本書定位明確,專門針對游戲公司中的場景制作定制了相關的實例。本書共分8章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創(chuàng)建短劍模型;第3章以戰(zhàn)錘道具為實例,全面系統地講解了使用標準幾何體制作戰(zhàn)錘道具的方法;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章以庭院游戲室外場景為例,詳細講解了游戲中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戲室外場景為例,詳細講解了利用透明貼圖來制作室外場景的方法:第7章以監(jiān)獄游戲室內場景為例,從一個具體游戲項目入手,詳細講解了網絡游戲中游戲室內場景的具體制作方法;第8章以洞穴游戲室內場景為例,從一個具體游戲項目入手,詳細講解了網絡游戲中洞穴的具體制作方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書的配套光盤中含有大量的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件,以供讀者練習時參考。本書適合作為高等院校、高職院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。