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Flash AS 3.0動畫制作:基礎與提高

Flash AS 3.0動畫制作:基礎與提高

定 價:¥20.00

作 者: 龍曉苑 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校動漫設計系列教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787512101050 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 171 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash AcfionScript(AS)3.0是一種功能強大的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。當前,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡特效、互動廣告的火爆帶動了它的應用和開發(fā)。本書以ActionScript 3.0程序設計為主線,從動畫編程的角度介紹了Flash動畫的制作與開發(fā)。全書由三大部分組成:第一部分為As 3.0語言基礎,介紹了ActionScript 3.0的基本語法、事件偵聽機制、類的設計與應用;第二部分為AS 3.0動畫編程基礎,內(nèi)容涵蓋Flash動畫基礎知識、Flash動畫中的顯示編程及交互編程技術;第三部分為AS 3.0動畫編程提高,內(nèi)容涉及動畫制作中從簡單運動到復雜運動的諸多內(nèi)容。本書最大特色是對動畫編程附以大量程序范例進行講解,使讀者的學習能夠輕松而高效,并在此基礎上做出優(yōu)秀的動畫作品。本書知識系統(tǒng)、范例豐富,每章配備提高思考題,既適合作為Flash ActionScript的初中級讀者的教材或自學教材,也適合作為各級培訓讀本。

作者簡介

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圖書目錄

第一部分 AS3.0語言基礎
 第1章 簡介
  1.1 AS3.0簡介
  1.2 FlashCS3IDE介紹
  1.3 一個AS3.0實例
 第2章 基本語法
  2.1 變量與常量
  2.2 數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)類型
  2.3 運算符與表達式
  2.4 數(shù)組
  2.5 程序結構與函數(shù)
 第3章 面向?qū)ο笈c類
  3.1 類、對象、屬性和方法
  3.2 AS3.0類的架構
  3.3 類的使用
  3.4 自定義類
  3.5 常見內(nèi)建類
   3.5.1 頂級包
   3.5.2 flash.dis01ay包
   3.5.3 flash.media包
   3.5.4 flash.net包
 第4章 事件偵聽機制
  4.1 事件與事件偵聽
  4.2 常用內(nèi)置事件類
第二部分 AS3.0動畫編程基礎
 第5章 Flash動畫簡介
  5.1 動畫與動畫原理
  5.2 “靜態(tài)”動畫與“動態(tài)”動畫
  5.3 Flash動畫中的坐標系統(tǒng)
  5.4 角與角度、旋轉(zhuǎn)
 第6章 顯示編程
  6.1 顯示列表
  6.2 渲染
 第7章 用戶交互
  7.1 鼠標事件及響應
  7.2 鍵盤事件及響應
  7.3 移動物體
第三部分 AS3.0動畫編程提高
 第8章 簡單運動
  8.1 速度與加速度
  8.2 環(huán)境邊界與摩擦力
   8.2.1 環(huán)境邊界
   8.2.2 摩擦力
 第9章 復雜運動
  9.1 簡單緩動與高級緩動
  9.2 彈性運動
  9.3 碰撞檢測
  9.4 坐標旋轉(zhuǎn)與角度回彈
  9.5 質(zhì)量、動量與動量守恒
   9.5.1 質(zhì)量
   9.5.2 動量
   9.5.3 動量守恒
  9.6 粒子系統(tǒng)
  9.7 關節(jié)運動
   9.7.1 正向運動與反向運動
   9.7.2 正向運動的編程
   9.7.3 反向運動的編程
 第10章 3D動畫
  10.1 從一維、二維到三維
  10.2 3D線框模型與填充
  10.3 消隱與3D燈光
   10.3.1 消隱技術
   10.3.2 3D燈光
 第11章 其他動畫技巧
  11.1 隨機運動
  11.2 隨機分布
  11.3 基于定時器的動畫
  11.4 基于時間的動畫
 參考文獻

本目錄推薦

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