
第3章 對象及文件的基本操作
3.1 對象的基本操作
3.1.1 直接選擇
3.1.2 區(qū)域與窗口/交叉選擇
3.1.3 通過顏色和名稱選擇
3.1.4 選擇過濾器
3.1.5 選擇集
3.1.6 編輯命令
3.1.7 組
3.1.8 對象的凍結與隱藏
3.1.9 孤立當前選擇
3.2 文件合并以及其他操作
3.2.1 文件的導入、導出
3.2.2 合并文件的操作步驟
3.3 對象變換
3.3.1 三軸架和世界坐標軸
3.3.2 變換Gizmo軸約束
3.3.3 繪制網格
3.3.4 變換輸入
3.3.5 變換工具
第4章 圖形及其編輯
4.1 圖形對象
4.1.1 概述
4.1.2 線
4.1.3 矩形和多邊形
4.1.4 圓、橢圓、弧、圓環(huán)和星形
4.1.5 文本
4.1.6 螺旋線
4.1.7 截面
4.1.8 圓形檢查工具
4.2 可編輯樣條線
4.2.1 頂點
4.2.2 線段
4.3 與圖形一起使用的修改器
4.3.1 擠出
4.3.2 車削
4.3.3 倒角剖面
4.3.4 倒角
第5章 幾何體工程對象
5.1 標準基本體
5.1.1 長方體
5.1.2 圓錐體
5.1.3 球體
5.1.4 圓柱體
5.1.5 管狀體
5.1.6 圓環(huán)
5.1.7 四棱錐
5.1.8 茶壺
5.1.9 平面
5.2 擴展基本體
5.2.1 異面體
5.2.2 環(huán)形結
5.2.3 切角長方體
5.2.4 切角圓柱體
5.2.5 油罐
5.2.6 膠囊
5.2.7 紡錘
5.2.8 L-Ext
5.2.9 球棱柱
5.2.10 C-Ext
5.2.11 環(huán)形波
5.2.12 棱柱
5.2.13 軟管
5.3 建筑對象
5.3.1 門
5.3.2 窗
5.3.3 樓梯
5.3.4 欄桿
5.3.5 墻
5.3.6 編輯墻對象
5.3.7 植物
5.4 修改器
5.4.1 彎曲
5.4.2 錐化
5.4.3 置換
第6章 符合對象
6.1 布爾
6.1.1 布爾操作問題的糾正
6.1.2 創(chuàng)建布爾對象
6.1.3 布爾參數
6.1.4 布爾對象的材質附加
6.2 圖形合并
6.2.1 創(chuàng)建“圖形合并”對象
6.2.2 圖形合并參數
6.3 放樣
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象的方法
6.3.2 放樣參數
6.3.3 放樣對象的圖形對齊
6.3.4 變形
6.4 ProBoolean(超級布爾)
6.5 ProCutter(超級切割)
第7章 高級建模
7.1 編輯多邊形
7.1.1 “編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別
7.1.2 “編輯多邊形模式”卷展欄
7.1.3 “選擇”卷展欄
7.1.4 頂點
7.1.5 邊
7.1.6 邊界
7.1.7 多邊形與元素
7.2 面片
7.2.1 創(chuàng)建面片
7.2.2 頂點的有關操作
7.2.3 邊與面片的有關操作
7.3 NURBS曲面
7.3.1 NURBS曲線
7.3.2 NURBS曲面
7.3.3 創(chuàng)建點
7.3.4 創(chuàng)建從屬曲線
7.3.5 創(chuàng)建從屬曲面
第8章 材質與貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.1 “材質編輯器”窗口
8.1.2 材質編輯器菜單
8.1.3 材質編輯器工具
8.1.4 示例窗
8.1.5 材質,貼圖瀏覽器
8.2 標準材質
8.2.1 “明暗器基本參數”卷展欄
8.2.2 應用程序欄
8.2.3 “擴展參數”卷展欄
8.2.4 “貼圖”卷展欄
8.3 復合材質
8.4 貼圖
8.5 了解工作界面
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光概述
9.2 “燈光”參數
9.2.1 “常規(guī)參數”卷展欄
9.2.2 “強度/顏色,衰減”卷展欄
9.2.3 “高級效果”卷展欄
9.2.4 “陰影參數”卷展欄
9.2.5 “mental ray間接照明”卷展欄
9.3 燈光
9.3.1 標準燈光
9.3.2 光學度燈光
9.4 攝影機
9.4.1 繪制網格
9.4.2 繪制網格
9.4.3 攝影機公用參數
第10章 渲染
10.1 渲染
10.1.1 渲染命令
10.1.2 渲染設置
10.2 “渲染設置”對話框
10.2.1 “公用”選項卡
10.2.2 掃描線渲染器
10.2.3 mental ray渲染器
第11章 環(huán)境與鏡頭特效
11.1 認識環(huán)境和效果
11.1.1 “環(huán)境”選項卡
11.1.2 “效果”選項卡
11.2 霧效
11.2.1 標準霧
11.2.2 體積霧
11.3 體積光
11.4 火效果的制作
11.5 Video Post
11.5.1 Video Post窗口
11.5.2 使用Video Post給場景添加事件
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 粒子系統(tǒng)概述
12.2 “非事件驅動”的粒子系統(tǒng)
12.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
12.2.2 繪制網格
12.2.3 暴風雪粒子系統(tǒng)
12.2.4 繪制網格
12.2.5 “粒子陣列”粒子系統(tǒng)
12.2.6 “超級噴射”粒子系統(tǒng)
12.3 粒子流
12.3.1 繪制網格
12.3.2 粒子流工作原理
12.4 空間扭曲
12.4.1 力
12.4.2 導向器
12.4.3 幾何/可變形
12.4.4 繪制網格
12.4.5 粒子和動力學
第13章 基礎動畫
13.1 reactor動力學基礎知識
13.1.1 reactor動力學工具欄
13.1.2 reactor動力學菜單
13.1.3 reactor動力學基礎參數
13.2 制作關鍵點動畫
13.2.1 reactor動力學基礎參數
13.2.2 reactor動力學工具欄
13.2.3 利用設置關鍵點模式創(chuàng)建動畫
13.2.4 關鍵點的設置
13.3 軌跡視圖
13.3.1 曲線編輯器
13.3.2 攝影表
13.3.3 動畫控制器
第14章 家居用品
14.1 茶幾
14.2 異形椅子
14.3 吸塵器
第15章 工業(yè)設計
15.1 圓珠筆
15.2 U盤
15.3 高壓電檢儀
15.4 吹風機
第16章 室內外效果設計
16.1 別墅
16.2 臥室效果圖制作

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